悩める仕事人間の日記。

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風邪ひきそうで怖いなぁ、どうも - 2003年11月30日(日)

今日は会社に行ってた。
金曜の続きでperlで文字列置き換えのプログラム組んでた。
フォルダ内のファイルを全部置き換えるんだけど、ついでにフォルダ内のフォルダ内にある(わかってね)ファイルも置き換わるようにした。
これで特定のフォルダ以下にある全ファイルの文字列置き換えができるんだけど、たぶんフォルダ単位で置き換えたい文字が違うので意味無いなと思ったり。
相変らず再帰は苦手。
できるんだけどね、苦手意識が……。
食わず嫌い?

昼休みに今度出るゲームのデバッグ用のをちょいとやらせてもらった。
しょっぱな、タイトルロゴの背景に描いてあるレンズフレアがインチキレンズフレアで萎えた。
太陽を光源としたレンズフレアが、そんな四方八方に出るわけないだろ……。
いきなりガッカリ。
ところでこのゲーム、ジャンルがSRPGってことなんだけどね、あんましSRPGっぽさが無い気が……。
だって細かい戦略とか、あんまないでしょ、これ。
どっちかっつーとARPGな方が。
キャラがキャラを乗り越えれるってのはSRPGとして、あるまじき行為だよ。
瀕死のキャラをどーやってかばうんだ。
戦闘システムはちょっと複雑な気もしないでも無いけど、まぁ慣れの問題かな。
戦闘以外の部分がすごく気に入ってるんだけどね、SRPGなのに戦闘以外なのかと思いつつ。


アプリで機種毎のウェイトとか文字の表示座標のズレとかを、全部サーバ側にテキストとかで置いて、アプリは機種名をCGIに投げるとデータが帰ってくるようにすれば、新機種が出たときにテキストファイルをサーバ上に追加するだけで一々アプリを弄らなくて済むとか……ナイスアイディアですか?
でも今動いてる奴をなんとかしないといけないんであって、新しいアプリなんて聞いちゃいないわけで。
誰か試してやってください。



戦国無双をラストサムライと比べた時、なんだかさびしくなってしまった。モウシマセンゴメンナサイ - 2003年11月29日(土)

だってあんなの侍じゃねぇよ。>戦国


「ファインディング・ニモ」を「ファイティング・ニモ」だと思ってた数少なくない人たちはきっと解ってくれる。
あのCMとか見てれば「finding」ではなく「fighting」しか思い浮かばないってことを!
それにしてもこの映画作ったピクサーって会社はすごいね。
なにが凄いってとにかく会社の敷地が広い、広すぎる、なんだあの広さは。
社内にバレーのコートとかプールとかサッカー場がある!
社員はキックボードで移動してたし。
社員一人一人個室があったりなんかして。
う〜ん、さすが、でっかい会社は違うなぁ。


ActivePerlがすごくいい。
すこぶる便利。
今お仕事でやってるリニューアルするサイトの何百何千とあるHTMLファイルのリンクを張り替えるのに、そんなん手作業でやってられない。
んで、前々から試そうと思ってたActivPerlを、ちょうどいいからこれを機にインストールして使ってみたんだけどね。
アホみたいに大量のリンク張替えがぴゅぅーーーーっって終わった。
大量のルーチンワークを楽に素早く、これぞプログラムの醍醐味だよなぁ、とか、感心しきり。
やはりテキスト弄るにはPerl以外考えられないか。
正規表現と同じことをCとかでやろうと思うと、それだけでシネる。
しかし動いてる画面を見て思い出したのはポケコンとかで昔やってたBASICだなぁ。
ActivePerl使うとPerlはBASICと同じに思える。
変数のアバウトさとか、インタプリタなとことか。
おもわず数当てゲーム作りたくなるような感じ。


そういえば、auの定額携帯W11シリーズがひっそり発売されたね。
定額携帯はパケット通信費のみが定額なんだけれど、8000円だか9000円だかのね、昔の光ファイバーみたいな値段なんだよ。
だれが元取れるんだ、とか思ったりね。
しかし、凄いのは定額が高い事じゃなくって、他にも凄いところがあるのだよ、この携帯には。
何かっていうと、通信速度がすごい。
なんと驚きのMAX2.4Mb/s!!
うわぁ、こりゃびっくり。
きっと会社のうそ臭い光ファイバーより速い(笑
なんだかね、RPGとかの通信をじゃんじゃん使うゲームを死ぬほど携帯のアプリでやりたい人向けって感じだよね。
あとは、メールとか、大台突破で死んでる人とか。
それ以外で、あんまり用は無い感じだけどね。
何気に最近がんばりすぎだろ、とか思うね、auは。
ほら、インフォバーとか、あれはすごいよね、見た目が。
かっこよすぎるし。


肉の日(29日だから)にステーキを食べて、なんだか思うツボな感がそこはかとなく(以下略


何故この時期雨なのか、地味に異常気象だ - 2003年11月27日(木)

リアルなありさま……。

http://www.digicube.co.jp/
http://216.239.57.104/search?q=cache:uCLWJlS2RCIJ:www.digicube.co.jp/+%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96&hl=en&start=1&lr=lang_ja&ie=UTF-8


   ○抽選で当たる!
   「やきゅつく2003」TGS用扇子を10名様に!


扇子の行方はどうなったんでしょう。
社員は直前まで知らされなかったであろうことが見て取れます。
給料とか出ないのかなぁ。

会社でも営業の人がちょっとヤバそうなこと言ってたけど、昼頃電話がかかってきて何事か話してた。


今日からまた社員が増えた。
今度は海外へ売るために、某コ○エ○の海外事業部で働いてた人を採った模様。
その人のPCを後ろからチロっと見ると、英語のメールが開いてあったり、海外サイトが開いてあったり、そこで日本人が働いているとは思えません。
でも電話でしゃべってる主はまぎれもなく日本語を使っているわけなんだけど。
そのうち英語の電話とかしはじめたらどうしよう、どうでもいいけど気になるね。
ちょっと憧れるね。



ネットって・・・ - 2003年11月25日(火)

「あれ、今日は面接の日じゃなかったですか?」
「うん?しないよ」
「え……なんで……」
「時間の無駄そうだし」
「……」

履歴書にHN入りのメアド書くのはやめましょう。
って話。

メアド検索されてHP発見されて変な声明文が書いてあったりしようものなら、それで採用はナシになります。
っという話。

明日は我が身、か?
いやいや、まっとうな日記サイトだしね、っと隣のTさんと2人で自分のHPのありようを考え直してみて、ふと思ったのは2人とも同じようなHPだったりなんかして、黒背景だったりなんかして、もうなんだかね。
ってな話。


デモの最新版を見せてもらった。
うを、なにやら雑誌で公開してるのと仕様が違いマスですよ。
当たり判定が円から球に、いや、円柱に、はたまた扇形???
う〜ん、気分はメタセコイア。
そしていつの間にかメインキャラが一人追加されてる。
主人公をお兄ちゃん呼ばわりしてるよ、なんだい、一部特定の大きなお友達を対象にしてるんかと。
しかも曲は魔女のヤマトの宅急便のパクリかい。
なんてまぁいろんな方向から突っ込みどころ満載でカッチョええゲームなんだ。

そしてあまりにも未公開なネタが公開中ですか、なんですか、あまりの未公開っぷりに社内の人間じゃなきゃ絶対わかんないよ、このネタ。


3連休ねぇ、終わったねぇ - 2003年11月24日(月)

「千と千尋の神隠し」の映像で泣けるとは、さすが河村隆一はいいこと言う。
共感を持てる人物だと、前々から。


楽しくない仕事はやりたくないの。
他人の尻拭いなんてまっぴらごめんだ。
でもそんな時もあるのさ。
はぁ、お仕事って辛いね。
一から作れたらどれほど楽、というか楽しいか。


まったりぐだぐだ - 2003年11月23日(日)

うむー、寒いですな。
足が冷えて冷えてしょうがない。


落合はいい監督だと思う。
楽しい野球しそう。
堀内監督は先発完投するとか言ってるみたいだ。
落合監督もそんな感じだろうな。
今年はオールドタイプな野球になりそな予感ですか。
ふむ、しかし今年のストーブリーグ熱過ぎやしないかい?


某所の掲示板でiアプリが盛り上がったので、自分は勝手にBREWで盛り上がってBREW入門な記事を読んでみた。
言語はC言語。
Javaより早いってことだね。
そしてソースを見てて思うのは、Javaって良い言語だってことか。
BREWのソースはどうもスッキリしないね。
ポインタとか使い放題ですか。
変数の頭にpとかppとか付いてるの、久しぶりに見たよ、まいったねどうも、久しぶりって……。
いや〜、いまさらCって、やる気しないなぁ、BREWの関数名長いのが萎えるし。

ついでにBBXとかも見た。
何ヶ月かに1回見てるけどね、3D忘れてないか確認のため。
3Dは忘れてないかもしれないけどC/C++は忘れてるかもしれないなぁ(死)


パワプロのサクセスがうまくいかなくてむかつく。


『ラスト サムライ』 - 2003年11月22日(土)

先々行上映をやると新聞で見たので、下の弟2人と急遽『ラストサムライ』を見にいくことに。
かっこいいだろうとは思っていたけれど、予想以上のかっこよさで、もうたまらんです。
かっこいいと同時に綺麗でもあり、なかなかうまい事やりよったなって感じです。
甲冑とか二刀流とか忍者とか弓矢とか、意外なところでは体術も出てきた。
そして新三国無双さながら、馬で蹴散らす爽快感。
馬で突っ込んで馬から転げ落ちると同時に甲冑で敵を潰すとか、実戦的なやりかたが面白かったり。
弓兵が強いのは「ロードオブザリング」でお馴染みになってしまったけれど、日本の弓矢はまた違った味があってね、なんかパシュパシュいってるし。
あとは、基本的なところで剣の音がかなりかっこいい。
馬に乗って走ってるところなんかも妙にかっこいい。
なにもかもがかっこよすぎて、これは、やばい。
でも最後の土下座はちょとかっこよくなかった。
あれは敬礼というか一礼でよかったと思う。
土下座しちゃう所がやっぱりアメリカ的。
スタッフロール、日本人名とアメリカ人名が並んでるのは、これもまたかっこいい。
この映画がアメリカでどう受け入れられるのかが楽しみなところだ。
映画が終わって劇場から出てく人が、誰も喋らないのがおもろかったな、ま、夜だしね。

あ〜、それにしてもまた画面でっかすぎて微妙だったよ。
もっと後ろか、そうなんか、どこまで下がったらいいんだ。
真ん中の真ん中でよろしいですか?って聞かれて喜んでる場合じゃない。
そして純和風RPGへの期待が高まる。
誰かつくれ。
ちゅうかうちの会社作らんかな。



(なぜかタイトル無しで放置されてた) - 2003年11月20日(木)

お仕事はiモードのサイトを作ってるんだけど、着メロとか待ち受け画像とかiアプリとか、あと通販のサイトも一緒にあって。
いろいろ詰まり過ぎなサイトです。
そろそろPerlにも慣れてきて、今作ってるのが通販のぶぶん。
しかし通販は他所の会社がやってるのを携帯用に乗っけてるだけなので、利益はほぼない。
たしか2%かそこらこっちに来るらしいけど、消費税分にも満たないね。
ほとんど儲けにならない。
で、その儲けにならない部分を持てる力を注ぎ込んで作ってるわけで、なんか馬鹿なことしてるなぁとも思いつつ……。
普通だったらうん十万と貰ってやる仕事だと思うけど、2%だし。


FF12は面白そうな気がしてきた。
曲もよさそうだったし。
FFTっぽさがあって、というかそのまんまだったし、プロローグ。
あのオープニングはヤバイかっこよさだよねえ、FFT。
オープニングの秀逸さで言うならFFTと幻水2だね。
ある意味オープニングが一番山場なわけだけれど(笑)
会社でFF12のHP見て、家に帰ってもう一回見たらFlashが重くてもう大変。
半分くらいしかスピード出ないよ。
プロローグなんて遅すぎて読む気がなくなる始末。

さて、今後の予定としては、1月に「ファントムブレイブ」3月あたりに「DQ5」夏に「FF12」冬に「DQ8」な感じかなぁ。
で、どこかに「幻水4」がはさまって来ると、今年は豊作だなぁ、やけに。


曲聴いてるとすこぶる面白そうなファントムブレイブは見た目も面白そうなんだけどやってみたらどうなのかは知らない - 2003年11月18日(火)

今日はそこそこ順調だったので順調なうちに帰宅。
うむー、今週と来週でサイト完成して12月入ったら新サイトにアプリ対応させて、サイトとアプリのデバッグして15日にサービスインか〜。
微妙な日程だなぁ。
アプリの対応が一番恐いなぁ、どうなるやら。
ちゃんと動くんだろうか、そして直したあとの容量は大丈夫なんだろうか……。


寒くなってきて朝起きれない。
今日なんていつもより30分遅くまで寝てたし、時計見てもヤバイと思わなかったしね〜。
気をたしかに持つように。

うむむん。


選挙が終わってさっそく悪い方向へと進みだしてるわけですが - 2003年11月17日(月)

年金改正は国民の都合の悪いようにしかやってないのね。
国の負担が3分の1から2分の1に増えるのは来年度以降決めるって、馬鹿じゃないのか。
日本が本格的にテロの標的にされようとしてる。
馬鹿首相は「テロには屈さない」ってどこかの国の馬鹿大統領みたいな事言ってやがる。
馬鹿じゃないのか。
なんで日本がテロの標的にされてるんだ、よっぽど馬鹿なんじゃないのか、日本の外交は。
もう馬鹿すぎて馬鹿すぎて、ちょっとやそっとの馬鹿さ加減じゃないよ。
あはは。
テロられる〜!×100(叫


鋼の錬金術師がおもしろくておもしろくて、ヒカ碁なき今、これからは鋼の錬金術師だけが楽しみです。
でもゲームはダメだよね、あのゲームは。
普通に格ゲーにしとけば普通におもしろそうなのに。


どうも仕事が捗らない。
やはり余計な事で考え込むのが良くないのか。
どうしても考え込みたい人なんだよ。
う〜ん、考え込まずにはいられない。


FF12 - 2003年11月16日(日)

ジャンプでFF12の情報が出てるんだけど、なんだかなぁって感じ。
FFTチームが作るってんで絵とかあんな感じなのかと思ってたら、3Dにするともはやキャラデザイナーが誰だろうと関係無いってか。
FF10との違いを見つけるほうが大変だよ。
なんかね、ティーダとユウナがいるんだけど名前が違うんだよ。
それでね、FF12の主人公とヒロインなんだって。
あ〜、もう、今の段階では完全に期待はずれ。
FFは期待を裏切るのが上手ですね。

もうDQ5だけが楽しみです。
凄まじくおもしろそう。
俯瞰の3D最高。
でもポリゴンキャラはちょっちいやー。
でも敵のポリゴンは全然問題ナッし。
はぁ、どっちと結婚すべきか今から悩むなぁ……。



どんどんさむく - 2003年11月13日(木)

さすがに間に合わないってんでTさんに手伝ってもらって2人でやっつけることに。
ふむぅ、しかしやっぱり見積もり甘かったなぁと反省しきり。
全然時間が足りない。
サイト作るにしても、まぁPerlの部分しか考えに無かったけど、HTMLでがっつり書く部分も多量にあるわけで。
今日はデータベースのロック処理について悩んだ。
ロックというよりトランザクションな処理をするわけなんだけど。
その辺りの知識も経験も不足してるので今一つ理解に苦しむ所でね。
SQLのリファレンスを読むと、ロックと言っても色々あるらしくて、いったいじゃぁどれを使うんだと。
しかしま、楽しくはある。
あーぁ、いつになったらゲームプログラマになれるやらやら。


じーかんがないしー - 2003年11月12日(水)

普通はね、1をやって2をやって3をやって、って、順番にやっていくもんなんだよ。
現状、1と同時に2と3と4と5と、ってやってる感じ。
SQLなんてほぼ素人なのに基本的操作さえやっとこさってとこなのに、なんでDBのテーブル設計から一人で考えてるんだ……。
どんなデータがいるのかはっきりしないから、その部分がいつまで経っても進まない。
作っては直し、また作っては直し、その繰り返し。
つーか画面遷移図だけで内部の遷移まで把握しろってかい。
もっとしっかり遷移図書いてくれー。
Tさんに、さも当然のように「ああ、でしょうね」と、作業が遅れていることについて言われてることがおかしいのだ、そもそも。
Sさんの無責任さ加減はわかっているつもりだったけど、どこまで無責任で自分勝手なのやら……。
やれやれ、これからは強気にいかねばな、どんどん大変なことになっていく……。
そりゃSさんに対してTさんが妙に強気なのも頷けるよ、あの上司は甘やかすとなんにもしねぇ。
仕事しろよ。


今日も残業だけどいつになったら暇になるのか - 2003年11月11日(火)

まぁね、一度就職しないと見えてこないものって有るわけで。
一度就職してからがある意味本当の就職活動っちゅうかね。
経験者はかく語りき。


うぬー、perlとDBの連携部分が厄介。
値の受け渡しが微妙に配列になってて、そこんとこ勘違いしてスカラー変数で受けようとすると失敗する。
なんで一々ひっかかる、前にすすまなさすぎー!


田中真紀子さんは結局勝ったようで - 2003年11月10日(月)

選挙シミュレーションは真剣におもしろそうなのでちょっと考えてみようかな……。
シムシティー、コンビニ、A列車、全部混ぜて選挙にしたような感じで。
なんて楽しげなゲームなんだ。

そういえばシムシティ2000の廉価版が出てるはずなんだけどほんとにあるのかなぁ。
ほしぃな、2000。
3000持ってるけど複雑にしすぎてていまいち盛り上がらない。
シムシティ4はゲーム以前の問題として、スペックがいくらあっても重いらしいし。


民主が票を伸ばしたといって、+40議席。
自民が−10議席。
共産と社民あわせて約−20議席。
結局共産と社民から票を取っただけで自民からはほとんど取れていない。
ほんっと、なさけないな、民主党も。

民主と自民の地区別分布を見ると、どうも年寄りが自民に入れてる感がある。
都市圏なんかの若い世代が多い地域では民主が圧勝してるからね。
うちの選挙区なんて酷いもんで、若い市町は民主圧勝なのに最大のI市が年寄りの多い市でね、そのI市だけでひっくり返してるし。
まったく、いやになる。


正規表現をおぼえてくるとperlはまた違った楽しみ方ができる。
いかに正規表現ですっきり置換するか、とか。
パズルのようで楽しいです。
ただ、時間が無い。


選挙シミュレーションゲームとか、あったら以外とおもしろいかも!? - 2003年11月09日(日)

てことで選挙。
予定通り、民主党の人と共産党にいれてきた。

というか、もはやそんなことはどうでもよく、それどころでもない。


なんとも、かんとも、言葉にできないこの気持ち。
めそめそしたい。


明日は選挙 - 2003年11月08日(土)

結局誰に入れるべきか。

うちの選挙区では自民の人と民主の人と共産の人がいて、自民の人と民主の人が五分五分くらいの争い、共産はありえない感じ。
てことは、小選挙区で共産の人に入れても当選できないんだから意味がなくて、つまり入れるなら自民か民主か、白紙か。
自民は無いなぁ、それだけは無い。
てことは民主の人か白紙か。
しかし白紙で入れるってのはさ、考えてみると自民に入れるようなもんだよね。
基本的に浮動票が民主に入らない限り民主党政権は有得ないらしいので。
こうやって悩んでる人が民主に入れないと自民党政権からの脱却は無いわけだ。
これで投票しなかったり白紙で入れたり民主以外の人に入れたりすると結局自民が勝っちゃったりして。
なんだかなぁ、といったところで……。

で、結論としては自民脱却のみを考えるなら民主にいれるってことなんだけどね。
民主も結局自民と大差無い気がするんだよねぇ。
何が気に入らないって憲法改正しようとしてるのが気に入らんのだけど。
それで、間を取って小選挙区は民主の人に入れて比例代表は好きな党に入れる、と。
これでいこうかな。
共産も社民もどうにも小選挙区では勝ち目がないからねぇ。
やれやれ。

違う党に入れる場合のみ1人2票入れられたらいいのにね。
そしたらもう少しマシになる気が……。
二大政党制なんぞクソくらえだ。
二者択一でどっちも嫌な場合に救いようがないから。
まさに今の日本がそうなんだけど。


そうこうする間に1週間たってしまった - 2003年11月07日(金)

また1週間があっという間に終わってしまった。
仕事が大変で、もうほんとに。
元々あったものを解析して同じように作り直すってのは、解析ができないことにはどうにもこうにも、一から作る方が断然楽。
自分の力不足もあるけど、あまりにもひどい状態のデータベースとCGIが絡み合いつつ、得体の知れない実行ファイルがソース無しでサーバ上にボコっと置いてあったり。
データベースなんか半分くらい使ってないデータが入ってるんだけど、そのデータが本当に使っていないのかを調べるのが大変で、てゆうか無理。
あと1月じゃとても無理な気がする。
進めば進むほど悪い部分が見えてくる。
まったく困った。
しかしperlやらDBやら、だんだん使えるようになってきた。
レベルアップが激しい。


PSPかっこいい - 2003年11月05日(水)

スクエニ株暴落。
昨日のネタだなぁ。
こうやって毎日ネタを忘却しながら生きてます。
FF12の今期中の発売を諦めたとか。
それじゃぁDQ5と時期がかぶる可能性が……。
いや、むしろかぶるからFFを遅らせたのか?


昼に眠くならないほど忙しくなってきた。
研修が始まったばかりの1ヶ月は眠くなかったな。
思えばあの時も忙しかった。
なれないJavaでどうなる事かと思いながら作ってたからなぁ。
今度は慣れないPerlで、いや、少しは慣れてるんだけどね、でもやっぱり細かい所で詰まるんだよね。
基本的な部分で詰まるとやっかいだ。
知らない事はいくら考えても思い浮かばないからね。
ネットを一通り徘徊して手元の本をよ〜く読むと、ちろっと原因らしき事が書いてあったり、サイトのシステム考えるより基礎的な部分で悩んでる時間の方が長くて困る。


もう11月だった - 2003年11月04日(火)

昨日は昼間に寝すぎて夜まったく眠れず、実に寝苦しい夜だった。
可愛い息子が寝られずに苦しんでいるのに同じ部屋で母親はTVを見ているんだ。
「詩のボクシング」をたまたまTVで放送してたりするもんだから、こっちも寝られないからTVの音が気になるし。
なにやら早口でまくしたててたけど、ちょっと面白かった。


そろそろヤバイなと、12月15日に間に合わない雰囲気が漂ってきた。
気合を入れてお仕事せねばな。
プログラムって奴は調子よくいってる時は非常に楽しいんだが、うまくいかない時はトコトンうまくいかないから……。



カラオケ行きたい - 2003年11月03日(月)

だれだれぐだぐだ一日を過ごしました。

弟が借りてきた「アンリミテッド・サガ」をちらっとやってみましたが、どうにもよろしくないゲームです。
なぜ、いまどき宝箱を開けたり扉の向こうへ行くのに、コマンドをいくつも選択しなければならないのかと、時代錯誤のゲームシステムにてこずりつつ、難解な操作法に挑みました。
サガは確実につまらなくなっていっているなぁと、思わずにはいられない午後。


ふと気が付いたんだけど、衆議院議員選挙の時って最高裁の国民審査も一緒にあるんだよねぇ。
高校の時に社会科の先生に「全員に×をつければいい」って教わったけど、それもどうかと……。
それにもう一つ「元裁判官と元検察官に×をつける」ってことも言ってた。
「一票の格差」を習った時だったから。

一票の格差といえばココ。
http://www.ne.jp/asahi/ippyou/kakusa/index.html


さんれんきゅー - 2003年11月02日(日)

仕事ではまったくゲームのプログラムをしていなかったりする今日この頃。
perlとSQLって、ゲームとは無縁な世界でプログラムしてます。
でも新しいゲームアプリの企画には参加してるからある意味おいしいとこ取りかとも思いつつ。
新企画考えるミーティングは楽しいです。
ま、考えてる段階ではどのゲームも最高におもしろいけど作るとダメになるってのが通説ですが。

ちょっと真剣にSQLやんないとなぁ。
効率のいいデータテーブルの構築とか。
現行のデータベースの使い方はあまりにもアホなので完全に新しく作り直すように言われてるし。
WebRPGの全テキストデータがデータベースにおさまってたり、セーブデータの代わりに最後に居た場所のHTMLを保存してたり、ある意味頭いいんだけど、いや、間違ってるんだよ、絶対おかしい。


1週間って7日あると思ってたんだけど、どうもそうではない事に最近気づいたよ……。
う〜ん、少なくとも6日はあると思ってたんだけどなぁ。
完全学校週5日制より前の人間だからさ、どうも週5日ってのに馴染めなくてね。
そうなんだよなぁ、1週間って5日しか無いんだよね〜。
それで祝日とかがある週だと4日しかなかったりね。
4日って、7日の半分くらいしかないじゃない。
う〜〜ん、休みすぎだろうよ、こりゃ。
1週間が7日のつもりで仕事してるとヤバイって話でした。


DQ5リメイク記念(?)でDQ7のサントラを買ってみました。
ちなみに初回50000枚限定のピクチャーレーベルなやつです。
もう発売から3年以上経ってるけどね。
有効期限の切れたプレゼント応募シールとか付いてて、ひなびた感じがなんとも言えない味わいを醸し出してます。
オケバージョンとゲーム音源と2枚組みなんだけど、考えてみるとゲーム音源版DQの曲って真面目に聞いたこと無いんだよね。
あらためて聞いてみると限られた音数の中でたくさんの音色を使うためにつねに複数の音が切り替わっててなかなかおもしろいなと思う。
オケ版じゃありえないことだからね。





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