ご無沙汰してます - 2005年11月06日(日) 人間、誘われるうちが花。 ……昨日予定のお誘いがあったのですが、 今月は無理よね、ふふ、という感じであえなくお断りした私でした。 次からお誘い来るかな(遠い目) その原因であるお車の修理さんは、 最終的に9万ちょいだったので、 ぴったり9払って(端数は良いって仰ったので)終了しました(と思う)。 最後まで領収書見せてもらえなかったのがちょっと不安だけど。 ふふ……まあいいわ。 お勉強代だと思っておくのよ、わたし。 今月、何とか生きていけることは判明していますが、 どれくらいのギリギリ度合いかは 何となく怖くて計算できてません(ぁ) というか、計算しちゃうと懐を緩めちゃいそうで。 このままわかんない状態だったら、 ほんとーにカツッカツに生きられそうだから。 そんなこの頃はと言えば、 来週の為にダブルクロスのるるぶと格闘してます。 とりあえず、ストーリーの路線と、 ボスがどんな感じで戦うのかと、 サブNPCの能力値は出来ました(ぁ) えー、なっちゃんとか(←出すのか/ええ、ゲスト出演しますよ)。 なっちゃんは戦闘メインの突撃ハヌマンダーなので、 戦闘のルール思い出すのにも割とお役立ちなのです。 あれから3年分成長してますので、 容赦なくエフェクトとか取りまくれるのが素敵です。 戦闘データはまるっきり必要ないんだけど。 ボスのシンドロームもめでたく決定したので、 こちらもシート作りましょうね、ふふふ♪ ストーリーは、仕事中の暇な時に詰め詰めしていくとして。 ……うん、何とか間に合うでしょ。 個人的にTRPGは 「そのキャラだから」っていうのを大事にしたくて。 私が今まで遊んで楽しかったセッションはのは、 キャラがキャラとして考えたり悩んだりしたお話だったので。 戦闘の戦略なんかを考えたりする事とは別なんです。 そのキャラの個性が生かせるというか、 そのキャラなりの考えが必要だとか明らかになるというか。 カツカツのデータ作って、 でっかいダメージ出して敵倒して終わりーって、 何かこう、いまひとつ? コンベだとそれを追求するのはまず無理で、 むしろ個性殺したキャラで無難にPLとして会話して 無難にハッピーエンドで終わりっていうくらいにしないと まず円満に終らない……物足りないけど。 身内セッションなら、 ただ皆でわいわいするのも楽しいんだけど。 GMとしてはヒヨコもヒヨコ、 むしろ孵ってないよ的レベルのわたしですが、 目指すGMになれるように頑張りたいと思うのでした。 富士山登頂くらいの遥かさだけど(遠い目) ...
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