師匠戦記 第5章 by R-MOON

 

 

ゼミとかKOFとか - 2002年10月23日(水)

今日はゼミ。
ってか1限のCG、アプリケーションの使い方わかんねー。
課題でたからとっとと仕上げないと。

午後はゼミ。
眠かった。
けどUNIXの話だったんで内容は楽。
研究室でDVDとか見て満足。

そのあとは延々とKOF。
ラモンと結構やった。
対処の仕方知らないとホントに死ぬね、あのキャラ。
もう少し相手キャラの知識を蓄えたいところ。

発動キャンセルも練習しまくり。
オリコンやりたいところ。

で、コラム。
「KOFの無敵投げについて」
この話。

ってか98から
「1フレで成立する投げ」と
「出が遅いけど発生まで無敵」
っていう二分化がコマンド投げには起こりました。
前者は問題なし、格闘ゲームの投げは大体コレです。
けど、後者。
これ、かなり問題あったと思うんですよね。
「コマンド投げを読んで打撃で暴れたら無敵で吸い込まれた」
とか余裕であるんで。
無敵技のごとく使えるわけです。
投げが無敵ってアンタ、オカシイよ。
垂直ジャンプすればいいんですけどねー、打撃出して吸われる様を見ると
かなりキレソウになってきます。

某氏曰く
「裏社のにらぐ大地でSNKはつぶれた」
とのこと。
確かに社のにらぐ大地とクリスのデイレクションチェンジ。
この二つの無敵強いだろー。
しかも後者は地上連続技に繋がるし。
攻めてるときに対空でコマンド投げとか。
これまず反応できないんですよ、でもって痛いコンボ食らって相手ペース。
俺はディレクションチェンジでイオリスが潰れる予感がします。
ってか立ち回り強いキャラが無敵コマ投げは強い。
こりゃクリス使うしかないやね。

まあ、そういうこと。
無敵投げとイオリスの動向に注意。

いじょ。





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