| 2004年12月15日(水) |
サイレン連載��(終) |
「生き返り頭脳ゲーム」にハマってる場合じゃねぇ! つちのこ。 現れませんでした。 ただ待ってるだけというのは苦痛ですね…。 自分ではどうすることも出来ないし。 もう諦めます。 とある人物のデモシナリオを開放したかったけれど…。 こんな偶然に頼るようなアーカイブ、止めて欲しいよな! 攻略本も、もうちょっと詳しく書いて欲しかったな。 しばらく、とか、根気よく、とか、曖昧で。 具体的に○分とか…。 ちょこちょこミスがあったから、攻略本に全幅の信頼も寄せられずに。 本当にこの場所、方法で良いのか!?と思ってしまいました。 くそぅ…。 ハッピィエンドじゃないし、つちのこは現れずアーカイブは全部集められないし。 盛り上がりのない終わり方になってしまいました。 あーあ…。 さて、アンケートハガキの評価をここで。
ゲーム内容→ふつう グラフィック→ふつう 収録曲→ふつう 曲数→ふつう 操作性→あまり良くない 難易度→やや難しい ケース→ふつう 解説書→ふつう 価格→満足 総合評価 70/100点 SIRENがシリーズ化される場合、望むこと →ハッピィエンド(笑)
個人的にサイレンの中で1番格好良いのは、宮田先生だと思いました。 宮田先生と言や、何で美奈ちゃんにあんなことしたんでしょうね。 よくある痴情の果てのことだったんすかね。 2組のカップル(恭&美、多&依)も萌えだったのに。 勿体ないなぁ。 恭也、肩書き「普通」なら、最後はまた「普通」に戻るべきなんですよ。 ゲーム自体の完成度は高いけれど、クリアしたのに達成感もなく、エンディングに満足出来ず、つちのこを見つけられず不燃焼。 終わり良ければ…の逆なので、つちのこの所為で、全部パー。 キャラが大好き・萌え!だっただけに勿体ないです、ホント。 と言う訳で、ホラーゲームと言うより萌えゲームだったSIRENでした。 さらば屍人!!
| 2004年12月14日(火) |
サイレン連載��(ネタバレ有) |
クリアしました!! 祝。 終了条件2、達成するのに30分もかかりませんでした。 神代淳、秒殺です。 あんなに苦労してたのにねぇ…。 視界ジャックしたら、恭也の傍らに美耶子が居るってのが良いですネ。 エンディングはあんなんでしたけど…。 あれでどこがGOOD ENDなんだ。 パッケージの裏に「村からの脱出を目指せ」とあったけど。 …出来てねぇじゃん。 ああ、逃げられなかったさ!みたいな。 唯一、良かったのはバットを持った安野ちゃんでした。 でも「フェアじゃない」って何がフェアじゃないのか…。(攻略本) ま、気を取り直して、春海ちゃんの2つのシナリオの条件2をすることに。 牧野さんのデモシナリオ「第3日/7:42:44」に萌え! 兄さん!! で、その後未収得のアーカイブを集めることにしたのですが。 理沙ちゃんの「初日/22:52:57」にて。 視界ジャックで吉村兄弟(本名)の会話を盗み聞き! 儀式のこととか異変のこととかを話しているのですが、それは置いといて。 問題はその後ですよ。 話題もなくなって二人は黙り込むのですが。 牧野さんはずっと宮田先生の方を見てるけど、宮田先生は目を逸らしてるんですね。 それで沈黙に耐えられなくなったのか 宮田:「雨、止みませんね。」 牧野:「そうですね。」 宮田:「集中豪雨が…(なんたらかんたら)。」 で、また宮田先生は目を逸らして牧野さんは凝視。 挙げ句のはてに、 宮田:「(知子ちゃんを探しに行くのは)危険です。ここに居た方が良い。」 宮田:「顔色が悪いですね。横になった方が良いですよ。」 何だ、サイレンはホラーゲームじゃなくて萌えゲームか。 って言うくらい、萌え!! いやー、理沙ちゃん、良いもの見たね! キャットウォークで敵の視界ジャックをしようとしたときのことでした。 ま、その後蜘蛛屍人にやられてゲームオーバーになりましたが…。 しかし、サイレンは私的萌えが多いです。 最後、ハッピィエンドならなぁ。 結局、そこに行きつきますな。 アーカイブは残り1つ。 例のアレです。 つちのこ…。
| 2004年12月13日(月) |
サイレン連載(番外編) |
実は私は薄幸萌えする質なのです。 だからサイレンのキャラは萌えます。 恭也&美耶子とか。 多聞&依子とか。 幸薄い人を普通の人が救うパターンが大好きなのです! エンディング、どうなるのだろう…と楽しみだったのですが。 攻略本で「ネタバレになるので、クリアしてない人は読んじゃダメだゾ☆」というページを読んでしまい…。 ちょっと、いやかなりがっかりなのです。 この目でエンディングを見るまでは希望を捨てたくはないですが…。 ハッピィエンドじゃなさそうで…がっかり。
「屍人2、3、4は拳銃で倒すんだったー!!」と後悔した、夢を見ました。 寝る前に読んでた攻略本に、そう書いてたので。 夢にまで…。 多聞先生の「第3日/3:03:27」の条件2。 トイレの中に入って屍人をやりすごしたのですが。 視界ジャックをしてビックリ。 せ、先生!トイレのドアから武器の鉄パイプがはみ出してますよ!! 頭隠して尻隠さず、じゃないですか! ま、幸い屍人ははみ出した鉄パイプに気付いてませんでしたが。 ビックリしたけど笑えたなぁ。 そして、苛々プレイ復活!! 自分にしろ敵にしろ、狙撃銃に関わるシナリオで苛々してしまいます。 アナログスティックなんて大嫌いだ! チェンジデジタル!なこの御時世に、何がアナログだ!! 様するに、照準を合わせようとしてまごついてるうちに、逆に相手から狙撃されて、ハイオシマイってパターンに苛々なのです。 という訳で最終章ですよ〜。 神代淳の高笑い、何度聞いたことか…。 1時間やっても、神代淳を倒せませんでした…。 苛々大爆発!!
クリアしました! …と言っても、BAD ENDですけどね。 それにしても。 八尾さんの「第3日/0:00:08」のデモシナリオ。 相当萌えポイントがあったんですけど! 以下、私的萌えポイント。 ・突如現れる多聞先生「遅かったか…。」 ・呟く恭也「美耶子…。」 ・駆け寄る安野ちゃん「先生ぇー!」 ・安野ちゃんを庇う多聞先生。 いやー良かった。 良いもん見さしてもらいました。 見る、と言えば。 つちのこ見れねー!! しばらく見つめても根気よく待っても見れねー!! 1時間程そのままにして出かけてみたけど、見れてねー!! くそぅ。 本当に見れるんでしょうかね。 とりあえず、諦めて先へ進みました。 知子ちゃんの「第2日/6:06:01」の条件2。 屍人に発見されず…なんて出来っこねーよ!と思っていたら、3度目ですんなりクリア出来ました。 つちのこを探してた時間に比べて、あっさりです。 何だか「この条件でクリア出来るのか…?」と心配するシナリオほど、すんなりクリアしてます。 恭也のキーロック解除の為、宮田先生の「初日/7:22:49」を再度プレイしたのですが。 こっちの方が失敗しまくりでした。 スタート地点に置き去りにしていたことを忘れて「来い」と指示を出したら、屍人2匹が徘徊している中を走って来た理沙ちゃんは、抱き締めたくなるくらい可愛かったです(笑)。 でも、次に「来い」と指示を出したときは、勝手に高い所から飛び降りて、自滅してました…。
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