キシリトール - 2003年11月08日(土) 朝方信長やった。 ボスツアー、なかなか面白かった。 普通にボスとかやる分には面白いんだけどなー。 合戦の仕様変更に期待。 で、寝る。 起きて飯食って歯医者ー。 11時から。 やっぱ前回の大きいほうの虫歯は深いようで。 神経とか治療しなきゃダメっぽい。 というわけで結構時間かかって治療、1時間弱。 麻酔やってるからほとんど痛くないんだけど、時間はかかった。 唇とか超しびれてるし、違和感ありまくりでした。 麻酔切れて痛くなったら電話しろとかいって、どうなるでしょ。 →そうでもなかった。 昼飯食って麻酔切れたけどそれほどでもなかった。 神経の上にすぐセメントみたいなのしてるから噛むと痛いけど。 普通にしてる分には問題ないっぽい。 よかよか。 これなら次回神経の治療は終わりそうな予感。 そのあとは千葉にサムライ対戦しに。 半蔵で適当に勝ったあとレラ。 相手の投げに対する対応策って大体伏せなんだけど。 普段読めればそこに下大斬り置いて完璧ってわけですが、 ダッシュ投げの時における裏の選択肢が安すぎる気がするんだよなー。 もっと効率いいダメージの取り方を研究したい。 相変わらず立ち回りはきつめ>レラ 半蔵の脚払いが欲しいですなぁ。 連携はそれなりにわかってきたんだけど、どの連携なら割り込まれないとか。 二択はできるんだけどダメージ効率は低めなのがなー。 狼乗り立斬り>ダッシュ斬りって暴れ潰しになるからある程度打ち切ってもよさげ。 暴れなくなったらそっから攻めればいいし。 ガードされると隙がある技が殆どなんだから、それを隙のある技でフォローする。 そこで暴れなくなったら普段の技も振りやすくなるってわけで。 この考え方重要、リスクがない立ち回りよりもリターン重視だなー。 ってか閑丸とやったけど初見だったためか、なにやっていいかワカランかった。 立ち小に弾き積極的に狙ったほうがいいっぽいなー。 リーチではムリそう。 ダッシュ小を混ぜて押してみますか。 あと、相手が武器落としたら一生拾わせない方針なんですが。 今日閑丸相手に武器飛ばし決めてそのあと画面のスクロール上絶対に 閑丸が武器拾えない位置に行ったんで画面端でそのまま待機したら捨てゲーだった。 ま、いいか。 これからも一生拾わせない方針で。 今日は結構やったなー。 サムライ日記でした。 いじょ。 -
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