+ナス日記+

2003年11月25日(火) 急所は首。

先日買ったゲーム「ペルソナ2罰」をクリアしました。
日記を見返して、ええっ、「ペルソナ2罪」クリアしたのって
今月の初めだったんだ!?と驚く。
…あらー。そんなにガッツリどっぷりゲームしてたかしら私…?
いや、単純に進むスピードが速かったんだろう(思い当たる節アリ)
ラスボスも「あれ?勝っちゃった」な強さだったし。

「罪」の続編が「罰」で、それぞれ単品でもひとつのRPGだけど
合わせてやると、それでまた一つの大きな話になるという…
そんな感じのシナリオだったんですが、私、大きな過ちを犯しました。
会話中に出る選択肢の具合で
「罪」の時には、そうでもなかったタッちゃんが
「罰」の時には、しっかり舞耶ネェに恋焦がれちゃってた…

おいおいおいおいダメだろうそれじゃ!(滝汗)
「罪」の続きで違う人になってるよタッちゃん!
アーワーワーどうしよう、何でこんなことになっちゃったんだろう。
焦る気持ちを抑え考える…思い返す…
原因は、「プレイヤーの感情暴走&移入のしすぎ」でした(死)
感情移入はまあいいと思うんだ。RPGの楽しみの一つだしね。
しかし前作の思い出がオーバーヒートしっぱなしの私は
主人公の状況を完全に無視して、最後までうっかり
「罪」を知ってる舞耶ネェで来てしまった。
気づいたらもう出来上がってて、しかも困ったことに
その様を無条件に受け入れていた。しまった…

自分はRPGでは
「主人公は白紙状態。つまりこれはあなたです」
という明確な指示が無い限り、主人公というキャラクターを
作って遊んでしまうタイプ。
ましてや「罰」の主人公は「罪」で既に人格を持ってる仲間の一人なのに…
しまったー。失敗だーー。あー(じたばた)
今度は舞耶ネェの気分になってリベンジ。

…にしても今年はゲームやってばかりだね。
いつもなら年に2本買うくらいなのに、今年は7本も買ってるよ。
何かゲーマーっぽいよナスさん。


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