インコがなにやらぐちぐちいっておる

2004年03月23日(火) FFやめた。うはwwwwおkwwwww

まあ以前の日記みてもらえばわかりますけど
わたしにゃあ合わないゲームでした。

やめるとき残した友人にいろいろ思わせてしまうのが
ネトゲの面倒な点ですね。
やめるのが早すぎていろいろ誤解を与えてしまった
ようです。

でもソロじゃこのゲームはほとんど不可能でした。
戦闘があまりにもつらすぎます。
友人とのレベル差は開き過ぎてるんで
遊んでくれろと無理もいうわけもいかないし
チャットだけで話す事はできるんだけど
戦闘とかあっちではじまるとほとんど会話なくなっちゃうし
殆どソロか野良で知らない人と組むかしか選択肢が
なかったんで、もー、繋いでても一つも楽しくねーこと。
友人にレベル追い付くのはハマリぎみにやっても
おそらく半年以上はかかるでしょう。
一日1〜2時間とかそのくらいのペースだったら
1年から1年半以上ぐらいかかるんじゃないか、マジで。
そんなんはっきりいって無理。
ていうかその頃にはFF11サービス終わってる可能性が(笑)。

『少しでもレベル離れてると一緒に遊べない』ということの
弊害がわたくしにとっての最大の障害であったといってもいいです。

ここで同じくらいのレベルの新しい友達を探す、つー手も
あったんですが、日本人はほとんどセカンドジョブ上げで
メインジョブでかなり熟練しちゃってる人達のため、
専門用語が飛び交うなかでははっきりいって溶け込むのさえ
同じ日本人でも初心者は苦労します。
同じレベルぐらいでしかも初心者で、といううってつけの
同道者は探せば結構居るんですけど、
それってほっとんどが外人さんなわけで言葉つうじないし(笑)。
「〜のミッション一緒に行きませんか」と英語で道端で
しかもsayで話し掛けられて、これは初心者同志の
知り合い作る大きなチャンスでもあったんですけど
何しろ英語だったもんで、「すいません、日本人なんです」と
返すのが精一杯で、これはあとでかなり後悔しました。
「英語よくわからないけどいいですか」とせめていっときゃよかった。
でもその英文さえすぐには打てないこの語学力。とほほ。
まあ、my english is very poor. OK?でも通じたんですけどね。
通じたとたん「Oh.lol」と嘲笑して去っていったげーじんさんも
いました。オーじゃねえよ、オーじゃ!!(笑)
ちなみに日本人ではなかなか他人に「どこそこいきませんか」と
話し掛ける人は見受けられません。
ていうかマジで日本人初心者がぜんぜんいねえ(;;)

まあ、ともかくですね、
もうあの袋だたきするだけの戦闘にも飽き飽きしてまして
野良PTも組みたくなかったんで
(さがすのいいかげんいやんなった)
獣使いとかソロ適合職になるのさえ無理なので
続行不可能と判断しました。

ちなみにレベル18でした。
大体飽きたりいやになってやめるレベル帯が30〜50ぐらい
らしいので、ほんとに根性なしってことなんでしょうが
根性なしなら根性なしでもういいです・・・・・
ゲームに根性費やすぐらいなら
その根性は画力あげる為の努力とか、
仕事で辛抱する忍耐力とか
リアルにまわした方がなんぼか報われる気がするんで。


2004年03月06日(土) あほーBBうっせんだよ!!!

本気でうっせえです。
あほーBBの勧誘電話。
前にかかってきた時二度とかけてくんなつったべ
この個人情報垂れ流しアホバイダーぁあぁあぁぁあ!!

はあはあはあはあ

そのうちかってにモデム送りつけてきそうな勢いなので
(これ商法とか訪問販売法違反じゃないの?)
今まで使ってたあほーIDのメアド削除したりました。
タダほど高いもんはねーってな。
もう二度とあほーなんかに近付かん。

ていうかなんでそんなに必死なんだあほーBB。
これが会長の故郷の商売方式なのでしょうか。げふんげふん
ていうか今個人情報漏洩で騒ぎになってんのに勧誘かよ。

あほー契約者の皆さんもこの機会に考え直した方が
よいかもしれませんよ、余計なお世話ですけど。


2004年03月01日(月) FFXIは激しくお勧めしません

副題:やっぱりソロが好き

いやほんと時間の浪費だとつくづく思います>FF11

繋ぐのはそんな手間かからんから(つーてもPSOの
5倍は手間かかるけどね)つい繋いでしまうけど
始めたらはじめたでゲームすること自体がとにかく
すべてがめんどうくせえ。
どのへんがめんどうくさいかというと

・システム面
 
 覚えるのに時間がかかる。

・移動
 
 めちゃくちゃ手間。町中回るのに30分かかる。
 新しい町に来てもこれまたひろいので見物するというより、
 また町の作り1〜2時間かけて覚えなくちゃいけないのかと
 憂鬱になる。グラフィックはすごいきれいだから
 本来楽しい作業のはずなんだけどなぜか苦痛。
 フィールドエリア隣国まで行くのに2時間なんてざら。
 移動手段はあるがレベル制限がある。
 景色は綺麗だが何度も往復させられていると
 うんざりしてくる。何をやるにも「遠い」。
 極め付けがマップ表記が英語。ふざけんな。
 方向音痴の人はかなり泣く思いをさせられると思います。
 遠出するにも1時間単位でかかるうえに遠くなればなるほど
 張りきりアクティブモンスター(しかもめちゃくちゃ強い)が
 うれしそうにちかよってくるので、一人ではかなり厳しい。
 半日がかり。リアルならそんなもんかもしれないけど、
 ゲームにリアル時間持ち込んだらリアルの生活できなくなるんで
 ねーの・・・・・
 新しいエリアでも遠足気分というより死ぬかも、という意識が
 先に立つのでちっとも楽しくない。
 「遠い」「危険」この2点に「人でが要る」が
 加わりすっかり出歩く気が失せてしまいます。

・何をするにも移動/戦闘しないと始まらない。
 
 戦闘は当然のことながら生産活動もできるが
 クリスタルとゆーやつが必須なので敵が落とすか
 買うしかないので結局戦闘。
 いざ生産しようと思ったらクリスタルの他に材料を
 買いにいかなくてはならないのだが店屋まで5分。
 うちの近所のスーパーのほうがまだ近いです(笑)。

・戦闘

 飽きる。
 特に前衛はきつい。同じ事の繰り返しなので。
 アクションではなくターン制なので
 ビジュアルでは避けてるのにダメージが入ってるのが
 納得いかない。アクションRPG好きには本気で向かないかも。
 魔法使いは多少戦略性があるので面白いが
 MP切れたら終わりだし(全回復に2〜3分以上かかる)
 HP少なめなのでソロではとてもできない。
 プレイヤースキルだけでは補えない運任せなところが
 みすごせないほどけっこうな割合である。
(戦闘終了後アクティブがいきなりわいたりとか)

・モンスター
 
 強すぎ。でもレベルが上がるといきなり弱くなる。
 バランスがなんかへん。
 低レベル帯に異常に強いアクティブモンスターを
 うじゃうじゃだすのは勘弁してほしい。
 HP低い魔術師などは帰還もうかうかできない。
 同じ見た目のモンスターを色違いとか強化バージョンにして
 配置しているだけなので新しいエリアに行っても
 (おおー)ということがあまりない。ていうかあんまりエリア
 まわってないけどてーしてかわんないような予感がしてます。

・アイテム
 
 超インフレ。買う気も起きない。
 買わないとキャラの強化もおぼつかないが
 そもそも金がない。金を稼ぐのはおそらく
 現実世界以上に大変。3日かかって7000ギルって・・・
 PTくめばもっと稼げるらしいのですが
 組むためにはそれなりの投資が必要ですしね。
 ちなみに回復薬ポーションは1個300ギル(時価)で
 総HPの10分の1ぐらいがちんみり回復します♪
 ・・・・・・やってらんね
 回復魔法ケアルより高いってどういうことやねん。
 毒消しも低レベルのうちは生死に関わる事が多いので
 必須なんですが300ギルぐらいする。
 店屋でかうと500ぐらいだったかな。
 ポーションは900ぐらい。まさに末端価格か。

・レベル
 
 1日に1上がっていいほう。死ぬと経験値ががっちょり
 失われ、高レベルになればなるほどペナルティーが大きくなるので
 場合によってはレベル下がります。1日(下手すりゃ2日)分ぐらいの
 稼ぎがいっぺんにぱあ、なんてこともざららしい。
 ゆえに高レベルでのPTプレイなんかは危険な狩り場にいくだけに
 それはもう殺伐とした様子だろうと想像がつきます。
 ていうか低レベルPTでもすでに
 誰か死んだらいやーな雰囲気が漂ってましたが、これは
 プレイヤーだけの責任ではあるまい。そういう仕様だからだと思う。

・スキル
 
 合成/いわゆる生産。めちゃくちゃあがりづらく
    戦闘か買うかでしかテに入らないクリスタルなんてのが
    必要、+材料で投資も時間も半端じゃなく要るので
    高レベルの人の趣味の分野になってます。
    高スキルになんないと大抵ものにならず
    需要がないとうれなくてお金も稼げないので
    その辺はやっぱり現実社会なみにきびしいです(笑)。
 戦闘/戦ってればそれなりにあがっていきますが
    レベル毎の限界数値ってのがあって、その限界に
    達していないと武器なんかはすかってばかりいるそうです。
    ここまでくるとマゾ仕様としか・・・・・・。
 魔法/戦闘に比べほいほいあがりやすいです。
    スキルレベルや敵によってレジストされることもありますが
    武器なんかよりはぜんぜんあたるのでそれゆえに
    あがりやすいのかもしれません。
    
・魔法
 
 巻き物買って覚えないと初心者には効果がわかんない(笑)。
 前述のとおり武器よりはぜんぜん当たりやすいです。
 詠唱時間があるので繰り出す感覚は武器より当然遅いですが。

・ジョブ
 
 いろいろあってメインとサポートでそれぞれ違うジョブがつけられます。
 サポートはメインの半分のレベルでつけられるらしい。
 これを覚えると楽しくなりはじめるらしいのだけれど
 サポートジョブにつけていてはレベルが上がらないらしいので
 サポートではなくメインにしてまたレベル上げをくりかえさなければ
 ならないらしい。そんでもってエクストラジョブというのが
 あって、それになるためには必須ジョブをレベル30にして
 クエストまでこなさなくちゃならないという恐ろしい噂を
 ききました(笑)。
 だめだ。一番あげやすいと思われる基本ジョブの戦士を18まで
 あげただけでもやっとで、
 早くもわたくし挫折しそうなんですが(笑)。
 
・NPC
 
 多すぎて言われた事、頼まれた事まで忘れる。
 ていうか多すぎて話し掛ける気も起きない。
 名前表記がアルファベットなので「だれそれのところへ
 もっていってほしい」と言われても確認が非常に大変。
 PCと頻繁にまちがって話し掛けてしまうので
 もう話し掛けるのはやめた。
 ゆえにゲーム世界の概要未だにさっぱりわからんです。

・チャット
 
 だれもしゃべんない。身内だけでしゃべってるから
 町中ではなにもきこえてこないのですよ(笑)。
 たまにシャウト(広範囲のPCにきこえる)してると
 思ったら外人の「なんかちょーだい」シャウトかテレポのお願い。
 戦闘ログチャットログごっちゃなので、
 外人さんがベラベラ喋ってる横で戦闘が始まったりすると
 えらいことに。文字の色分けがしてあるけど、
 あんなもんほとんど意味ねえ。
 ログ画面からプレイヤーが瞬時に読み取らなければならない情報は
 結構あって、見逃すと即、死につながったりすることも
 あるんだけど、ログ流れ、はええよ!
 ゆえにPT中はただでさえすごい早さで流れるログを
 ながさないためにだれもしゃべらない。本気でつまんない。
 友達からtellきても気づかない事もあるし
 それに気を取られてたら戦闘の流れ見失うし
 そもそもチャットと戦闘ログを一緒にした時点で自分的には
 NG。このチャットウィンドウは本気で見づらいです。

・オークション
 
 ゲーム内のブックオフみたいなもん。中古やかつ
 生産したものを売る場所、お店なんかよりよっぽどこっちに
 おせわになります。落札方式なんで時に思ったよりやすい
 買い取りになってしまうときもあるけどそれでも
 このシステムはプレイヤー間のいざこざも極力
 おさえられるので便利でいいです。これは誉めてもいい点(笑)。
 でもなんで売り切れたもの(入札不可になってる)まで
 名前表記してあるのかそれがちと謎。

・PT
 
 わたくしがFF11にげんなりしている最大の要因がこれです。
 FF11って、金稼ぎとか経験値とか難易度とかイベントとか
 すべてPTをくむのを前提に作られているんですね。
 だからPTくまないとほんと前にすすめないんだけど、
 友達とのレベル差がある場合、経験値が入らないので
 大抵はどうしてもレベル差のない知らない人と組むのが
 普通になってます。

 初心者にやさしくねえ。
 戦闘中みんなだれもしゃべんねえ。
 一旦戦闘始まると6時間ぐらいへーきでやる。抜けづらい。
 しかも6時間ずっとしゃべりもろくにせず戦いっぱなしなので
 疲れて悲しくなってくる。わたしゃなにをやってるんだ、みたいな。
 外人さんがPTから排除されやすい原因は
 英語わかんないってのもあるけど「眠くなった」と
 突然落ちるからというマイペースさがあるそうな。
 って、それが普通じゃんか!!
 なによりも効率重視っぷりがすごい。
 ていうか効率悪いって思うならリーダーだったら解散して
 PT組みなおすなりメンバーだったら抜けて別をさがすなり
 すりゃあいいじゃんか、って思うんですけど
 日本人の悪い癖でどうもそれを実行しづらいらしいんですね。
 和をみだすのがいやらしい。でも言動の端々にいら立ちが
 垣間見えてんぞ、みたいな。
 まだ2〜3回しかPTくんでないからわたくしの運が
 わるかっただけなのかもしれないけど、
 一応サーチコメントには「効率無視で」って書いてるんですよね。
 ああいう雰囲気が普通ならPTはあんまりくみたくないなって
 思いました。今度入ってまたそんな感じだったら
 急用がとかいってこっちから抜けてやる(笑)。
 まあ自分がリーダーになってそういう人あつめれ、って話ですけど
 大抵日本人は慣れてる人でセカンドジョブ上げだし、
 初心者がリーダーになってうんまくいくほど
 そんなにFFの戦闘は簡単じゃないみたいっす。
 
 
・ソロ
 
 初期レベル以降は不可能に近いです。
 レベルをあげたりソロ適合職になればできるらしいんですが
 それまでには何度となくPTをくまないと
 そこまで強化できないです。敵の強さや配置がPT前提だから。
 不可能ではないけど
 天文学的な時間とギネスブック並の忍耐力が必要かと。
 PT組みたくない人はFF11は選択してはいけない
 ゲームのようです。

・種族
 
 ヒュム(人間)不自然に美形揃いだが使ってて一番違和感がない。
        しかしなぜジジがないのか!
 タルタル(もんちっち)反則なぐらいかあうい。
     でも小さすぎてときおりマジで踏む。
     現実にいたらつまづいてこける人続出。
     もんちっちににている。この種族だけでもぶっちゃけ
     いいのではとすらおもう。
 エルヴァーン(黒エルフ)クビが長い。男エルヴァーンはこわい。
       使う気が起きない。
 ガルカ(ごっついドワーフ);草原で座ってると
     モンスターと間違えて「調べる」してしまうので
     なんとかしてほしい。しっぽがかあうい。
 ミスラ(猫娘):なんか美少女アニメに感じるような嫌悪感を感じる。
         絶対つかわねえ。

 
・外人 
 
 発売されたのが北米版らしいのでメリケン人なんですが
 日本人の間では案の定評判いくないらしいです(笑)。
 でもわたしは、もう2年もやってなんでも知ってます、
 そんなこと常識じゃんそんくらい事前でネットで調べれ
 ばっかじゃないの?と内心で嘲笑してるような同国人よりは、
 ジャップとかいいつつも
 「あいてむちょーだい」「どこそこ飛ばしてちょーだい」と
 とまるで気にせずシャウトしまくり、
 勝てない相手に平気で挑んでいって豪快にやられても平気だったり
 道ゆく人を手当りしだいにPTさそったり、
 敵をリンクさせまくって遊んでたり
 そんなおおらかなわがままさのある外人をみてるほうが正直
 ほっとします。そもそも外人さんでネトゲやってるのって年齢層
 んな高くないらしいですしね。
 話しかけても反応がいいのは外人さんだし。
 なにいってっかわかんねーけど(笑)。
 彼らのほうがポジティブに楽しんでるよなあ、ってうらやましく
 なります。
 
とまあ、とりあえず始めて半月なんですけど
楽しい事がぜんぜんなくなってきたのですがどうしましょう(笑)。
友達にクエストとかサポートジョブとりとか手伝ってもらった
経緯があるんで、それをおもうとおいそれと解約も
できないんですが(だって見切るの早すぎ(笑))
サポートジョブがついてキャラがちょっと強くなって
さまにはなってきたんで、次の事をやったら楽しくなるんでしょうが、
その次の事をするための移動距離がはんぱじゃねえ。
同じような戦闘をあと何時間戦わなくちゃいけないんだ?
もう知らぬ同士のPTはくみたくねーぞ、おい。
テな事を考えると憂鬱になってしまうんですね。
いまだに町中では迷うし。

とりあえずしばらくヴァナディールは放置して
再びラグオルにでもでかけてみようとおもいます(笑)。

 


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