白木蓮の咲く庭で...久純ゆきの

 

 

経験点の差 - 2005年11月08日(火)

経験点10点、使用済みのキャラと使用済みでないキャラ。

DCのGM経験者の諸先輩方。
手応えってやっぱり相当違いますか?


……違う、よねぇ。
初期じゃ範囲攻撃まで手が伸びなかった前衛キャラ(なっちゃん)も、
それだけあれば十分にエフェクト取れるんですよね。

どうしようかな。
経験点10点だと、大体2セッション分くらい。
他の2人も1回はセッション経験してるし。
成長……どこまで許容ライン(=私のGMスキルがついていく範囲)かしら。

そもそも成長したキャラのお相手をつとめたことがないし。

でもまあ、あれをこーやってそーやってなおかつ云々しても
多分大丈夫なんだろうということで、
むしろ、GM暴走ストッパーになるかもしれない……といいな(煮え切らない)

というか、うすぼんやりとしか色が付いてない物語の中身を
きちんとシーンが回せるようにしとけっていう最重要問題もあって。

NPCの動きをちゃんと整理しよう、うん。
タイムスケジュール考えてー。
NPCの気持ち考えてー。
PCとの関わらせ方を考えてー。
何処まで周囲の世界を作りこむ必要があるか考えてー。
と言っても周囲の世界は、大方出来上がってるから、
そこからりすぺくとすれば良いのだしー。

物語を転がすトリガーは、(ごにょごにょ)。
クライマックスに導くにシーンが幾つ必要かなー。
シーン幾つまでなら作って大丈夫かなー(侵食値的に)。

トリガーの順番と引金を引くきっかけが骨格……よね。
まずはそこからだ!(間に合わせてみせます)


何気にPLさんの目にとっても入るこんな所で
こんな事書いてていいのかなぁという気はするけど、
ネタバレとかネタバレとかネタバレとかは
多分ギリギリしてないと思う……。

ミドルフェイズの真ん中辺りは、
多分、シナリオ集にあるみたいには作れないと思うから
(っていうか、シナリオ集のシナリオは嫌い。
あんな風に流れると思えないもん)
せめてNPCの動きと意識だけはしっかり作りこんでおこう。

アドリブな道に進んだ時のマスタリングって、
多分そーゆーとこの出来がカギですよね(と思いたい23歳の秋)。


...



 

 

 

 

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