悩める仕事人間の日記。

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いや、10月だよこれ - 2003年10月02日(木)

昨日からまた新研修生が学校から送り込まれてきた。
今会社にうちの学校の在学中の生徒が自分含めて5人もいる。
これはちと多過ぎやしないかと……。

で、前にも書いてるかもしれないけど、最近の若い子は仕事が終わって帰るときに
「お疲れ様でした」って言って帰るのが普通なのか?
というか、うちの学校の生徒だけか、もしかして。
すごいそういう事を気にする人がいるから、こっちも思わず気になっちゃうし。



今日から10月 - 2003年10月01日(水)

右目にものもらいができてちょっと気になる。
時期的に暑くなくなってくると目が痒くなるというか、バッチくなりがちなのか何なのか……。
最近特によく目をこすってたからなぁ。


昨日今日と昼に居眠りする事も無く働いたのに、とっても忙しく働いたのに、なぜかやらなきゃならない事の捗りが芳しくない。
そうこうするうちに今週もあと二日。
そして今日から10月。
おかしい。
9月中に終わるはずだった仕事が何故……。


今日から新幹線のダイヤが変わった
ひかりが減ってのぞみが増えてのぞみに自由席ができて品川駅ができた。
どうも安く乗る方法がわかってきた。
なんてこったい、1週間前に知ってれば……。
自由席より指定席の方が安くなるってのは驚きだ、エクスプレス予約。


ぷよぷよフィーバーはインチキだ - 2003年09月28日(日)

http://www.sonicteam.com/puyofever/
なんだこれ。
なめとんのか。
なにがソニックチームだ、インチキゲーム作りよってからに。


そういえば、ゲームショウですっかり忘れてたけど日本一の新作発表ですな。
「ファントムブレイブ」またまたSRPGです。
実際画面を見てみると面白そうだな、と。
なんか絵がどんどん綺麗になってくね。
かなり気合入ってるなぁ。
ドット絵とエフェクトだけなら迷わず日本一なのにね。
売れないからなんとも……。
そして非常に見にくいと評判の戦闘画面は4方向から8方向へ見られる角度を増やして対応。
FFTは縦の角度を2つ用意して対応してたけど、あれは今ひとつ見にくかったから、やはり8方向にすべきなんだろうな、と。
が、4を8にするとキャラのドット枚数が単純に倍になる罠。
ある意味アホですな。


FFTを映画化してみたらどんなに素晴らしいかを弟と語らう。
もうね、FF7の続編CG作ってる場合じゃないですよ。
しかしFF7続編の映像化はあるいみ望んだ事ではあるかも。
FFの脱RPGってのが個人的に望む方向なので。


東京ゲームショウ - 2003年09月27日(土)

てことで、行ってきました。
朝7時に家を出て、会場に着いたのが10時半過ぎ。
新幹線はやっぱり混んでて、すんでのところで座れないとこだった。

今回のゲームショウの目的は幻想水滸伝4の情報収集とスクウェアエニックス関係の情報収集と、あとは……まぁ、こんなところか。
要するにそれほどたいそうな目的が有るわけじゃなかったんだけどね。
まぁせっかく幻水4が発表されたしムービーでも見に行くか〜ってことで。

幻水4は、たいした情報もなくもないけどボチボチって感じで、過去の幻水を振り返りつつ新作のムービーがチョロっと流れた程度。
まぁでも、ファンの多いゲームだなぁとは思ったけどね。

スクエニのブースは今年はやることが無くっていまいち。
剣神DQをやってる人が結構いたけど、あれは恥ずかしいのでやらなかった。
やるなら購入してお家で独り盛り上がりたいと……。
みんな腰が引けててすっごいへっぴり腰、まるでインチキ魔法使いが触った事もない剣を振り回してるかの様で、見てるこっちが恥ずかしくなった。
死ぬほどかっこ悪い。

DoCoMoの505でDQとFFの1作目が出る。
エミュの画像が流れてたけどスーファミくらいの絵のきれいさっだった。
あれが月額300円とかでやれるならお得な気もする。
FF1のキャラ名に「すくえあ」「えにくす」とついていたのが印象的。
ついに一緒に戦う時代がやってきたのか……。
ちなみにDQ1のキャラ名は「スクエニ」だった。
エニクスを間違えたみたいな名前だな……。

今回のゲームショウで目立った点といえば、韓国と台湾のゲームが出展されていたことと、携帯電話のゲームが出展されていたこと。

韓国と台湾のゲームはもっぱらオンラインゲームで、まぁリアルじゃない可愛らしいキャラの出てくる系のやつが多かった。
これは日本の影響なのか、それとも東洋人は元々こういうのが好みなのか、ともかく2D一本槍な感じだった。
まぁ、どれもこれも似たようなゲームなんで今ひとつ良い印象は無いけど。
オンラインゲームなんてそんなもんだな、って思った。

携帯電話の方は、DoCoMoがかなりの数のゲームを出していたのと、海外のノキアってメーカーの携帯用のゲームがかなり面白かった。
ま、DQFFもでるし、とりあえず片っ端からファミコンソフトをリメイクしていけば携帯ゲームは安泰かなぁ。
そいえば、考えてみるとノキアのブースで一番たくさん遊んでたな。
テトリス+囲碁みたいなおちものとか、左右の操作だけのレースゲームとか、なかなか面白いものがたくさんあった。
片手でできたって事も重要かも。
携帯アプリを両手でやるってのはナンセンスだ。

非常に疲れた。
最後は「もういいや、疲れた」って思って帰ってきた。
立ちっぱなしはしんどいわ。


行きと帰りの新幹線の中で、綿矢りさの「蹴りたい背中」を読んだ。
買ったのは先週、今週は読む暇無かったからなぁ。
2年前に買った「インストール」につづいて今回も衝動買いっぽかったけど。
内容は前作以上に微妙なものに。
面白いっちゃぁ面白いけどね、ただあまりにリアルに共感できるつうか身に覚えがあるっつうか、読んでて鬱。
この人は風景というか情景というか(新聞の書評によれば空気感)の書き方がとってもうまい。
まぁ要すればそれだけのために買ってるようなもんなんだけれど。
そういう部分は気持ち良いんだけどね。


ゲームショウへ行くぞ、あした - 2003年09月26日(金)

FF12がゲームショウで発表されたらしい。
といっても、11月に発表する事を発表しただけという、なんとも、かんとも……。
FF7の映画とか、ジャンプにも載ってたけどね、またこけるんですか。
ジャンプと言えばキングダムハーツ2の情報もあった。
GBAで続編を出すようで、これはびっくり。
当然PS2の方も作ってるらしいけど。
つーか、ゲームショウ行くまでもなく情報が手に入ってしまうネットとは恐ろしい……。

とりあえず、明日は東京ゲームショウへ行くってことで。
早起きしないとね。


ねむねむ - 2003年09月24日(水)

今日はいまだかつて無いほど仕事してないなぁ……。
してないっちゅうかはかどらないっちゅうか。
午後からなんかヒドイもんで、ず〜っとうつらうつらしてて気がついたら5時ごろだった。
仕事の内容が眠気を誘うんだよね〜。
ひたすら座標を数えながらキャラ配置してくだけだし。

あ〜ぁ、ここんとこプログラムやってないな。
ぷろぐらむしたいな〜。



ぴんぐぽんぐ - 2003年09月23日(火)

「ピンポン」みた。
雰囲気的にかなり好き。
曲が好き。

でも思ったより卓球やりたくはならんかったなぁ。
そこはチト期待はずれ。
まだ中学生日記にでてくる卓球部の少年の方がやる気になるかなぁ。

「稲中卓球部」とか「ピンポン」とか、けっこう卓球を題材にしてそれなりに卓球ブームっぽく煽ってはいるんだけれど、いまだ卓球のイメージ改善がなされていない気がするのは思い違いか。
結局ちまちましたインドアスポーツなイメージは払拭できないと言うか、まぁそのものなんだから払拭しようもないわけなんだけれど……。
ビリヤードやボーリングとの違いは何だ。
それともそんな事ないんか、べつにどれも同じなんか。
思い過ごしか、先入観で世間がそう思ってると自分自身思い込んでるだけなんか。

あー、でも、卓球って部活でやってたりする人とやりたくないよね。
なんかスマッシュとか打ってきてさ、返せないよ、心が萎えるのよ、やられると。
あとサーブとか、変な回転かけてくるの、鬱陶しいし。
かといって、素人どうしのお遊びでスマッシュとは行かないまでも、強く打ってくってのもなんかタブーな暗黙の了解?
非常にやりづらい。
一番いいのはスマッシュ打たない元卓球部相手にする事なんだけどね。
なかなか、そううまくは……。


マネーの虎 - 2003年09月22日(月)

夜7時半からTVの「マネーの虎」に出演してる岩井良明というおっさんの講演を聴きに行った。
Tさんが4連休を作って実家へ帰ってしまったので、その代理で行く事になったようで。

番組は基本的にドロドロしてるのでほとんど見てなくて、2、3度ちらっと見たくらいで、もちろん岩井何某も知らなかった。
マネーの虎っていうくらいだから、なんか高圧的に話をする人かと思ってたけど、まったく普通に話をしてくれた。
岩井氏は塾経営をしてるんだけど、「大志塾」ってなにか聞いたことがあると思ったら家の近くにもあったりなんかしてね、実は地元の人だったり。
会社は江南市にあるらしく地元ネタがいくつか出たけど全部わかるだけにいっそう面白かった。
流石にトークはうまかった。
なかなかためになる話を聞けたかな、と思う。


で、その講演会のおかげで仕事が……。
いいのか、これ……。


CATV - 2003年09月20日(土)

小林サッカーを微妙にみそこねた。
前半1時間くらい見れなかった……。
後半だけみて思ったこと。

サッカーって選手をたくさん再起不能にしたら勝ちなんだね。

なんでしょう、あの映画は。
かなり面白いんだけど。
くそぅ、はじめからみたい!


いつの間にか我が家はケーブルテレビが導入されてた。
どうりで小林サッカーやってるわけだ。
とりあえず1ヶ月間はお試しでいろいろ見られるらしい。
てことで、アニメ番組見まくり。
シティーハンターとか久し振りに見たよ。
う〜ん、古めかしい。


妙に忙しい。自分だけ。 - 2003年09月17日(水)

キャラの素早さを計算に入れて行動を決めるって、当たり前だと思ってたけどそうでもないのか。
そしてそれはパズルっぽいんだと。
へー、DQの戦闘ってパズルっぽかったんだ……。
思ってもみない発見。
なんかバカっぽ。



プログラムのできない企画者の考える事は夢いっぱいでいいね。
プログラマは現実的過ぎて、ともすれば喧嘩腰になりがち。
上司Sの言うことに対してほぼ完全否定するTさん。
そんな両者を見て、もう1人のプログラマはこれ以上突っ込むのは気の毒なのでとりあえず黙るしかないわけで。
プログラマ同士だったらガンガン言えるんだけどね。
やれやれ、面倒だなぁ。


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