白木蓮の咲く庭で...久純ゆきの

 

 

桃缶が1週間後なので。 - 2008年11月22日(土)

そろそろ千鳥の成長に目星を付けなければ。
と思って、ルールブックと取っ組み合う今日この頃。


千鳥、もしかして<精神>属性と相性比較的良い……?

二つ目の属性を取るなら、植物に近い<水>かなって思ってたんですが、
『植物同調』だけ取って終わりみたいになりそうで。
(↑攻撃関係の能力は一切取る気がないひと)
『回復薬品』はあっても悪くないかとは思うんですが。

<炎>と<風>と<影>と<生命>は被るので取らないこと決定。
<雷>が初期属性なので、
残りは<光>、<水>、<氷>、<土>、<精神>と。

<光>は、なんと言っても『短時逆行』。
『空間転移』も良いかな。
千鳥は意志の子なので『光身透過』も相性は悪くないのだけど、
これは磁界防御にコスト費やした方が良いだろうなー……。

<氷>。
……これ、千鳥のイメージと微妙に合わないんですよね。私の中で。
氷だけじゃなく、時間や空間を凍らせるとか、結界とかも含めても違う。
イメージだけなら<水>の方が近い。
<氷>属性をメインに扱おうと思えば結構強そうなんですが。

<土>もまた、イメージちょっと違うかもー。
動物よりは植物っ子なんですよね、千鳥。
鳥に固定すれば近いかな?
でも、動物使いのイメージはとっても遠いので、何かちょっと違う……。

<精神>。
ミドルフェイズで使えそうな能力が充実してるのが魅力なんですよね。
『記憶操作』、『思念収集』、『精神接続』、『精神安定』。
あと、『念動封縛』も良さそう。
<雷>で電子上の情報に、
<精神>で人間の記憶にアクセスして情報げっと!
他に、このキャンペーン中にはコストの関係で有効活用は難しいでしょうけど、
『意志同調』と『気力同調』のコンビネーションは、
今マイナーアクションが空っぽの千鳥には
皆のアシストが更に出来るようになるので◎。


……<精神>、良いなー。
やりたいことをやろうと思うと経験値が圧倒的に足りませんが♪


しかし。
今回のハンドアウト見ると、
『癒しの歌』(自分のハンドアウト用)と
『磁気読解』(真智花さんのハンドアウト用)を取りたい感じなんですよね……。

『癒しの歌』は完璧に演出用になるとは思いますが、
真智花さんの方は何かGMが「取ると良いよ」と仰ってそうな……。
千鳥、電子情報入手の方はまるでテコ入れしてないですからね。あはは。

『迅雷弾』要らないから、
その分の経験点で他の異能欲しい。
攻撃力ほぼゼロになるけれど、千鳥は攻撃しないと思うし。
絶対逃げられな居場所にひとりで、
たとえ相手を倒さないと千鳥が死んじゃうかもしれなくても、
それくらいなら千鳥はあえて攻撃受けて逝くだろうなー……。
(もう少し正確に言うと、『磁界防御』で延々と回避し続けると思いますが)
守るために攻撃する、ならありえるかもしれないけど。


『凱歌』も要らないかな。まだ1度も使ったことないし。
攻撃力に1点ブーストするくらいなら、
『夢歌』で判定ブーストした方が良さげ。
攻撃力は皆、自分で上げてね。
もしくは、『祝詞』で覚醒力+1するから好きに使って。

『凱歌』と『夢歌』と『祝詞』はコスト払えれば重ね掛け可能だけど、
明らかに重ね掛け出来るほど、千鳥自身の覚醒力上げられないし。
(1つ使うのに4点で、覚醒力1点げるのに経験値が5必要)

……千鳥は今、覚醒力6だから……。
しまった。呪われた家系と生誕にしとけばよかった(笑)
(↑どっちも覚醒力が+1されるライフパス)

呪われた「家系」じゃないけど、
そしたらクインさんに目を付けられてる(違)
理由付けがちょっと出来たかも?

今の目覚めの理由は、千鳥にちょうど合うんで気に入ってるんですけど。
(一応まだ、何かは伏せておきます)

サンプルキャラは、
色々考えてると「こうしたい」、「アレンジしたい!」って箇所が
結構出てきますね。
単発ならそれなりに使い勝手は良いのでしょうけれども。
(でも、『凱歌』入れる代わりに『光酒』入れとけばいいのに、サンプル)

今回7点で、第二の属性を取ると4点。
……<精神>属性取得は諦めるか、演出を諦めるか。
悩ましいー。
第二の属性、経験点4点も消費するんだもん、
取得先の異能1個取らせてくれれば良いのにー(待て)


前のレベルアップはほぼ即決で決まったんですが、
今回はどうも悩みまくり。
んー、どうすれば千鳥が千鳥らしく、かつ良い塩梅に収まるかしら……。


...



 

 

 

 

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