悩める仕事人間の日記。

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ネットって・・・ - 2003年11月25日(火)

「あれ、今日は面接の日じゃなかったですか?」
「うん?しないよ」
「え……なんで……」
「時間の無駄そうだし」
「……」

履歴書にHN入りのメアド書くのはやめましょう。
って話。

メアド検索されてHP発見されて変な声明文が書いてあったりしようものなら、それで採用はナシになります。
っという話。

明日は我が身、か?
いやいや、まっとうな日記サイトだしね、っと隣のTさんと2人で自分のHPのありようを考え直してみて、ふと思ったのは2人とも同じようなHPだったりなんかして、黒背景だったりなんかして、もうなんだかね。
ってな話。


デモの最新版を見せてもらった。
うを、なにやら雑誌で公開してるのと仕様が違いマスですよ。
当たり判定が円から球に、いや、円柱に、はたまた扇形???
う〜ん、気分はメタセコイア。
そしていつの間にかメインキャラが一人追加されてる。
主人公をお兄ちゃん呼ばわりしてるよ、なんだい、一部特定の大きなお友達を対象にしてるんかと。
しかも曲は魔女のヤマトの宅急便のパクリかい。
なんてまぁいろんな方向から突っ込みどころ満載でカッチョええゲームなんだ。

そしてあまりにも未公開なネタが公開中ですか、なんですか、あまりの未公開っぷりに社内の人間じゃなきゃ絶対わかんないよ、このネタ。


3連休ねぇ、終わったねぇ - 2003年11月24日(月)

「千と千尋の神隠し」の映像で泣けるとは、さすが河村隆一はいいこと言う。
共感を持てる人物だと、前々から。


楽しくない仕事はやりたくないの。
他人の尻拭いなんてまっぴらごめんだ。
でもそんな時もあるのさ。
はぁ、お仕事って辛いね。
一から作れたらどれほど楽、というか楽しいか。


まったりぐだぐだ - 2003年11月23日(日)

うむー、寒いですな。
足が冷えて冷えてしょうがない。


落合はいい監督だと思う。
楽しい野球しそう。
堀内監督は先発完投するとか言ってるみたいだ。
落合監督もそんな感じだろうな。
今年はオールドタイプな野球になりそな予感ですか。
ふむ、しかし今年のストーブリーグ熱過ぎやしないかい?


某所の掲示板でiアプリが盛り上がったので、自分は勝手にBREWで盛り上がってBREW入門な記事を読んでみた。
言語はC言語。
Javaより早いってことだね。
そしてソースを見てて思うのは、Javaって良い言語だってことか。
BREWのソースはどうもスッキリしないね。
ポインタとか使い放題ですか。
変数の頭にpとかppとか付いてるの、久しぶりに見たよ、まいったねどうも、久しぶりって……。
いや〜、いまさらCって、やる気しないなぁ、BREWの関数名長いのが萎えるし。

ついでにBBXとかも見た。
何ヶ月かに1回見てるけどね、3D忘れてないか確認のため。
3Dは忘れてないかもしれないけどC/C++は忘れてるかもしれないなぁ(死)


パワプロのサクセスがうまくいかなくてむかつく。


『ラスト サムライ』 - 2003年11月22日(土)

先々行上映をやると新聞で見たので、下の弟2人と急遽『ラストサムライ』を見にいくことに。
かっこいいだろうとは思っていたけれど、予想以上のかっこよさで、もうたまらんです。
かっこいいと同時に綺麗でもあり、なかなかうまい事やりよったなって感じです。
甲冑とか二刀流とか忍者とか弓矢とか、意外なところでは体術も出てきた。
そして新三国無双さながら、馬で蹴散らす爽快感。
馬で突っ込んで馬から転げ落ちると同時に甲冑で敵を潰すとか、実戦的なやりかたが面白かったり。
弓兵が強いのは「ロードオブザリング」でお馴染みになってしまったけれど、日本の弓矢はまた違った味があってね、なんかパシュパシュいってるし。
あとは、基本的なところで剣の音がかなりかっこいい。
馬に乗って走ってるところなんかも妙にかっこいい。
なにもかもがかっこよすぎて、これは、やばい。
でも最後の土下座はちょとかっこよくなかった。
あれは敬礼というか一礼でよかったと思う。
土下座しちゃう所がやっぱりアメリカ的。
スタッフロール、日本人名とアメリカ人名が並んでるのは、これもまたかっこいい。
この映画がアメリカでどう受け入れられるのかが楽しみなところだ。
映画が終わって劇場から出てく人が、誰も喋らないのがおもろかったな、ま、夜だしね。

あ〜、それにしてもまた画面でっかすぎて微妙だったよ。
もっと後ろか、そうなんか、どこまで下がったらいいんだ。
真ん中の真ん中でよろしいですか?って聞かれて喜んでる場合じゃない。
そして純和風RPGへの期待が高まる。
誰かつくれ。
ちゅうかうちの会社作らんかな。



(なぜかタイトル無しで放置されてた) - 2003年11月20日(木)

お仕事はiモードのサイトを作ってるんだけど、着メロとか待ち受け画像とかiアプリとか、あと通販のサイトも一緒にあって。
いろいろ詰まり過ぎなサイトです。
そろそろPerlにも慣れてきて、今作ってるのが通販のぶぶん。
しかし通販は他所の会社がやってるのを携帯用に乗っけてるだけなので、利益はほぼない。
たしか2%かそこらこっちに来るらしいけど、消費税分にも満たないね。
ほとんど儲けにならない。
で、その儲けにならない部分を持てる力を注ぎ込んで作ってるわけで、なんか馬鹿なことしてるなぁとも思いつつ……。
普通だったらうん十万と貰ってやる仕事だと思うけど、2%だし。


FF12は面白そうな気がしてきた。
曲もよさそうだったし。
FFTっぽさがあって、というかそのまんまだったし、プロローグ。
あのオープニングはヤバイかっこよさだよねえ、FFT。
オープニングの秀逸さで言うならFFTと幻水2だね。
ある意味オープニングが一番山場なわけだけれど(笑)
会社でFF12のHP見て、家に帰ってもう一回見たらFlashが重くてもう大変。
半分くらいしかスピード出ないよ。
プロローグなんて遅すぎて読む気がなくなる始末。

さて、今後の予定としては、1月に「ファントムブレイブ」3月あたりに「DQ5」夏に「FF12」冬に「DQ8」な感じかなぁ。
で、どこかに「幻水4」がはさまって来ると、今年は豊作だなぁ、やけに。


曲聴いてるとすこぶる面白そうなファントムブレイブは見た目も面白そうなんだけどやってみたらどうなのかは知らない - 2003年11月18日(火)

今日はそこそこ順調だったので順調なうちに帰宅。
うむー、今週と来週でサイト完成して12月入ったら新サイトにアプリ対応させて、サイトとアプリのデバッグして15日にサービスインか〜。
微妙な日程だなぁ。
アプリの対応が一番恐いなぁ、どうなるやら。
ちゃんと動くんだろうか、そして直したあとの容量は大丈夫なんだろうか……。


寒くなってきて朝起きれない。
今日なんていつもより30分遅くまで寝てたし、時計見てもヤバイと思わなかったしね〜。
気をたしかに持つように。

うむむん。


選挙が終わってさっそく悪い方向へと進みだしてるわけですが - 2003年11月17日(月)

年金改正は国民の都合の悪いようにしかやってないのね。
国の負担が3分の1から2分の1に増えるのは来年度以降決めるって、馬鹿じゃないのか。
日本が本格的にテロの標的にされようとしてる。
馬鹿首相は「テロには屈さない」ってどこかの国の馬鹿大統領みたいな事言ってやがる。
馬鹿じゃないのか。
なんで日本がテロの標的にされてるんだ、よっぽど馬鹿なんじゃないのか、日本の外交は。
もう馬鹿すぎて馬鹿すぎて、ちょっとやそっとの馬鹿さ加減じゃないよ。
あはは。
テロられる〜!×100(叫


鋼の錬金術師がおもしろくておもしろくて、ヒカ碁なき今、これからは鋼の錬金術師だけが楽しみです。
でもゲームはダメだよね、あのゲームは。
普通に格ゲーにしとけば普通におもしろそうなのに。


どうも仕事が捗らない。
やはり余計な事で考え込むのが良くないのか。
どうしても考え込みたい人なんだよ。
う〜ん、考え込まずにはいられない。


FF12 - 2003年11月16日(日)

ジャンプでFF12の情報が出てるんだけど、なんだかなぁって感じ。
FFTチームが作るってんで絵とかあんな感じなのかと思ってたら、3Dにするともはやキャラデザイナーが誰だろうと関係無いってか。
FF10との違いを見つけるほうが大変だよ。
なんかね、ティーダとユウナがいるんだけど名前が違うんだよ。
それでね、FF12の主人公とヒロインなんだって。
あ〜、もう、今の段階では完全に期待はずれ。
FFは期待を裏切るのが上手ですね。

もうDQ5だけが楽しみです。
凄まじくおもしろそう。
俯瞰の3D最高。
でもポリゴンキャラはちょっちいやー。
でも敵のポリゴンは全然問題ナッし。
はぁ、どっちと結婚すべきか今から悩むなぁ……。



どんどんさむく - 2003年11月13日(木)

さすがに間に合わないってんでTさんに手伝ってもらって2人でやっつけることに。
ふむぅ、しかしやっぱり見積もり甘かったなぁと反省しきり。
全然時間が足りない。
サイト作るにしても、まぁPerlの部分しか考えに無かったけど、HTMLでがっつり書く部分も多量にあるわけで。
今日はデータベースのロック処理について悩んだ。
ロックというよりトランザクションな処理をするわけなんだけど。
その辺りの知識も経験も不足してるので今一つ理解に苦しむ所でね。
SQLのリファレンスを読むと、ロックと言っても色々あるらしくて、いったいじゃぁどれを使うんだと。
しかしま、楽しくはある。
あーぁ、いつになったらゲームプログラマになれるやらやら。


じーかんがないしー - 2003年11月12日(水)

普通はね、1をやって2をやって3をやって、って、順番にやっていくもんなんだよ。
現状、1と同時に2と3と4と5と、ってやってる感じ。
SQLなんてほぼ素人なのに基本的操作さえやっとこさってとこなのに、なんでDBのテーブル設計から一人で考えてるんだ……。
どんなデータがいるのかはっきりしないから、その部分がいつまで経っても進まない。
作っては直し、また作っては直し、その繰り返し。
つーか画面遷移図だけで内部の遷移まで把握しろってかい。
もっとしっかり遷移図書いてくれー。
Tさんに、さも当然のように「ああ、でしょうね」と、作業が遅れていることについて言われてることがおかしいのだ、そもそも。
Sさんの無責任さ加減はわかっているつもりだったけど、どこまで無責任で自分勝手なのやら……。
やれやれ、これからは強気にいかねばな、どんどん大変なことになっていく……。
そりゃSさんに対してTさんが妙に強気なのも頷けるよ、あの上司は甘やかすとなんにもしねぇ。
仕事しろよ。


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