悩める仕事人間の日記。

< prev next >

飲み - 2006年01月26日(木)

久しぶりに飲みにいった。
海外の子会社があって、そこのAさんて人が久しぶり(3ヶ月ぶりくらい?)に帰ってきてたので、社内の人達何人かと一緒に飲みに行くことに。

まぁプロジェクトのアップ一月切った時期に、なぜ飲んでいるのかとかは最近気にしない事にしてる。
どうやらうちの部署は暇になる事は無いので適当に飲みに行く機会がある時に行っとこうというと……。
あれだ、「暇は作るもの」だって言うやつ。

そんなこんなでとってもタメになる話を聞けたりしたので全然OK。
なんか前もAさんと飲みに行っていい話を聞いたとかなんとか書いた気もするけど、まぁそんな人です。

とにかく良かった。
ストレス解消になったかな。


やってみると実はね - 2006年01月22日(日)

この修羅場も残すところ1ヶ月をきり、ラストスパートといったところです。

ゲームを作る前、Tさんはストーリー重視のRPGを作りたい、こっちはシステム重視のRPGを作りたい、といった事をよく話してました。
さて、実際作り出してみると、Tさんはストーリーの細かな設定などを無視してひたすらシステム作りに精を出すTさん、かたやシナリオや設定のつじつま合わせに精を出す自分と……。
まぁ作りだしてみるとプレイヤーとして重要視する部分と作ってて楽しいとか気になるとかいう部分は、全く異なるんだなと、改めて実感しているところです。
まぁ、これほど顕著な例も無いですが。


今年のお仕事 - 2006年01月11日(水)

俺かよ!


とは言ってないですが「僕ですか!?」とは言いましたとも。

そんなこんなで、もうすっかりプログラマーはやらない気満々でしたが、続編移植をやる事になってしまいました。
ただでさえ、外注から内作になって大変だと思われていたプロジェクトは、より困難を極め、あまつさえ我が身に降りかかり、これはもう笑うしかない、いや、やるしかないといった状況です。

っとまぁ、波乱含みで今年も始まりましたが、一年元気にやっていければと思っております。

脱プログラマー、来年こそは……。


南総里見八犬伝 - 2006年01月03日(火)

八犬伝かっこいいねー。
昔の八犬伝も見た記憶はあるんだけど、もう十何年も前の話だし覚えて無くって。
八犬伝のゲームとか誰か作らんかなー。
あ、でもライバルいるね、8人。
それに分かりやすいステータス的個性付けも。
村雨かっこいいし。
水飛沫がたまらん。
ムラサメエフェクトとか、誰か実装して。




< prev next >




 home