この修羅場も残すところ1ヶ月をきり、ラストスパートといったところです。
ゲームを作る前、Tさんはストーリー重視のRPGを作りたい、こっちはシステム重視のRPGを作りたい、といった事をよく話してました。 さて、実際作り出してみると、Tさんはストーリーの細かな設定などを無視してひたすらシステム作りに精を出すTさん、かたやシナリオや設定のつじつま合わせに精を出す自分と……。 まぁ作りだしてみるとプレイヤーとして重要視する部分と作ってて楽しいとか気になるとかいう部分は、全く異なるんだなと、改めて実感しているところです。 まぁ、これほど顕著な例も無いですが。
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