悩める仕事人間の日記。

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- 2004年05月31日(月)

いま研修にきてる某とらいでんとの生徒はなんとかならんのかと。
朝っぱらからくだらない話ばかり。
某HALの生徒とは大違いだ。
もうね、こんな学校を卒業したかと思うと恥ずかしくてね、あーもう、仕事を何だと思ってやがる。
第一学校も学校だ、こんなどうしょうも無い奴らばかり3人もよこして何のつもりか。
くだらない話をするだけならいいが、一人の子がもう一人の子を小バカにしたような口を利きやがる。
あーもう、気分悪い。
あと2週間、とっとと巣へ帰ってください。


こういっちゃなんだが、生きた人間5人連れ戻すのと、もろもろの年金問題とどっちが大切なのかと - 2004年05月30日(日)

小泉内閣の支持率が上がったり自民党の支持率が上がったり、まったく巧いことやりおるな、と。
ほぼ間違いなく日本へ連れ戻せる5人っていうカードをこのタイミングで切るということは、つまりそれによってうやむやにしたいことがあるってことだ。
年金法案とかね。
まぁついでにタイミングよく未納問題とかも誤魔化せたわな。
年金のことが無かったら北朝鮮から連れ戻すタイミングはもっと遅かったはず。
アメリカ軍脱走兵な人のこともあるからね。
本当ならば、アメリカと話をつけてから、完全な形で連れ戻すはずだったんじゃないかと思う。
急遽5人だけ、中途半端な形で連れ戻したと……。



小泉総理「法的に払わなくていい事を確認した上で払っていなかった」

これはさ、みんなそうじゃん。
国民年金なんて払っても払わなくてもどっちでもいい制度じゃん。
だから払わない人が大勢いて問題になってるわけでしょ。
考えてみれば元厚生大臣ですか、小泉さんは。
まぁとんでもない厚生大臣もいたもんだなと。


DQ弦楽四重奏 - 2004年05月29日(土)

東京へ行きました。
DQのコンサート、弦楽四重奏です。
DQのオーケストラな曲をバイオリンとビオラとチェロだけで表現するわけだから、そりゃぁもう色々とすごかったです。
ジパングの曲なんかはありえない音を出してました。
バイオリンがウクレレになったりチェロが打楽器になったり、ピチカートだけだったり。
珍しいものが見れてよかった。
それから帰りぎわ、すぎやまこういちと握手した。
すぎやまこういちの奥さんともお話した。
チケット高かったでしょう、みたいな話をされたが、新幹線代の方がぶっちぎり高いので返答に困る(笑)
好き日。


- 2004年05月27日(木)

今日も一日眠かった。
なんだか忙しいんだかなんなんだか。

この日記の無益っぷりはどこまで続くのかと。
もっとこう、アツく政治批判とかしれ。


- 2004年05月26日(水)

さすがに2日お風呂に入らないと気持ち悪いので朝お風呂のために帰ってたわけですが。
会社に戻る車の中、なんど意識が飛びかけたか。
黙って運転してると3秒で失神しそうだった。
仕事中なんかず〜っとうつらうつらしてたし。
さすがに眠すぎた。


色々ありながらもひと段落、と言ったところでしょうか。
次の携帯アプリの企画会議(といっても雑談に近いけど)がぼちぼち始まったり。
去年の9月ごろ考えてたのの続きで。
今年中に出せるのかな。
とりあえずどんなゲームにしようか、これからですな。
それより先に韓国とかあるし。
Vodafoneもあるし。
もう今年が終わってるよ……。
そうこうしてると今年度も終わりですか。
うむ、がんばろう。


すぎやまこういちが「SUGIレーベル」か〜。
DQ5のサントラ出るしねー。


- 2004年05月25日(火)

月曜朝いちから水曜早朝まで会社に。
さすがに風呂に入りたいので会社の車で一時帰宅。
会社の車で帰ってくるってのもなかなかいいものだ。
深夜のドライブはたのしー。

さて、これでとりあえず落ち着いてくれれば。
今日は会社にいるだけで使い物にならない予感。
これから(朝5時)会社に帰ってちょっと寝て9時から仕事だし。
……寝るのも仕事のうちですか?



- 2004年05月23日(日)

そういえば両親が旅行に行っている。
てことで、定時に仕事を切り上げて帰宅、弟とご飯を食べに。
ここんとこ外食続きで、そのせいかお腹が壊れてる。
自分の変な限界を知った感。


仕事は大詰め。
正直言って弟とご飯食べてる場合じゃない。
晩ご飯食べてから会社に行こうかと思って、会社に電話したら上司Sに頑なに出社拒否された。
どうせ明日は徹夜だから今日は来なくていいよ、って。
そこまで言われて行くのもアレだけど、言ったほうがよかったような……。
まだ止まっちゃうバグも取れてないし、キャラのデータの修正とかwebサイトの作成とか、技が中途半端なヤツを完成させたりとか、むしろゲームシステムが全然駄目だからその辺の調整とか、やることはいっぱいあるんだよなぁ、考えれば考えるほどに。
誰か気がついてるのか、残り作業の多さに。
上司Sさんは知ったこっちゃ無いだろうし、Tさんはそれどころじゃないだろうし、やばいなぁ。
明日は早めに会社行くかな。


- 2004年05月22日(土)

気がついたら出社予定時刻。
すっかり遅刻ですか。
でも休日出社に遅刻とかないよなーとも。

アプリが止まるバグだけまったく原因不明。
まぁ自分が作ってるアプリじゃないからキツくは無いけど、逆に気になる。
ソース見たことないし。
つーかね、ソースレビューとかするべきなんだよね。
1人でやっちゃうとバグった時とか時間が無い時とか、困るでしょ。
XP的な作業法をとってもいいかなとは常々思っているわけで。
でも人にソース見せるのははずかしーよーなー。

明日も朝から。
帰れないかもねー。
つーか止まるバグ取れなきゃ出せないよー。
出せないと1週間とか伸びちゃって。
そうすると土曜のDQ四重奏コンサートが行けなくなりそうになったりして。
それだけはいやだー


昨晩はおつかれでした - 2004年05月21日(金)

定時ごろにユーザーサポートにメール。
例のヤツがまたやってきたようだ……。
iモードのwebRPG、やっかいな過去の遺産。
過去に作られたものを今の仕様に合わせて改造していたりするんだけど、それがなかなかウマクいかない。
なんといっても製作に携わった人は会社にいないし、どんなデータ構造なのか、資料も不完全でソースのコメントはほとんど書いていない。
もうどうしようもない状態で動いている。
ひとたびユーザーからエラーの報告があろうものなら、まぁ今回のように徹夜で原因を探して、場当たり的対処療法で一つずつ潰していって、んでもって、なんとか動くようにしなければならない。
はぁ〜ぁ、もうできることなら封印したいシステムなんだけどね……。

そのwebRPGとは別口で製作中のアプリが完成間近、もとい配信間近。
てことで、土日は普通に朝から出社してそう。
つーか2轍かも、とか上司Sのありがたいお言葉まで頂いてね。
技がなかなか作れないし、いろいろ細かい仕事があるわけで。
そしてアニメーションさせるのが実に難しい。
どったーの人はすごいなーとか、よーし、明日はすーぱーどったーに教えを請うちゃうぞ〜!


- 2004年05月19日(水)

いつの間にか水曜日。
お仕事忙しいです。
土日出社が確定。
まぁいいか、たまには。
リトプリできね。
今日なんの仕事してたかよくわからん、覚えてない。
気がついたら終電の時間。
うーん。
流行神を2時間ほどプレイ。
普通に面白い。
思ったより怖くもないし(怖くないことも無いけど)、遊べそう。
とはいえまだ突っ込みどころは満載っぽい。


- 2004年05月16日(日)

お昼から出社。
技の作成。
しかし謎なエラーがでたため夜8時ごろ帰宅。

みんゴルしかゲームができない。
リトプリはいつ再開されるのやら。


最近沖縄の唄にはまりつつある。
おすすめは「童神」。



カラオケ - 2004年05月15日(土)

カラオケ。
久しぶりだったりして。
なかなか仕事をしてると笑える話もあったりしてね、うん、おもろかった。

そして思わぬ情報を入手。
Winny作った人が実は知ってる人は知っている有名な人だった。
いや〜、びっくりした。
金子勇氏
http://homepage1.nifty.com/kaneko/

そして専門学校で教えてもらってた先生、かみやんの日記にも書いてあるね……。
http://blog.livedoor.jp/kamiya_eiji/


明日は昼から会社。


- 2004年05月14日(金)

そろそろ、と思っていたら向こうから連絡あり。
ということで、明日はカラオケ。
以心伝心、心は繋がっているなぁ(笑)


昨年末からごたごたしていた韓国なお仕事がようやく動き出しそう。
韓国行ってキムチ食うでー!(違)


NDSはセルシェーディングをハード実装してるのか!? - 2004年05月13日(木)

ふーむ、ハード的にもNDSのがすごい気が……。
ニンテンドー64のゲームが60fpsで動かせるらしいし。


携帯アプリに使うキャラの技のスクリプトをやったりしてる。
限られたパーツを動かしてそれらしく見せるのはなかなか難しい。
エフェクトだって毎フレーム1枚だし。
どうしてくれようか、この制限のきつさが楽しいよね。


PSPvsNDS - 2004年05月12日(水)

ソニーのPSPと任天堂のNDSがほぼ同時期に発売されそうで、このガチンコ勝負はなかなかに目が離せない。
とはいえ、GBA互換を持ち値段の安いNDSが圧倒的有利なのは見えてるんだけれども。
PSPがXbox並みに売れなかった笑える。
そもそも現在発表されてるPSPのソフトってみんなPS2でできるようなのばかりで、わざわざPSPを買う意味が無いんだよね。
なかなか笑えるのはそれだけじゃない。
「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」がPSPで出るってことか。
ゲームじゃなくて映像を観るものなのに携帯ゲーム機で出すとは一体どういう了見か。
ちなみにスクエニはFF7を携帯コンテンツとして出そうとしてる。
頭身の高い2Dキャラは違った意味で挑戦的。
スクエニは一体何を考えているのかと。



- 2004年05月10日(月)

アニメ付けがむずい……。


- 2004年05月09日(日)

正午起床。
のど自慢をみながら朝昼兼の食事。
それからリトプリとみんゴル3を少々。
本屋へ。
ミスチルのアルバム「シフクノオト」購入。

オレンジデイズの主人公、櫂くんが持っている携帯の機種がわからなくてヤキモキ。
DoCoMo提供だからDoCoMoなんだろうけど、自分の知らない機種だ。
今日新事実発覚。
ジョグダイヤルだ。
てことはSONYか。
さらに新事実、「2」が付く機種。
あたらしめの
機種でSONYで2が付く機種は存在しない。
つまりこれは、発売されてない機種ってことに。
まだ出てない機種で2が付くSONYはSOの213ってことになるのか。
おお、最先端だ。
あまりに最先端だ。
すっきりしたー。


たまたま会社に出てみれば - 2004年05月08日(土)

どうも冴えてるので、お昼から出社。
バイオリズムがきてるっぽい。
なるほど。

ちょっとだけ仕事して某S○NYの携帯ゲーム機のマニュアルを落としておいていたので読んでた。
DirectXよりはわかりやすい気がした。

しばらくしてサーバを貸してるお客から電話があってメールの設定をしてほしいとの事。
残念ながらわかる人間がいないので月曜にといってお断り。
そしたら、社長に電話が行ったらしく社長から「どうにかやったって」と指令。
しょうがないので上司Sさん召還。
「休日料金とるぞw」
などと言いつつメール設定をしてた。
そうこうしてるうちに夜7時。
予期せぬ電話のせいで仕事がストップしたままだったので再びお仕事。
マニュアルもあまり読めず。
結局10時までお仕事、平日か今日は。


- 2004年05月07日(金)

Javaには関数内のstatic変数ってもんが無いのか!
今日はじめて気が付いたよ……。
だいいち関数内でstatic変数なんて使わないしね。
ローカル変数なんてサクっと使ってサクっと解放してもらわなきゃ。
それにローカルにした方が速いらしいし。
どうでしょう、こんなJava仕様。


インターレースの話。
なんでインターレースなんか調べてたんだっけ。
デザイナー研修を真向かいの席でやってて、その最中にPhotoShopでGIF画像を保存する時の方式かなんかの話でインターレースってモードがあって、そこに思わずインターレースっちゃなんぞね?って突っ込みを入れたのが事の始まり。
んで、話がPSの描画方式へと飛躍して、TVの表示方法でインターレースってのが在るよという事になったんだ。

TVのブラウン管は1秒間に30コマ分映像を描きかえるんだけれど、実際正直に秒間30コマ描きかえると画面がちらつくらしい。
そこで考えられたのがインターレースって方式。
ブラウン管には525本の走査線があって、偶数本目と奇数本目の走査線を交互に描きかえるようにしてる。
こうする事によって、体感的には30コマの映像を倍の速度で表示できるようになる。
つまり、擬似的に秒間60コマとしてブラウン管に表示している。
回数多く描きかえる事でチラつきを軽減しようって話。
これを擬似的に半分ずつ書き換えるんじゃなくて全部描きかえることを、ノンインターレースとかプログレッシブという。
秒間60コマ、本当に全部描きかえる分さらに綺麗に見える。

PSとかのゲーム機ではインターレースとノンインターレースを切り替えられるらしいが、容量的な問題でインターレースを使うことが多いらしい。
インターレースだと画像容量が半分になる。
元画像は縦半分の高さに潰れた形で用意して、これをインターレースで表示すると、あ〜らふしぎ、走査線が偶数本目か奇数本目、1本置きに描画されて縦半分に潰れていた画像が2倍の高さに表示され元の姿に戻るのだ。

でも、しましま状に描画されているわけだから完全に全部描画するよりは綺麗ではない。
そこで、ノンインターレースで描画すると。
まぁよく言うハイレゾってやつらしい。
画像は普通に普通の状態で用意して、それをそのまま描画する。
インターレースが半分の容量に対して、こちらはフルに画面分の容量がいる。

マスクとかダブルバッファとか。
もうなんだか、書いててわけがわからなくなってきた。
よくやる描画方法でダブルバッファってのがある。
表示用のメモリ領域の他に同じサイズの領域を確保して、表示用メモリと書き込み用メモリをわけて、メモリ書き込み中に表示してしまうのを避ける方法。
もうひとつ、表示中の走査線に書き込まないようにその走査線にマスクをかける方法。
ダブルバッファはどうでもいいとして、マスクの方。
TVの場合525本の走査線を上から順番に1本ずつ描画していく。
そこで、メモリに書き込む際に現在描画中の走査線かどうかを判別して描画中じゃなかったらメモリに書き込む。
これは一々描画中かどうかの判別をしないといけないから処理が重いらしい。

で、多分、インターレースとノンインターレース、ダブルバッファとマスク、各組み合わせ、4通り(これ以外にあるかもしれないから4通り以上)の描画方法があるのではないかと推測される。
一番高速かつ容量的にやさしいのはノンインターレース&ダブルバッファの方式。

これ以上はまだ不明。



- 2004年05月06日(木)

久しぶりに会社へ行くと楽しーなーと思ったりする。
でも微妙に忙しくなってきてしまった感。
5月10日までって、ゴールデンウィーク明けたら木金2日しかない罠。
どーすっかね、土日どっちか出るかな。
最近携帯の部署が働きすぎだと社長に注意されたらしい上司S。
まぁ、Tさんだけが忙しすぎるんだけれど。
朝会社に行くと椅子の上に転がってるのをよく見かけるからなぁ……。
決して部署全体が働きすぎなわけじゃぁない。
とはいえ、コンシューマの部署に比べると抑揚なく年中そこそこ忙しいってのはあるわけで。


- 2004年05月05日(水)

というわけで、暇にまかせて「マール王国の人形姫」をクリア。
で、勢いもそのままに「リトルプリンセス マール王国の人形姫2」(タイトル長いから以下リトプリ)をやり始める。
マール1に比べて、リトプリは何もかもがグレードアップ。
ドット絵もその妙に芸の細かいアニメーションも、長ったらしかった戦闘も幻水風にさくっと、声優もまともな声優になったしそれに付随して歌もよくなった、マール1の歌は下手糞だった、とくに主人公と王子の歌は酷かった、いいことしかないんじゃないかと思うほどに。
とりあえず、今のところ悪い箇所は、物を調べてもアイテムが出てこないのと、多少ロードが長いくらいで、あとは全て1より良い。
かな〜り良いゲームだ、マール侮りがたし。

昨日あたりからようやく「みんなのGOLF3」が稼動。
買ったのは、去年の夏。
もうみんゴル4が出とるがな。



Sasser - 2004年05月04日(火)

「Sasser」とかいうネットに繋いでいるだけで感染するウイルスが出回っているようで、新聞にも出てたし色々とやばそうな雰囲気だ。
マイクロソフトのWindowsUpdateもなんだかすごい必死で、どれくらい必死かって言うと日本語ページなのにSasserに関する部分だけ英語で書いてあったりするところなんか、もうすごく必死(笑)
なんか去年もゴールデンウイークのタイミングとかでウイルスが出回って休み明けにごたごたしてた気が……あれはお盆だったかな?


最近よく見かけるCMで「アジエンス」とかいう髪の毛なCM(?)があるんだけど、あれの曲がいい曲でなんだろな〜と思って調べてみたら坂本龍一だってさ。
やっぱ坂本龍一はゲームくさい曲つくるなぁって思った。
全然関係ないけどマールの曲でやたらと坂本龍一っぽい曲があったりして、最近坂本龍一がよく出てくる感。
坂本龍一が密かにアツイ。


DQのい公式サイトにある掲示板のレスが可笑しい。
アイコンは女性キャラなのに明らかに男だろ、みたいなレスがあったり、つーか複数人でレスつけてる気が。
レスのつけ方ちゅうかね、言葉遣いに気を使ってほしいなぁとか。
http://dragonquest.square-enix.co.jp/forum/forum_top.html


- 2004年05月03日(月)

ロードオブザリングを見に行ったら「立ち見になりますが」と言われた。
うむ、むり。
さすがに3時間以上立ち見はありえないべさ、と撤収。
結局見れないわけですか。
もう1日1回しかやってない時点でアレだな。

本屋で「いいひと」を立ち読む。
しかし作者の最近の壊れっぷりはどーしたものかとか、勝手に心配してみた。
いいひとは、おもしろいね。


映画のファイナルファンタジーを観た。
散々酷評されてたわりにマシな内容だった。
でもあれじゃ赤だけどね……。
押井何某のアヴァロンより観るに耐える映画だと。
フルCGの人間は多少気持ち悪いとは思ったけど、気にせず見ればそれまでのものかといった程度。
ただ、主人公がアップになるシーンで顔のシミまでリアルに再現するのは製作側の独り善がりだと思った。
逆に、遠めのシーンでは顔がツルっとしすぎてて、モロにCGだってのが気になる。
そゆとこでどうせ見えないから、みたいな手抜きはクオリティに響いてくるかなと。


- 2004年05月02日(日)

なくなくなくなくなくなくない、っていつの時代の話だよ、とかオレンジデイズを見てて思ったりして。
小西真奈美はどうも苦手、というかいつ見てもああいう役しかやってないからか、いや〜なかんじ。


寝たのが朝6時で起きたら昼12時回っていたので、見に行こうと思っていた映画にいけず。
なんで一日1回しかやってないのかと。
明日こそ行く。
ロードオブザリング見るべし。


- 2004年05月01日(土)

夜な夜な「宇治社中改」なぞ、久しぶりに眺めてやっぱりくをーたにおんなんてカケラもわかんないことを再認識しつつ行列もわかんないなーなどと思いつつ、なんだこりゃ。
カメラとかそのあたりの行列もイマイチわかってないとか、うーん、わかんなくても何とかなるかなぁ、むしろ現状使う予定もないんだけど。


マールをやってて思うのは、やっぱりストーリーを追う系のRPGは戦闘を如何にお手軽にさっくりこなせるかがカギになると思う。
まぁ言ってみれば戦闘なんて邪魔以外の何者でもないからね、とにかくストーリーの妨げにならないようにってことが大切なのだ。
マールはまだまだだと、あれだ、幻想水滸伝が理想。





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