やくわりぶんた〜じゃけぇのぅ〜 - 2005年05月20日(金) それでも、生きて行かざるを得ない。 FMO話(啓蒙活動中) 最近、ARF担いでるアサルトが増えてきたので自分は止めた。 いぇーい天の邪鬼。っていうかアサルトのくせに座って遠くから パンパン撃ってるだけ、というのを第三者的に見た結果 「こりゃアカン」と改心した次第。 それに遠くからパンパンやってもちっとも美味しくない。 気持ち的にも、経験値的にも。 そんなわけで効率よく稼ぐためにも注目したのが「行動経験値」。 敵をぶっ叩いて得る「直接経験値」の他に各ジョブ固有の行動を する事で得られる行動経験値というのがある。ジャマーをしたとき 結構な量の行動経験値が入ったので、直接攻撃がメインの アサルトでも何かしらの足しになるだろうと算段。 で、アサルトは何をすると行動経験値が貰えるのかというと、 「シールドで防御」コレ。 早速倉庫の肥やしになりかけていた盾を持ち出して実戦投入。 シールド構えて突貫!突貫!先陣を切り、被弾役に徹し すかさずダッシュで振り切り裏に回り込んで挟撃アタック! 時にはヘリのロケット弾の前に飛び込み盾となり、時には 襲われる味方メカ機と敵の間に割り込み盾となり、 毎回シールドが吹っ飛ぶほど敵の攻撃を引きつけまくって 戦場を駆けめぐってみるとかなりの量の行動経験値が 入ってきましたよー。ウホー。 うーん、なるほど。役に徹すれば自ずとレベルも上がるのか。 なかなか面白い。 ...
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