経験点の差 - 2005年11月08日(火) 経験点10点、使用済みのキャラと使用済みでないキャラ。 DCのGM経験者の諸先輩方。 手応えってやっぱり相当違いますか? ……違う、よねぇ。 初期じゃ範囲攻撃まで手が伸びなかった前衛キャラ(なっちゃん)も、 それだけあれば十分にエフェクト取れるんですよね。 どうしようかな。 経験点10点だと、大体2セッション分くらい。 他の2人も1回はセッション経験してるし。 成長……どこまで許容ライン(=私のGMスキルがついていく範囲)かしら。 そもそも成長したキャラのお相手をつとめたことがないし。 でもまあ、あれをこーやってそーやってなおかつ云々しても 多分大丈夫なんだろうということで、 むしろ、GM暴走ストッパーになるかもしれない……といいな(煮え切らない) というか、うすぼんやりとしか色が付いてない物語の中身を きちんとシーンが回せるようにしとけっていう最重要問題もあって。 NPCの動きをちゃんと整理しよう、うん。 タイムスケジュール考えてー。 NPCの気持ち考えてー。 PCとの関わらせ方を考えてー。 何処まで周囲の世界を作りこむ必要があるか考えてー。 と言っても周囲の世界は、大方出来上がってるから、 そこからりすぺくとすれば良いのだしー。 物語を転がすトリガーは、(ごにょごにょ)。 クライマックスに導くにシーンが幾つ必要かなー。 シーン幾つまでなら作って大丈夫かなー(侵食値的に)。 トリガーの順番と引金を引くきっかけが骨格……よね。 まずはそこからだ!(間に合わせてみせます) 何気にPLさんの目にとっても入るこんな所で こんな事書いてていいのかなぁという気はするけど、 ネタバレとかネタバレとかネタバレとかは 多分ギリギリしてないと思う……。 ミドルフェイズの真ん中辺りは、 多分、シナリオ集にあるみたいには作れないと思うから (っていうか、シナリオ集のシナリオは嫌い。 あんな風に流れると思えないもん) せめてNPCの動きと意識だけはしっかり作りこんでおこう。 アドリブな道に進んだ時のマスタリングって、 多分そーゆーとこの出来がカギですよね(と思いたい23歳の秋)。 ...
|
|