白木蓮の咲く庭で...久純ゆきの

 

 

ご無沙汰してます - 2005年11月06日(日)

人間、誘われるうちが花。

……昨日予定のお誘いがあったのですが、
今月は無理よね、ふふ、という感じであえなくお断りした私でした。

次からお誘い来るかな(遠い目)


その原因であるお車の修理さんは、
最終的に9万ちょいだったので、
ぴったり9払って(端数は良いって仰ったので)終了しました(と思う)。

最後まで領収書見せてもらえなかったのがちょっと不安だけど。
ふふ……まあいいわ。
お勉強代だと思っておくのよ、わたし。


今月、何とか生きていけることは判明していますが、
どれくらいのギリギリ度合いかは
何となく怖くて計算できてません(ぁ)
というか、計算しちゃうと懐を緩めちゃいそうで。
このままわかんない状態だったら、
ほんとーにカツッカツに生きられそうだから。

そんなこの頃はと言えば、
来週の為にダブルクロスのるるぶと格闘してます。

とりあえず、ストーリーの路線と、
ボスがどんな感じで戦うのかと、
サブNPCの能力値は出来ました(ぁ)

えー、なっちゃんとか(←出すのか/ええ、ゲスト出演しますよ)。
なっちゃんは戦闘メインの突撃ハヌマンダーなので、
戦闘のルール思い出すのにも割とお役立ちなのです。

あれから3年分成長してますので、
容赦なくエフェクトとか取りまくれるのが素敵です。
戦闘データはまるっきり必要ないんだけど。

ボスのシンドロームもめでたく決定したので、
こちらもシート作りましょうね、ふふふ♪

ストーリーは、仕事中の暇な時に詰め詰めしていくとして。
……うん、何とか間に合うでしょ。


個人的にTRPGは
「そのキャラだから」っていうのを大事にしたくて。
私が今まで遊んで楽しかったセッションはのは、
キャラがキャラとして考えたり悩んだりしたお話だったので。
戦闘の戦略なんかを考えたりする事とは別なんです。

そのキャラの個性が生かせるというか、
そのキャラなりの考えが必要だとか明らかになるというか。

カツカツのデータ作って、
でっかいダメージ出して敵倒して終わりーって、
何かこう、いまひとつ?

コンベだとそれを追求するのはまず無理で、
むしろ個性殺したキャラで無難にPLとして会話して
無難にハッピーエンドで終わりっていうくらいにしないと
まず円満に終らない……物足りないけど。

身内セッションなら、
ただ皆でわいわいするのも楽しいんだけど。

GMとしてはヒヨコもヒヨコ、
むしろ孵ってないよ的レベルのわたしですが、
目指すGMになれるように頑張りたいと思うのでした。
富士山登頂くらいの遥かさだけど(遠い目)


...



 

 

 

 

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