悩める仕事人間の日記。

< prev next >

松阪 - 2006年03月12日(日)

この日は賢島の宿から松阪へ。

松阪城跡とその周辺をふらふらした後、目的の松阪牛のステーキを食べに「ステーキハウス三松(http://www.mimatsu-mie.jp/steak/index.html)」へ向かった。
ここで炭焼きステーキを食べることが、実は伊勢海老と対を成す裏目的。

それにしても松阪牛は高い……。
一番安い炭焼きステーキ定食で8940円。
まぁこんなものなのか。
でも味は、凄まじくおいしかったけど。
とくに付け合せはさすがの味。
しいたけなんかもう……。

そんなこんなで満足して三重を後にするのでした。



伊勢 - 2006年03月11日(土)

会社の同期のFくんIくんと3人で伊勢海老を食べよう旅行へ。
去年の年末くらいから言ってたんだけどようやく実現。
まぁ忙しかったからね……。

名古屋駅に集合して近鉄で三重入り。
まず、Fくんが赤福を土産に買うんだと言ったので伊勢神宮、おかげ横丁へ。
おかげ横丁でお昼ご飯を食べて内宮へ。

めちゃくちゃデッカイ杉の木(ヒノキ?)が何本もそびえ立っていて、さすが伊勢神宮といった雰囲気。
前にも来た事があったけど、その時は1月だったから初詣客で何がなんやらという感じだったので、今回はきっちり伊勢神宮を堪能出来てよかったと思う。

お参りをして元来た道を戻っていると、向こうから黒服のSP達に囲まれた高級車がゆっくりこちらへ向かってくる……。
車の中を見ると女性が一人。
やんごとない身分の方のようだ。
こんなのも伊勢神宮ならでは。

次に、Iくんたっての希望である王様ペンギンを見るため二見シーパラダイスへ。
ここはアッカンベーをするトドが有名なんだけど、それはどうでもいいらしい。
とにかくペンギンだ、と。
そんなこんなでペンギンと戯れ、宿のある賢島へ。




ポーション - 2006年03月07日(火)

ポーション発売日です。
会社でも買ってる人いました。

そんなわけで会社帰りに買って帰ろうかと思ったんですが、こんな時に限ってなかなか帰れず、深夜3時にポーションを買うとかとっても怪しい行動をとる羽目に……。

色は美しい青。
きっとたくさん飲むと体に異常が起きるんじゃないかと、2ダース買ったと豪語していた会社の同僚を、思わず心配せずにはいられません。

ポーションのお味は、思ったよりは飲める味だったものの、とにかく濃い。
オロナミンCとかの原液なんだけど、独特の風味をもちつつも、爽やかな味わい(サントリー談)に仕上げた感じ。
あのCMのようにグビっと100回復したんでしょうか……不安です。

で、家の冷蔵庫を開けると、さっき飲み干した青いビンがたくさん……。
どうやら弟も買ったようです。


忙しい時期は過ぎ - 2006年03月01日(水)

はてさて、今日も家に着くと0時回ってます。
忙しくないのにこれはなんでしょう。
幻水なんていつやればよいのやら。
う〜ん、聖剣伝説が出る……。


幻水5がおもしろい - 2006年02月26日(日)

朝9時に起きようとしていたわりに、現実は夕方3時。
一日無駄にした気分で目覚めました。

3ヶ月ぶりに髪を切った。
年明けに切ろうと考えてた気もするけど忙しくて無理。
そんなこんなで寝癖との戦いに終止符を。



木曜に「幻想水滸伝5」を買って10時間くらいやったんだけど、なかなか面白いような気配。
初めは結構たるい感じだったけど、だんだんと幻水らしくなってきて、10時間くらいでいよいよ幻想水滸伝が始まった感じに。
今回はシステム的に好評だった1・2のような風に戻っていて、まぁそれでもまだイマイチな所はあるけれど、随分やりやすくはなってる。
ストーリーが今のところすごく幻水だな〜っといった感じ。
やはり国の内乱とかそんな血なまぐさいテーマが幻水にはぴったりだ。
久しぶりにストーリーが気になるRPGだと思った。

そんなわけで、明日も早く帰って幻水をやろう。


県庁の星 - 2006年02月25日(土)

映画「県庁の星」を見に行った。
漫画でやってるのは知っていたけど、どうやら原作は小説であるようだ。
織田裕二と柴咲コウが出るってんで、最近しきりにTVCMもやってた。
実際前日の夜だけで3回CMを見た。
漫画を少し見ていたので内容的には面白いとは思っていたけど、思ったより面白くてよかった。
やはり邦画が熱いのか。


おわったーー - 2006年02月20日(月)

長かったプロジェクトもようやく終わりを告げた。

というわけで「デュオローグ(http://games.nippon1.co.jp/duo/)」よろしくです。
ドコモのアプリできる携帯の人は是非。
ちなみに自分の携帯はできないので会社の携帯で遊ぶのだ。
パケホ推奨ゲームだからどっちにせよ自分の携帯ではやらないけど。


とりあえずこれでしばらくはまともな時間に』帰れるってもんだ。


削れた…… - 2006年02月02日(木)

ついに車をぶつけました。
会社の駐車場でいつも右に止まってるはずの車が居なくて「マスターアップ休暇かぁ」なんて考えてたら、左の車に当てました。

「ペグシャ」って、ちょっと大き目の缶ビールを潰した様な音がしました。
まぁ、潰れたのは相手の車だったけど。

結構お金がかかりそう。
なにより、遅刻してぶつけたってのが嫌な感じ。
全然笑えない。


飲み - 2006年01月26日(木)

久しぶりに飲みにいった。
海外の子会社があって、そこのAさんて人が久しぶり(3ヶ月ぶりくらい?)に帰ってきてたので、社内の人達何人かと一緒に飲みに行くことに。

まぁプロジェクトのアップ一月切った時期に、なぜ飲んでいるのかとかは最近気にしない事にしてる。
どうやらうちの部署は暇になる事は無いので適当に飲みに行く機会がある時に行っとこうというと……。
あれだ、「暇は作るもの」だって言うやつ。

そんなこんなでとってもタメになる話を聞けたりしたので全然OK。
なんか前もAさんと飲みに行っていい話を聞いたとかなんとか書いた気もするけど、まぁそんな人です。

とにかく良かった。
ストレス解消になったかな。


やってみると実はね - 2006年01月22日(日)

この修羅場も残すところ1ヶ月をきり、ラストスパートといったところです。

ゲームを作る前、Tさんはストーリー重視のRPGを作りたい、こっちはシステム重視のRPGを作りたい、といった事をよく話してました。
さて、実際作り出してみると、Tさんはストーリーの細かな設定などを無視してひたすらシステム作りに精を出すTさん、かたやシナリオや設定のつじつま合わせに精を出す自分と……。
まぁ作りだしてみるとプレイヤーとして重要視する部分と作ってて楽しいとか気になるとかいう部分は、全く異なるんだなと、改めて実感しているところです。
まぁ、これほど顕著な例も無いですが。


< prev next >




 home