悩める仕事人間の日記。

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デバッグ人それぞれ - 2005年01月15日(土)

「仕様 人それぞれ」
と。

眠りのzzアイコンと麻痺のバチバチ痺れアイコンの色がおかしいから逆にしたら?って書いてみた。
痺れアイコンが白なのはともかく、zzアイコンが黄色なのはおかしいでしょ。
黄色いzzマークが出たら思わずマヒったと思うでしょ。
zzは黄色じゃなくて白が一般的、というか、暗黙の了解でしょ。
こんなところで変な個性発揮しなくていいから。
普通にしてくれと。


デバッグは1週間間が開くと、その進化に感動すら覚えます。
でも3時間もやったら、まだまだバグまみれという現実に引き戻れるんだけれども。
1回目のマスターを2日後に控え、やればやっただけバグが出るってどーよ。
そしてそろそろ帰ろうかと言う時に、恐るべき引きの強さで厄介なバグを連続して3つほど発見して危うく家に帰れなくなるところだったり。
明日に持ち越し。
つか、家に帰らず追求すべきだったか……。
こうして日記書いてる場合でもなかった気配。
明日がんばろう。



- 2005年01月13日(木)

9月末に解雇された人が明日から抗議行動をするってんで、社長から動揺しないようにとのお達し。
いくらかお金を要求されてて、その折り合いが付かなかったらしい。
マスターアップ直前の時期に動揺しないようにもクソも無いと思うけど、お金で解決できることなんだから払うもん払ってすっきりさせたらいいのに、と素人目には見えちゃうんだよね。
いくら要求されてるか知らんけど、ぜいぜい数百万でしょ。
即日解雇してんだから1月分の給料+ボーナス分くらい払ったってねぇ、別にバチは当たらないっしょ。
あーもう、そもそも誰が見たって不当解雇なんだから、言うたら社長が何もかも悪いんだから、グダグダ社員に言い訳してないでスッパリケリつけんかいな。


決して仕事ではないデバッグ - 2005年01月10日(月)

今日もデバッグ。
日に日に出社時刻が早くなる。

同じくデバッグしていたドッターの人たちとお昼を食べに行った。
むぅ、やっぱりあれか、ヤバイと思ってる人は思ってるんだ……。
そりゃそうだよねぇ。
この時期まだ絵描いてたりマップ作ってたりしてちゃまずいよねぇ。
そのわりにみんな休みの日は休んでるし。

権限のある人間が会社に来ないのは仕事の邪魔以外の何者でもない。
上の判断が必要な事ばかりなくせに、判断を下せる人はお休み。
そんなんじゃゲームは作れんよね。



まるで仕事がデバッグのような日記だ・・・ - 2005年01月09日(日)

今日もデバッグお手伝い。
はたして間に合うのか……。
家に帰るのが申し訳ないくらいに間に合わなさそうな雰囲気。
そのわりに普通に休んでる人もいるし。
うーん、全体的なスケジュールを把握して無さ過ぎるぞ、うちの会社の人たちは。
何で部外者なのにこんな心配してんだ。


夜7時ごろ地震が。
結構でかい。
会社にいたんで、テレビをみて震度とか震源地とかを確認。
震度3、思ったより控えめ。
震源地は愛知県西部……おお、家の方じゃないか。
地図を見ると、まさに我が家に×印が!
ま、震度4じゃ特に何も無かったわけですが。
会社のフィギュア達がいたるところで倒壊……無残な。


今週末もデバッグ - 2005年01月08日(土)

お昼過ぎに出社。
ちょと寝すぎた。
夜までデバッグ。
時間が過ぎるの早いな。

RPG-modeがなかなかハイクオリティ。
でもま、やるならこのくらいじゃ落第点な感じではある。
うーむ、そろそろ大雑把なスケジュール考えんと……。
それから、世界観とか、そのあたりから。
どうもプログラマーだからプログラム的なことに走りがちだけど、プログラムは後回しでいいよね。


続デバッグ - 2005年01月05日(水)

今日もデバッグ。
さすがにそろそろ遊べるようになってきた感。
システムは、まぁ相変わらず秀逸だなぁと。
大好きなSRPG、FFTと比べても、システム面では引けをとらない。
で、何がダメかって事なんだけど。
細かい部分の作りこみ、か……。
自分が作る側じゃないから、あんま偉そうなこと言えないけど、でも言うけど。
イマイチ面白くしてやろうって言う気概が感じられない。
全てにおいて、どこをとってもまだまだ面白くできる。
お客さんからの要望にはかなり応えてると思う。
でもそれってお客さんに言われる前にやれたじゃん。
やってる事が受動的。
もっと自分たちで面白くしてやろうって思わないのか……?
うぅむ、不満たらたら……。


デバッグ - 2005年01月04日(火)

昨日はテストプレー。
今日はデバッグ。
うーん、やってる事としては大差無いんだけど。
今日の方が色々面倒というか、デバッグシートなるものを書かねばならんくて、それ書くのにえらく時間かかった。
昨日のバグを確認してって言われたんだけど、昨日のバグが出たところまでゲームを進める間に色々新たなバグが出てくるもんだから、その処理に追われて昨日のはほとんど確認できなかった……。

それにしても、デバッグの心得みたいなこと言われたんだけど「バグがあるのはプログラム作った人が悪いんじゃなくってデバッグした人が見逃したのが悪いんだよ」ってのが、なかなか、開き直りやがったな!っと、思ったね。
まあ確かに、確かにそうなんだけど、責任転嫁じゃんね。
どっちも悪いと思っちゃダメなんかな……。
甘いか。



- 2005年01月03日(月)

家にいてもアレなので会社へ行ってテストプレイヤーすることに。
うーん、テストプレイ。
バグか仕様か分からない所が多すぎて、つか、相変わらずシステム複雑だな……。
しっかし、よくこんな奇抜いシステム考えるなぁ……。
んが、明日もテストプレイ、もとい、バグ探し、というか探すまでも無いけど。
あと2週間でバグ無くなるんかいな?


- 2005年01月02日(日)

初詣にも行かずDQ。
鳥型モンスターを殺しまくり、挙句の果てに空飛ぶ足としてコキ使うという、酉いびりな新年明けまして2日目。

鳥、手に入れて飛び回ってみたものの、降りる場所がかなりアバウト、というか、限定されてる感じ。
そして降りられない場所多すぎ。
そこに平原があるのに歩き回ることができないだなんて!
RPGにあるまじき行為だ……。
こーゆうところはクソゲーだなぁ、DQ8は。
今回微妙にダメとかじゃなく、明らかにダメダメな箇所、多いよ。
DQ史上一番ダメっぽかった7の方が、まだマシ、って思いたくなる。
あんまりがっかりさせないでほしい。




2005年、年明け。 - 2005年01月01日(土)

カウントダウンボレロで年を越しました。
ボレロはいやに耳に残る曲で、何年か前にもカウントダウンでやってて、それから好きになって、今年もついつい見てしまった。


さて、今年が動き出しました。
去年の反省を活かし、今年はより一層良い年になるよう頑張るしだいです。


新年恒例の親戚巡り。
入院してる弟の白血球もタイミングよく回復して(抗癌剤治療中なので白血球が激減してて、一定数まで増えないと退院できない)弟を病院に迎えに行って、父方のおじいちゃんの所へ行き、遅めの昼食。
その後、母方のおばあちゃんの所で夕食。
昼食〜夕食の間が2時間無いとか、まったくおかしな話だ。
ちなみに朝食べたのが11時、昼食が昼3時過ぎ、夕食は5時。
6時間で3食食べて1日の食事終了……。

おばあちゃんの所で花火を見る。
冬の花火もオツなもんだ、とか思ったのは10秒くらいか。
とにかく寒い……。
かなり至近距離で打ち上げてたので(ばあちゃんちは立ち入り禁止区域から5mと離れてない)風で流されほとんど真上で花火が……なんてことも。
最後の方であがったのなんて、火が消えないうちにその辺りに落ちてきてたな……。
新年早々いいもん見た。


で、新年早々漫画を購入。
「プラネテス」4巻まで。
夜通し読んで気が付けば朝。
はじめの方は絵がアレだけど、おもしろーい!
とはいえ後半は反戦漫画になってて、まぁそれもイイっちゃイイんだけど、うーむ。
主人公の豹変ぶりがすごい。
宇宙のお話、近い未来に現実に起こるであろう事。
話は宇宙規模だけどやってるこたぁ今となーんも変わらんね。



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