ゲームプレイ日記

2004年12月15日(水) サイレン連載��(終)

「生き返り頭脳ゲーム」にハマってる場合じゃねぇ!
つちのこ。
現れませんでした。
ただ待ってるだけというのは苦痛ですね…。
自分ではどうすることも出来ないし。
もう諦めます。
とある人物のデモシナリオを開放したかったけれど…。
こんな偶然に頼るようなアーカイブ、止めて欲しいよな!
攻略本も、もうちょっと詳しく書いて欲しかったな。
しばらく、とか、根気よく、とか、曖昧で。
具体的に○分とか…。
ちょこちょこミスがあったから、攻略本に全幅の信頼も寄せられずに。
本当にこの場所、方法で良いのか!?と思ってしまいました。
くそぅ…。
ハッピィエンドじゃないし、つちのこは現れずアーカイブは全部集められないし。
盛り上がりのない終わり方になってしまいました。
あーあ…。
さて、アンケートハガキの評価をここで。

ゲーム内容→ふつう
グラフィック→ふつう
収録曲→ふつう
曲数→ふつう
操作性→あまり良くない
難易度→やや難しい
ケース→ふつう
解説書→ふつう
価格→満足
総合評価 70/100点
SIRENがシリーズ化される場合、望むこと
→ハッピィエンド(笑)

個人的にサイレンの中で1番格好良いのは、宮田先生だと思いました。
宮田先生と言や、何で美奈ちゃんにあんなことしたんでしょうね。
よくある痴情の果てのことだったんすかね。
2組のカップル(恭&美、多&依)も萌えだったのに。
勿体ないなぁ。
恭也、肩書き「普通」なら、最後はまた「普通」に戻るべきなんですよ。
ゲーム自体の完成度は高いけれど、クリアしたのに達成感もなく、エンディングに満足出来ず、つちのこを見つけられず不燃焼。
終わり良ければ…の逆なので、つちのこの所為で、全部パー。
キャラが大好き・萌え!だっただけに勿体ないです、ホント。
と言う訳で、ホラーゲームと言うより萌えゲームだったSIRENでした。
さらば屍人!!



2004年12月14日(火) サイレン連載��(ネタバレ有)

クリアしました!!
祝。
終了条件2、達成するのに30分もかかりませんでした。
神代淳、秒殺です。
あんなに苦労してたのにねぇ…。
視界ジャックしたら、恭也の傍らに美耶子が居るってのが良いですネ。
エンディングはあんなんでしたけど…。
あれでどこがGOOD ENDなんだ。
パッケージの裏に「村からの脱出を目指せ」とあったけど。
…出来てねぇじゃん。
ああ、逃げられなかったさ!みたいな。
唯一、良かったのはバットを持った安野ちゃんでした。
でも「フェアじゃない」って何がフェアじゃないのか…。(攻略本)
ま、気を取り直して、春海ちゃんの2つのシナリオの条件2をすることに。
牧野さんのデモシナリオ「第3日/7:42:44」に萌え!
兄さん!!
で、その後未収得のアーカイブを集めることにしたのですが。
理沙ちゃんの「初日/22:52:57」にて。
視界ジャックで吉村兄弟(本名)の会話を盗み聞き!
儀式のこととか異変のこととかを話しているのですが、それは置いといて。
問題はその後ですよ。
話題もなくなって二人は黙り込むのですが。
牧野さんはずっと宮田先生の方を見てるけど、宮田先生は目を逸らしてるんですね。
それで沈黙に耐えられなくなったのか
宮田:「雨、止みませんね。」
牧野:「そうですね。」
宮田:「集中豪雨が…(なんたらかんたら)。」
で、また宮田先生は目を逸らして牧野さんは凝視。
挙げ句のはてに、
宮田:「(知子ちゃんを探しに行くのは)危険です。ここに居た方が良い。」
宮田:「顔色が悪いですね。横になった方が良いですよ。」
何だ、サイレンはホラーゲームじゃなくて萌えゲームか。
って言うくらい、萌え!!
いやー、理沙ちゃん、良いもの見たね!
キャットウォークで敵の視界ジャックをしようとしたときのことでした。
ま、その後蜘蛛屍人にやられてゲームオーバーになりましたが…。
しかし、サイレンは私的萌えが多いです。
最後、ハッピィエンドならなぁ。
結局、そこに行きつきますな。
アーカイブは残り1つ。
例のアレです。
つちのこ…。



2004年12月13日(月) サイレン連載(番外編)

実は私は薄幸萌えする質なのです。
だからサイレンのキャラは萌えます。
恭也&美耶子とか。
多聞&依子とか。
幸薄い人を普通の人が救うパターンが大好きなのです!
エンディング、どうなるのだろう…と楽しみだったのですが。
攻略本で「ネタバレになるので、クリアしてない人は読んじゃダメだゾ☆」というページを読んでしまい…。
ちょっと、いやかなりがっかりなのです。
この目でエンディングを見るまでは希望を捨てたくはないですが…。
ハッピィエンドじゃなさそうで…がっかり。



2004年12月12日(日) サイレン連載��

「屍人2、3、4は拳銃で倒すんだったー!!」と後悔した、夢を見ました。
寝る前に読んでた攻略本に、そう書いてたので。
夢にまで…。
多聞先生の「第3日/3:03:27」の条件2。
トイレの中に入って屍人をやりすごしたのですが。
視界ジャックをしてビックリ。
せ、先生!トイレのドアから武器の鉄パイプがはみ出してますよ!!
頭隠して尻隠さず、じゃないですか!
ま、幸い屍人ははみ出した鉄パイプに気付いてませんでしたが。
ビックリしたけど笑えたなぁ。
そして、苛々プレイ復活!!
自分にしろ敵にしろ、狙撃銃に関わるシナリオで苛々してしまいます。
アナログスティックなんて大嫌いだ!
チェンジデジタル!なこの御時世に、何がアナログだ!!
様するに、照準を合わせようとしてまごついてるうちに、逆に相手から狙撃されて、ハイオシマイってパターンに苛々なのです。
という訳で最終章ですよ〜。
神代淳の高笑い、何度聞いたことか…。
1時間やっても、神代淳を倒せませんでした…。
苛々大爆発!!



2004年12月11日(土) サイレン連載��

クリアしました!
…と言っても、BAD ENDですけどね。
それにしても。
八尾さんの「第3日/0:00:08」のデモシナリオ。
相当萌えポイントがあったんですけど!
以下、私的萌えポイント。
・突如現れる多聞先生「遅かったか…。」
・呟く恭也「美耶子…。」
・駆け寄る安野ちゃん「先生ぇー!」
・安野ちゃんを庇う多聞先生。
いやー良かった。
良いもん見さしてもらいました。
見る、と言えば。
つちのこ見れねー!!
しばらく見つめても根気よく待っても見れねー!!
1時間程そのままにして出かけてみたけど、見れてねー!!
くそぅ。
本当に見れるんでしょうかね。
とりあえず、諦めて先へ進みました。
知子ちゃんの「第2日/6:06:01」の条件2。
屍人に発見されず…なんて出来っこねーよ!と思っていたら、3度目ですんなりクリア出来ました。
つちのこを探してた時間に比べて、あっさりです。
何だか「この条件でクリア出来るのか…?」と心配するシナリオほど、すんなりクリアしてます。
恭也のキーロック解除の為、宮田先生の「初日/7:22:49」を再度プレイしたのですが。
こっちの方が失敗しまくりでした。
スタート地点に置き去りにしていたことを忘れて「来い」と指示を出したら、屍人2匹が徘徊している中を走って来た理沙ちゃんは、抱き締めたくなるくらい可愛かったです(笑)。
でも、次に「来い」と指示を出したときは、勝手に高い所から飛び降りて、自滅してました…。


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