悩める仕事人間の日記。

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ジメジメアツイ - 2003年05月31日(土)

そ言えば昨日帰りの電車で会社の人とお喋りしてたら乗り過ごした。
気が付けば降りる駅を過ぎていて、ここはどこ!?ってな感じで……。
お喋りも程々に。


「鉄人28号」実写化。
次は鉄人か、と思わずにはいられない。
ゲームやら漫画やらを実写にするのが世界的に流行してるね。
元をたどるとどこなんだ、知ってる範囲では「バットマン」辺りがその始祖的な存在なのか。
ちょっと前には「ストリートファイター」や「マリオ」新しい話で「ドラゴンボール」に「エヴァンゲリオン」
なんでも実写化すりゃええっちゅうもんじゃねぇべさ。
ドラゴンボールなどハリウッドに作らせたら一体どんなサイヤ人が出てくるのかと……。
鉄人なんて日本で作る限りゴジラ・ガメラの域を脱しようがないじゃないか。
それとも日本のヘボCG技術なんかを総動員して陰陽師の式神バリのギミックを動かす気か。
まぁもし万が一TVでやるような事があれば、その時は楽しく見ようかと思うけどね(笑)


しゃべり場は親との関係についてだった。
ただの悩み相談でしゃべり場的にはイマイチ。
それよりも「損得で人と付き合っちゃダメですか?」の方が面白かった。
損得で付き合っちゃダメだろ、ってのが結論っぽかったんだけど、そうでもないのが世の常人の常。
確かに友達として考えるなら損得で付き合うのはどうかと思うけど、っていうか損得だけって友達じゃないし。
そうでなくて、例えばライバルだとか仕事仲間だとかとして考えると、損得で付き合うのはありだと思うし、そういう関係において損なのに付き合うってありえないと思うし。
友達ならなんとなく気が合うから付き合うとかって多いと思うけど、ただ喋ってて楽しいとか遊びに行くのに楽しいとかね。

なんつーか、個人的見解ではさ、色んな枠があるんだよね。
損得無しで付き合うお友達枠や、賢いあの子とお近づきになりたい枠とか、絶対口聞きたくない枠とか、まぁ色々分類されるんだよね。
自分が専門学校に入った時なんかは初めは完全に損得で枠決めしてたしね。
自己紹介を聞いてて喋りがちゃんとしてる子はお近づきになりたい枠にまず真っ先に入れるし、茶髪で目つきのイッちゃってるイマドキの子は口も聞きたくない枠に入れるし。
地元が同じだったり同じゲームが好きだったりする子はお友達になりたいとかね。
やっぱり人と付き合う上で、どういった付き合いをしたいのかを別けないとね、仕事上の付き合いなのかプライベートな付き合いなのか、とか。
ただ仲良くなりたい、では上手くいかないと思うしね。



今週も一緒にお食事 - 2003年05月30日(金)

韓国の携帯のパンフみたいなのを見せてもらった。
全部ハングル語で何が書いてあるか皆目見当もつかず、英語のありがたみを感じずにはいられない。
ハングルを見るたびに思うけど、英語ってありがたい言語だなぁって、分からないけど分からないなりに分かるって、英語の最大の特徴っちゅうかね、うん。
むこうの挿絵は人間がみんな一重瞼だったり、3DのCGなんかは、いつのNHK人形劇かと思うような、髪の毛カツラかと……。


アプリ終了まであと1週間。
今日は最終的なシステムの決定を話し合った。
結局ぷよぷよなんだけど、まさにぷよぷよになった。
考えてたシステムがまとまらなかったのもあるし、結局ぷよシステムではぷよぷよは超えられないという結論なのか。

もう1人研修に来てる子がいて、その子と2人で同じゲームを作るってことで5月中やってたんだけど、ここへ来て違うゲームになったかな、と。
とりあえずぷよぷよを作ってから細かい話は決めるって事になってたので。
でも前々から言ってるように、複数人でそれぞれが同じゲームを作るってすっごく面白い。
同じなんだけど違うんだよね。
同じ物を作ってみると個性がよりはっきり現れてくるし。
なんか学校でやりたかったような事ができてて現状にはすごく満足。
結局専門学校でやることっていうのはゲームを作るのに必要なプログラムの技術であって、面白いゲームを作るにはどうしたら良い、とかってことはやってないんだよね。

単純にゲームを作るという点においてJavaっちゅうかiアプリは向いてると思う。
教育向け。
前々から某2chを見てても言われてた事なんだけど、言うほどiアプリは儲からないっていうおんがあって、この数ヶ月で色んな企業の話を聞いてそれも実感できたし。
商売の道具としてでなく、教育にこそJavaなのでは無いのかと思う。
ゲーム性のことから容量的なことまで、どこを切っても教育向け。
かつ、誰が作っても大差ない物ができてしまうところも面白いと思うしね。


なんか毎週なんだけど、今日も仕事終わってからご飯食べにいった。
今日は今年の新入社員3人を含む5人。(自分は残り2人の片割れ。もう一人はなんだろう……?)
なにやら新入社員の人同士で言いたい事があったらしく、まぁその中の一人が付き合いが悪いだとかコミュニケーションがとれてないだとか、聞いてて身に覚えのあったような話なんでどっちの言い分も分かるなぁとか思いつつ、そう考えてみると前に働いてた2年間ってのはいい経験になってるのかなと思えたりする。
そしてB型人間とA型人間は考え方が噛み合わんという事で決着を……みたのかな?
ま、B型に限った事じゃないけど、ものすごく集団の中でコミュニケーションを大事にする人がいて、その人はとにかく愛想を振り撒けみたいな事を言ってくる。
で、A型的には、そんなコミュニケーションなん最低限できればいいじゃん、仕事場でそこまで仲良くなる必要は無いでしょ、みたいな考え方。

自分自身A型なんで(Aだからと限った事じゃ無いけど)職場で仲良くなる必要は無いって言うのがあるんだけど、もとい、あったんだけどね。
2年間働いてる間、ず〜っとB型的思考の人に面倒見てもらってたから、ある程度人によって使い分ける訳じゃないけど、ハイテンションな人にはこちらもハイテンションな受け答えをする、って位の事は出来るようになったのね。
昔はそんな、大きな声で挨拶しろとか言われても、アホみたいに大声だして挨拶なんかしとれるかいな、って思ってたわけさ。
今もそれは思うけど、ある程度はそれをしないとね、そうして欲しいと思ってる人間がいる以上、それを鬱陶しがる人間がいないのならばそうすべきだろうと思うよね。

まぁそれより何より、まだ5月、6月だし。
コミュニケーションなんて時間が解決すると思うんだけど。
一日で馴染む人もいれば1年かけて馴染む人もいるって事だよね。



韓国の携帯アプリって・・・ - 2003年05月29日(木)

ブレーンストーミングって、あれだね、無理だね。
反論なしで意見を出していくってのがルールみたいなもんなんだけどさ。
反論なしってのが無理。
どうしても「そりゃ無理だろ」とか思うもんね。
まぁ思っても言わなきゃいいんだけど。
あんまりやろうと思ってやるもんじゃないっつうか、酒でも飲みながらやることだなと思った。


iアプリをようやく実機で動かせた。
画像とかのデータを別で持つやり方でアプリ本体の容量を削った。
このやり方なら音も付くし、ようやく完成が見えた。
そしてブレーンストーミングなんだけど、今のままではちょっと鬱陶しいぷよぷよなんだよね。
どうやって+αを使うかが問題だ。
これ1週間考えてるけどなかなか……。
そもそもぷよぷよが良くない結論に達するもんなぁ。
ぷよぷよって完成しきったゲームだし、改造の余地がないんだよね。
だからぷよぷよの類似品とか少ないし、っていうか見たことないし。
しかし今更システム変えるわけにもいかないから、まったく困った話だ。
もうぷよぷよで良いじゃん、とか言う人もいるし。


帰りの電車の乗り継ぎが悪すぎ。
今日はほんとにひどかった。
上手くすれば30分のところを電車の乗り継ぎで20分も待ってたよ。
何で急行のあとに急行が来るんだと。
電車の本数はそこそこ多いのに、結局のところ使えるのは30分に1本しかないってことか。




暑くなってきた? - 2003年05月28日(水)

ひさしぶりに学校のHPを見たら、なにやら大幅改装したようで。
M野先生のエッセイやら、あの人もよくやるよ、とか思いつつ読んでみた。
そしてハズカシイ5人組。やはりあれはどうかと(笑)
しかしTOPにいきなり友達載ってるってビックリするね。
彼はweb露出高めですな、某フロムとか……。

あとさ、なんかネトゲー作ることになってるけど誰が作るの?
夏休みの集中授業あたりでやるんかな。
しまった、サンプルもらっとけば良かった、ローカルに落としたままだ……。

どうでもいいけどあのHPのレイアウトはなんとかならんのかいな。
横1024で作るなって言ってんのが分かんないのか……。
画面いっぱいのサイズのHPを見るとむかつく。
頼むから800で。


昨日40まで削ったアプリちゃん。
今日ついにその秘密が明らかに。
ビルドして出来上がったjarファイルが要するにzipなんだけど、それを解凍してみると中身が出てくる。
するとだ、何やら見覚えの無いデータベースファイルが……。
容量52KBって、そりゃアプリと関係無い部分で容量食ってりゃ世話ないさ。
さっそくそのファイルを削除して再び圧縮。
したら11KBまで減らす事ができた。
やったね、おかしいと思ったらこういう事だったのかい。
さてあと1K、なんとか削らないと……。
問題はまだ追加する機能があるって事だけど。
ランキングの表示部をつくらな……。
最大の問題は音か。
音データ抜きで11Kだもんね。
全然ダメじゃん。
音と画像をネット上からダウンロードするようにするしかないっぽい。
どうやるんだ……??




爽やかな朝、空を見上げれば雲、わずかに降る雨、そして爆発。 - 2003年05月27日(火)

朝でかける間際に窓の外から「バーン!!!」という爆発音と共に爆発の火と思われる光が見えた。
どうやら家の向かいにある電車の変電所にカラスが飛び込んだらしく、現場にはカラスの丸焼きが落ちてたそうな。
それで電車が一時止まったらしく名古屋方面の電車は送れてた。

朝っぱらから一体なんのテロ行為かと。


今日は某プ○ニーのドットを描いたりした。
10×10のプリニーはなかなかのもんだが、しかし小さい方がドットは燃えるね。
プログラムの方も小さい方が……。
やり方さえ分かれば面白くなるんだろうけどな〜。
上手くいかないっつうか、分かってないっつうか。
決められたスペースにどう押し込むかって、これが楽しい筈なんだがね、いやはや、今のところクシャクシャに丸めて突っ込んでるだけなので……。

あーしかし40KBから落ちない。
一体どうすれば……。
これじゃぁ503どころか504でさえもオーバーじゃないか。
せめてあと10KB落として30KBに……504に。





最適化されたい - 2003年05月26日(月)

ちょいと思い出したんだけど、金曜日に会社で変なPS2ソフトをやってた。
「これどこかでもらったんですか?」って聞いたら「いや、買った」だって。

内容は「水着の女を眺める」これだけ。
正確には見る場所を動かせたり拡大できたりするんだけどね。
あとなぜか振動付きだ。
発売元はソニー。
ちなみに18禁。
へー、PS2は18禁OKだったのか……と、思わず感心してしまった。
あのXboxのエロバレーでさえ日本では18禁にならなかったのにね。
そんなところでモラルをアピールするなよ、ソニー。

制作は、どこだっけ、結構有名どころだったんだけど。
たしか「ぼくの夏休み」とか作ってたような……。

モーショングラビアっていう技術を使ってる。
要するにモーフィングなんだけど。
2Dの画像をウニョウニョ動かして3Dっぽいでしょ?っていう技術だね。
メディアがDVDなのに2D静止画像。
無駄に画質が綺麗で、その新技術が凄いのか馬鹿みたいに重い画像をDVDに詰めただけなのか……。



iアプリの最大の問題点。
容量が10KB。
現在モノの容量は40KB……。
うぅっ、これでも最大時61KBから削ったんだよ……。
ソースの最適化についてまるで知識が無いから痛いなぁ。
これまでずーっと容量を気にする事無くアホみたいにプログラム組んでたから……。

つーか、アセンブラだよ、Javaにこそアセンブラが必要だよ。
プログラム組みながらアセンブラの命令が頭に浮かんでこないようじゃまともな最適化なんて無理。

////////////////////////////////

a++;
if( a % 5 == 0 ){}

////////////////////////////////

if( ++a % 5 == 0 ){}

////////////////////////////////

上と下の意味は同じだけど実行ファイルの容量が違うんだよ、容量が……。
一体中でアセンブラがどう動いてるのか、わかんないとさ……。

ちきしょー、10Kなんて無理だ〜〜〜っ!!!



マックの社員って1店舗何人くらい居るのか気になった日 - 2003年05月25日(日)

ひさしぶりにマクドナルド産のテリヤキバーガーを食べた。
前に食べたのはいつ……?
半年は食べてないと思うけどね。
学校入ってから片手で足りるくらいだし。
おかしいなぁ、あれだけ値下がったのにね。

ひさしぶりすぎてテリヤキのマヨネーズ抜いてもらうの忘れてしまった。
トレイの上に品物が並んでいくのを見ながら「あ、しまった……」と思って「すまへん、マヨネーズ抜いてくださいー」って頼んでみた。
どうやら間に合ったらしく快く了解してくれた。
ふむ、もう一個買う羽目になるかと思ったけどヨカッタヨカッタ。
そして知らない間にポテトとナゲットの選択制になってることに驚き。
「ハンバーガーにポテト」のゴールデンコンビは今や風前の灯。
何気なく「ジンジャエール」を頼んだけど、おちついて考えてみると「スプライト」じゃないのか。
テリヤキの包み紙もモデルチェンジ。
まったく知らないマクドナルドがそこにあったわけだ。
あははは、自分の知らないところで時間は確実に流れていやがるよ。


エ★ュでFEトラキア776をやってみる。
なかなかおもしろそうだ。
しかしキャラが縦長なのはエ★ュだからなのか、デフォルトでこうなのか。
しかし初期メンバーに赤と緑のナイトがいないのには驚いた。
そのかわりに斧が多め。
ぐはっ、斧カッコエエし。
つーかね、その斧は剣ですかと思うような動きをするね。
人攫いができるシステムは便利なようで厄介だ。
あんなんあると出来る限り攫おうとするやんか。
したら体格のいいキャラしか敵を倒せんやんか。
そしてエ★ュなのでどこでもセーブでリセットし放題。
無駄に完璧を求めたくなるのが人の性ってもんだ。
いやはや、厄介な。



どこかの団体のアンケートによれば、成果主義より年功序列主義を求める若い人が増えたらしい。
確かに今の時代、成果主義といっても良いイメージは無いしねぇ。
安定を求めるよね、やっぱり。

もともと成果主義なんて人件費削減のためにやってるんじゃないかと思うけどね。
だいたいさ、年功序列だって成果をあげれば評価はされるでしょ。
それをわざわざ成果主義だって言って一定成果をあげなきゃ評価されないようにしてさ。
第一その評価は誰がどうやってするのかい、って話だし。
学校の絶対評価の問題と一緒だよね。
受け持った先生の一存で決まっちゃうってやつ。
全てを数値化してそれをもって評価するにしたって、数値にしづらい部分もあるだろうし。

成果主義を叫ぶなら自分で会社を興せばいいんだよね。
そしたら完全に成果主義じゃん。
自分のやったぶんだけお給料がもらえる。
それかアルバイトでも良いよね。
給料のいいのを選んで長時間やったらいいじゃん。

会社の社員になるってのはさ、給料がもらえるって以外に、安定をもらうってことだと思うんだよね。
給料もらってるだけならアルバイトと同じじゃん。
成果主義だよね。
成果が出せなくても一定給料をもらえて、ってのが重要だと思う。
常に成果を求められて仕事なんかやってたら何のために生きてるんだか分かんないよ。
結果が出なきゃ減給だのクビだのって、全然楽しくないね〜。

ぴりぴり必死で働くなんてまっぴらごめんだ。




いったい今日の日はなんだったのかと - 2003年05月24日(土)

9時半に起きた。
「未来少年コナン」をみる。
コナンはいいなぁ、おもしろい。
こういう良いアニメを見ちゃうと思うよね、今のアニメなどクソて。
しかしこのアニメ、時間いっぱいやるね。
オープニングとエンディングがやけに短くて(両方あわせて1分くらい)、そのぶん本編に時間をつぎ込んでる。
2話分まとめて放送してるんだけど、1時間のうち56分くらいやってるよ。
普通もっと短いのに。
1時間見ると満足納得って感じで。

それから新聞を読みながら朝ご飯食べる。
そういえば最近まともに新聞読んでないような……。
うちは中日新聞をとってて、それと母親が日本共産党新聞「赤旗」をとっている。
中日新聞はさらっと読んでるけど赤旗にまで手が回ってない。

どうでもいいけど赤旗ってなんでああオタク色の漂った新聞なんだろ。
オタクさんお墨付きなんかね。
まぁアニメ業界ともいろいろ繋がるところはあるだろうし、共産党は。

11時から昨日見られなかったしゃべり場の再放送を見る。
「どうしたら”ひきこもり”から抜け出せるの? 」
がテーマでした。
中学入ってから6年間引篭ってる人がきてた。
まず思ったのは精神年齢低いってこと。
引篭るとそこで成長止まるんだなぁ、と。
彼が言ってたことで「親に学校へ行くよう強制してほしかった」というのがある。
確かに、初めから重度な引篭りだったわけでは無さそうなので(ていうか初めから重度なわけない)最初に学校を休んだ時にちゃんと親が学校へ行くように叱っておけば引篭らなかったと、そう言いたいらしい。
機を逸したまま6年経ってしまったと。
それは確かに、親がちゃんとしてなかったんだろうね。
聞き分けの良いふりをして、実質責任放棄だよね。
でもそれはもう過去の話で、今そんなこと言ったって手遅れなわけで。
やはり自分で解決しなきゃならん問題だとは思うし。
で、どうしたら引篭りから抜け出せるか。
「好きな事をみつける」
これ以外ないんじゃないかと思う。
番組では「好きな人をつくる」と言っていたが、それは引篭りを脱してからの話だし。
引篭ってるのに好きな人は無理だろう……。
好きでやりたい事を見つければ、あとはそれに向っていくだけだし。


ゲームキューブがこのまま拡張されていったら良いのになぁとか思ってみたり。
アドバンスプレイヤーの下にSFCプレイヤーをとりあえず付けて、それからその下にFCプレイヤー、さらにディスクプレイヤー、忘れずに64プレイヤーも付けて任天堂ハード全機種対応できるようにする。
うおっと、これじゃぁゲームキューブじゃなくてゲームタワーだなぁ(笑)
これをやったら任天堂の天下だと思うね。



DirectX8Helpより。
注 SetTexture メソッドは、割り当てられるテクスチャ サーフェスの参照カウントをインクリメントする。テクスチャが不要になった場合、該当するステージのテクスチャを NULL に設定する必要がある。これを行わないと、サーフェスが解放されずメモリ リークが発生する。

やってないし……。(今更だけど)
他にもいろいろとNULLにしなきゃならんところがある気がする。
道理で変な警告がいっぱい出てたわけだ……。


TVでやってた「アポロ13」をみた。
まぁまぁ、そこそこおもしろかった。
どうだろう、アメリカ人好みってヤツかな。



ここいち行って飯食った - 2003年05月23日(金)

夜、会社の新人の人とご飯を食べに行った。
なんか会社の複雑な上下関係についてちょっとだけ分かった(笑)
それからあの会社に中途で入ってきてる人はすごい経歴の持ち主ばかりだということとか。
そんなに大きい会社じゃなくてもそういう人と仕事が出来るってのは、さすがに特殊な業界だなぁと、いや、じつによいなと。


しゃべり場をみそこねた。
ひきこもりの人が出てくるようだ。
土曜の再放送見よう。
最近しゃべり場がおもしろい。
この先ずーっとこんな感じでいってほしいものだ。


iアプリ、なんとか連鎖を完成。
しかしオリジナルな部分がまったく煮詰まっていない。
このままでは只のぷよぷよだ……。
個人的趣味なら只のぷよぷよでも良いのにね。
と、5月中にはどうも無理そうなので1週間期限を延ばしてと言ってみた。
まだこの後があるから早く作ってといわれた。

どうも話だけ聴いてるとどんどんゲームから遠ざかるなぁ。
3Dなど夢のまた夢。
ああ、この1年やっていた事が無駄に……。
いやま、無駄にはならないだろうけど、てゆか飽きる前に新しい事をやるのは自分の性格的に合ってる気もするし。
微妙なところではある。


「エンジョイプラスパック」希望小売価格 19,800円(税別) - 2003年05月22日(木)

ぎぃぃやぁぁぁぁ〜〜〜〜!!!!!
ズバリ買いですか、ハイ。

チキショウ任天堂ニクイぜ!
もうGBAのSPなんて要らない!
キューブ+アドバンスプレイヤーこそ最強ハード。
FFクリスタルクロニクルもやっちゃうかも〜!?

万が一DQ5がGBAでリメイクとかなったら即買いします。

ついでにスーファミプレイヤーも付けんかね、は?むり?そうかい。


ちらっとiアプリの仕様書を読んでみたところ、どうもList系クラスは使えないようで。
なんてこったいな。
一日配列に悩まされる。
まったく、JavaであってJavaでないな。


高野悦子「二十歳の原点」をようやく読み終える。
本は最後、睡眠薬(二十錠入った御徳用)を20錠飲んで、詩を書いたところで終わっている。
睡眠薬で自殺かと思いきや、その2日後に鉄道自殺しているところがなんとも(笑)
最後の詩がなんともかんとも、よいです。


会社の人がアメリカのE3というゲームショウみたいなものから帰ってきました。
むこうで熱が出て大変だったらしいです。
SARSとかあるし(笑)
E3のパンフをみてると、英語だらけで何が何だか。
分かるのは日本のゲームだけ。
むこうのはどれもこれも銃をぶっ放す系の野蛮なゲームばかりだ。(偏見に満ち満ちた見方)

中国かどこかのオンラインゲームと思しきゲームがおもしろそうな感じだった。
写真だけではなんとも言えないんだけど。

しかしトゥーンシェイディングも1年前にはこれしかないと思ったけど、1年経つとそんな事もなくなるもので、自分の中で一番良いのはキングダムハーツのあの感じ。
トゥーンで誤魔化すよりテクスチャ+フィルターでがんばった方が良いかな、と思う。


そう言えば大量破壊兵器とやらは見つかりましたか?>某ア○リカ


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