悩める仕事人間の日記。

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年の暮れ - 2004年12月31日(金)

一年あっという間。
今年は特に、というか、年を負う毎に早くなっていく、一年が。
そして気がつけばこのサイトも2000年12月から4年が経ってしまいまして。
う〜ん、自分は成長してるんだろか。


夜、NHK見てたら「プラネテス」やってた。
いつも最後の30秒とかしか見れなくて落ち着いて見たこと無かったけど、これはかなり良いのでは。
てことで、とりあえず原作の漫画を買って、アニメの方はレンタルでもすっかな、と。
ちゃんと描けてるアニメはやっぱりいい。


昨日もNHK。
「新撰組!」の「友の死」の回をやってたので見てみた。
めっちゃよかった。
感動した。
てことで、ジョン健ヌッツォが今年も紅白に出場。
新撰組!のテーマを歌った。
かっこいいねぇ、声量もあるし、ありすぎるし、マイク遠いし(笑)


しかしサイトの改装なかなかでけんねぇ。
どうも優先順位が低くて……。
今は暇があったらDQやりたいし。
ゲームしたいんだよねー。
誰か作ってくれんかな。
はぁ。
唐突ですがFlashやりたいんだけど、ソフトが高過ぎて趣味でやれません。
Flash買う前にVisualStudio買えよって感じですか。
もっとソフト買う金くらいポンと出せるくらい給料ほしい。
むしろそんな金は会社に出して欲しい。
自己啓発とか、一時期流行ったのにね。
社長の車買う金をもっと社員に還元しれ。


今年一年振り返って、いろいろ反省すべきこともあるんですが。
特に仕事仕事の一年だったので、仕事絡みの反省は多いかな。
一番必要性を感じたのは部署内全体の仕事の把握と、スケジュール管理とか。
スケジュール管理って言っても、でっかい所はSさんがやってるので(上司、なので当たり前)細かなところを、管理というか、監視というか、できればなぁと。
なんでまだ動いてないの?って事が何度もあったので。
たいてい他人事なんだけど、たいていこっちにも回ってくるし……。
まぁ特に、一部雑い人もいるし……。

それから、部署内と部署外でちゃんと言葉遣いとかをすること。
今年は酷い有様だった……。


ってなわけで、今年も終わります。
良いお年を……。


- 2004年12月30日(木)

今年も残すところ今日と明日の2日。
実質今日はもう終わりだけど。
うーむ、特に無いなぁ、グダグダとした1日。
それにしても、この時期のTV番組のくだらなさは何とかならないものか。
まったく見れたもんじゃないよねぇ。
特番やるならね、もちっと気合入れてやってくれよ、と。


仕事納め - 2004年12月29日(水)

会社の大掃除。
なので普段掃除しないところとかを掃除しました。
まぁ、ついこないだ大掃除したばかりだと思ったらね、もう大掃除ですよ。
はやいだろ、ペースが、いや、光陰矢のごとし。

そんなわけで会社自体は午前中で終わってたんですが、仕事が終わりきってなかったので、いつもどおり昼からも仕事。
昼ごはんに出前頼んだりしてる人もいて、どことなく年末な雰囲気でした。
今年の仕事もこれでおしまい。

仕事的には、会社的にも自分的にも今年は準備期間的なところがあったので、来年は本番、がんばりたいなと。



- 2004年12月28日(火)

マールが色々と好評らしく、それは嬉しいんだけれど、Tさんが次のオリジナルタイトルへのプレッシャーをかなり感じてるようで……。
確かにマールの見た目を超えるのは900じゃ無理かも知らんけど、ゲームとして超えるのは、まぁいけるんじゃないかなーとも。
それにグラフィックの方向性として、こえるのはマールじゃなくってDQ1だと思うし。
ただまぁ、それでもやっぱり見た目的にはもう限界かなー。
DQ1とマールより見た目はよくならん気はする。
携帯のスペック的にアレ以上画像のデータが持てなさそうだし。
でももうちょっと頑張れそう。
いかんせん現時点ではゲームの内容よりも見た目や3Dサウンドとかそっち系が優先されてしまうってのも、あるわけで。
見た目が良くないといくらゲームとして面白くても、取り上げてもらえないわけで。
くそう、面白いゲーム作りたい。


- 2004年12月27日(月)

こうの史代「夕凪の街 桜の国」購入。
広島の原爆の漫画、かな?
「三丁目の夕日」とか「神戸在住」とか「はだしのゲン」とかを混ぜた感じ、みたいかな〜と。
うぅむ、絵が、どうにも、3話載ってるうちの3話目くらいのノリだったらありか、まだ。

「神戸在住」が阪神淡路大震災を重ーく扱ってたのに対し、こんどの中越地震は随分いろんな漫画のネタにされてる。
なんだろう、被害の差か?
まぁ地震を時事ネタとして扱って漫画を描くのもいいけど、あまりにも軽々しくネタにしすぎな気も……。


M-1 - 2004年12月26日(日)

M-1グランプリを見た。
アンタッチャブルはまぁ確かにまとまってて平均的に面白いけど、南海キャンディーズの方が面白かった。
しずちゃん最高。
面白すぎ。
でもちょっと途中間延びする感じはあったけど。

アンタッチャブルの方は基本に忠実で玄人うけする感じかと。
まぁ無難、勢いだけとも。

オンエアバトルならしずちゃん。



土日は弟のお見舞いに名古屋まで。
高速走りまくり。
さすがにそろそろ病人らしくなってきた。
抗癌剤で頭の毛も抜けてきてるし……。
SFCにも飽きたらしいのでPStwoをお土産に買っていったら頭痛くてそれどころじゃなかったっぽい。
最近家の人口が少なくてちょっとなんかなぁ、って思う。


マールi - 2004年12月24日(金)

というわけで宣伝。
「マール王国の人形姫i」がドコモのFOMA900専用アプリとして1月にサービス開始します。
今日から体験版ができるので、900持ってる人はぜひやってみてください。
でもパケット定額じゃない人にはお勧め出来ないので気を付けて……。
会社の携帯でやるとかしてくだちぃ……。

で、これに勝てるRPGを作んないといけないわけですが。
正直見た目でマール以上のものはできないよなーとか思いつつ……。





- 2004年12月23日(木)

職権乱用して半分趣味でアンケートとか取ってたりするんだけど、かなり面白いデータが取れる。
これはたまらんね……。


携帯定額時代 - 2004年12月21日(火)

もうじき発表される携帯のRPGがあまりにも定額前提で、定額じゃない場合にいくらかかるか計算すると、もう二度と考えたくなくなるほどに……。
そもそもwebサイトからして定額前提な作り。
TOPページ約100KBを一度見ると、0.2円/パケット(1パケット=128B)ととして、「100×1024B/128パケット×0.2円=160円」とか、わが目を疑う金額が算出される。
実際に100KBって事もないけど、どう考えても1ページ100円はかかりそうだ。
他に内容としてキャラ紹介やらシステム紹介やら諸々……一通りサイト見たら何千円かかるやら……。
こう考えると日本の携帯会社がいかにぼったくってるかよ〜くわかる。
なんつーか、定額がもっと低価格な時代がやってこないと何もできんって話だ。
せめて今のネット代くらいの金額にはなってもらわないとね……。
月1万払わないと定額にならないようじゃお話にならないね。


- 2004年12月20日(月)

会社で「SWOT分析」なる表を書いた。
要するに会社の良い所と悪い所を書いて分析しようって話なんだけどね。
なんだか激しくしったかぶって書いてみたんだけど、落ち着いて考えるとうちの会社の良い所というか、強みって奴は、ドット絵だけなんだよね。
ドット絵が無きゃどうにもこうにも。
だからプラス要因にドット絵、マイナス要因に3D技術が無いこと、とか書いて提出してみた。
まぁさすがにドットだけって事もないんで、他にも色々書いたけど。
こゆのは他の人がどう考えてるのか気になる……。


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