悩める仕事人間の日記。

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忙しい1ヶ月の始まり - 2004年02月09日(月)

iモードでリニューアルしたサイトを今度はezへ移植。
余裕たっぷりのつもりで組んだ日程が、実はauの試験期間1ヶ月間を考慮していなくて、開発始まった瞬間からもう余裕がなくなっちゃった。
移植だから楽々かと思いきや、ezのHTML仕様が特殊なので案外面倒臭かったりする。


研修に来てる子が仕事中にうるさくしてて、まるで学校の授業中のようだ。
注意されても数秒後にはもう笑ってる始末。
まったく、これだから学生はイヤなんだ。
ひさしぶりにムカッ腹が立った。



レゴラスMahican - 2004年02月07日(土)

ロードオブザリングのいけてる弓使いなエルフ、テレビでその正体が明らかに!
レゴラスの正体はモヒカンだった。
ががーん!
80年代のハリウッド映画悪役風なやつ……。
映画の中ではかっこいいのに、かっこいいのにモヒカン、いや、かっこいいモヒカンとも言えるが……しかしね。


今日は日展へ行った朝一で。
いつもは平日に行ってたんだけど今年は休みにならなかったので、まぁしょうがない。
でも平日も休日もあんまり大差無いかもね、混み具合的には。
絵は、まぁなんつーか、好き嫌いがはっきりしてきたので前みたいに全部の絵をじっくり見なかった。
色とかが鮮やかな絵が好きなのでそういう系の絵だけね、ちゃんと見たのは。

休日だからか変なお父さんや変なお孫さんがいたねぇ。
「これとこれは見ていい。あとは、ダメだな」
とかって子供に言ってるの。
それから、妙に詳しい孫とかね、あんなこまっちゃくれた子を一体どうやって育てたのかと……。

絵はともかく、去年から工芸美術の壷とか漆とかが良いと思うようになった。
特に螺鈿漆とか、かっこいい。


日展から帰ってからはファントムブレイブでおたのしみ。


雪降り雪降りさむいさむい - 2004年02月05日(木)

なにやらそこはかとなく忙しくなりそうな雰囲気。
次の仕事の期日が2週間ほど縮まりそうだ。
せっかくのんびりやれるはずだったのに。
まぁ、そうのんびりしてもしょうがないけど。
今年は忙しくなりそうだー。

うちの部署にもう一人来るはずだった新人は結局来ないことに。
あらためて採用を募るらしい。
まぁそりゃね、コンシューマーで採用した中で一番いらない子を回されちゃぁね、うちだっていらんわ、っていうのが部署内での共通の見解。
しかし社員になる前から総スカンを食う新人もどうなのかと。
つーかそんな新人を採ってしまった会社っていったい……。

Sさんの5ヵ年計画を見せてもらった。
すばらしき皮算用だけどね。
何年か後にはオンラインゲームを作ってそうな感じだ。
コンシューマーやらなくてもいいかと最近思ってる。


題名はあった方が良いという結論 - 2004年02月03日(火)

今日は久し振りに嫌な汗かいた。
データベース周りのライブラリに新しいサブルーチンを追加したら動作がおかしくなった。
一応テストはしてちゃんと動いてたからアップしちゃったんだけど、動けばいいってもんじゃぁ無いな、と。
原因は古いライブラリを間違って使ってたんだけどね。
一つ前の更新分が抜けたライブラリに新しく機能追加してたから微妙に動かない部分が出ててたという……。

 return wantarray ? @data : $data[0];

ってなってるべき所が、

 return @data;

ってなってて、スカラー値を受け取るところが全部配列の要素数になってたと。
どうりで変な数字が出てくると思ったらね。

とりあえず直ったから良かったものの、会員登録とか明らかにしくじってる人が10人くらいいるからなぁ、明日はその対応か……。


- 2004年01月31日(土)

ファントムブレイブなお休みだった。
ランダムダンジョンはダメだと思う。
ついうっかりどんなもんか入ってしまった。
あんなん初めから有ったらゲームが面白くなくなるし。

それにしてもこのゲームは一体どんな層をターゲットにしてるのか。
シミュレーションが好きでオタクっぽい絵が好きでオタクっぽい声が好きでレベル上げが好きで世界名作劇場が好きな人間がそうそう居るようにも思えないんだけど……。
世界観とシステムの難しさが完全に食い違ってて、こんなゲームはありなんだろうか。

オウルキラーのぬいぐるみがほしー。


- 2004年01月30日(金)

今月いっぱいで研修が終わる子がいるので夜に飲みに行った。
駅前の扇屋へ行ったんだけど、ここの扇屋はなぜかいつも会社の人が来てる。
どーしてこうタイミングよく……。

そして扇屋は食べられるものが少ない事に気付いた……。
案外焼き鳥も好きじゃぁない。
つーかあまり美味しくは無い。


- 2004年01月29日(木)

もう1月が終わりそう。
動かなくなってたWebRPGもどうやらめでたく復旧できた。
しかしランキング部分のSQLが随分意味不明だ。
きっと来週見たらなんだかわかんないだろな……。

着メロとか、DL数を数えるためのカウンターを付けるかもしれないのだが、普通のカウントログを取るタイプのカウンターが使えない。
なんでかっつーと同じ内容のwebサーバが2個あってデュアルなシステムなので、カウントログが両方一遍には取れないのだ。
これがiモードのサイトを作るにあたって色々と厄介。
今はログをとる時はサーバAとBがあるとして、Aだけで取るようにBにアクセスした場合はAへリダイレクトして飛ばすようにしてる。
もしくは3つ目のサーバ、Cでログを取ってる。
でもあまりそーゆう処理をしたくないので、つーか今の処理だと2台ある意味が無いので、今回はできるだけデータベースでログを取るようにしようと思う。
データベースなら両方のサーバから1つのデータベースにアクセスできるしね。
ログが消し飛ぶってのも解消できるし。



- 2004年01月25日(日)

あむー、おもろー。
てわけで、ファントムブレイブしかやってない休日。

あ、弟の携帯を買うのに付き合った。
auは見た目が微妙だー。
ドコモのSH252iとか、四角っぽくってかなりかっこいい。
つか、最近のドコモの携帯は手触りがさらさらしてて良い。


人生はDQの次回作を待つための暇つぶしだ、と、思ってるよ、案外 - 2004年01月24日(土)

ファントムブレイブがだいぶ面白くなってきた。
ある程度やらないと面白くないってのはアレだけど……。
そして誰にでも勧められるとは思えない。
ラピュセルやディスガイアをやった人用のゲームだね。
動物キャラが多いんだけど、初めはどうかと思ったんだけどね、仲間になるって事を考えると案外いい。

戦闘システムは、やりこみに拘らずに作ってたらもっと面白かったと思う。
戦闘に強い武器を持ち込めちゃうと、せっかく何でも武器として使えるのにそれをしなくなるからね。
それがもったいないかなと。

関係無いけど、この海の作り方を一度やってみたかったんだよねー。
2枚重ねて上の面を加算合成するやつ。
なかなか綺麗にできるもんだ……。



新しい研修生の歓迎会と1月一杯までの研修生お別れ会 - 2004年01月23日(金)

てことで、飲み会。

まったく相変らず、この会社の飲み会はいいかげん嫌気がさすんだが。
まぁ、そろそろ変にかまわれる事も無く好きに飲めるようにはなったけど。
むりやり飲ませるって、どうなんだろうかと。
飲みニケーションね、みんなで飲むことで人間関係がうまくいくとか、飲めない飲まない奴はダメだとか、飲むことでしかコミュニケーションをとれない、とれないと思ってる、そんな奴こそオカシイのだと、思うんだけどねぇ。

新しく来た子で一人頑なにお酒を拒否してたけど。
もう少しうまく断るなり誤魔化すなりすればいいんだけどね、飲ませるほうもむきになって飲ませようとするからさ、まぁいろいろと、問題だね、妙にしらけるからさ、無理に飲ませようとする人に限ってそゆこと気にしないから、こっちはヒヤヒヤしてるってのに。
頼むから楽しくやろうや、一応歓迎会なんだからさ、こんなんされたらヤル気半減だよね〜。

会社行事の飲み会ほど嫌なものは無いね。


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