ゼミとかKOFとか - 2002年10月23日(水) 今日はゼミ。 ってか1限のCG、アプリケーションの使い方わかんねー。 課題でたからとっとと仕上げないと。 午後はゼミ。 眠かった。 けどUNIXの話だったんで内容は楽。 研究室でDVDとか見て満足。 そのあとは延々とKOF。 ラモンと結構やった。 対処の仕方知らないとホントに死ぬね、あのキャラ。 もう少し相手キャラの知識を蓄えたいところ。 発動キャンセルも練習しまくり。 オリコンやりたいところ。 で、コラム。 「KOFの無敵投げについて」 この話。 ってか98から 「1フレで成立する投げ」と 「出が遅いけど発生まで無敵」 っていう二分化がコマンド投げには起こりました。 前者は問題なし、格闘ゲームの投げは大体コレです。 けど、後者。 これ、かなり問題あったと思うんですよね。 「コマンド投げを読んで打撃で暴れたら無敵で吸い込まれた」 とか余裕であるんで。 無敵技のごとく使えるわけです。 投げが無敵ってアンタ、オカシイよ。 垂直ジャンプすればいいんですけどねー、打撃出して吸われる様を見ると かなりキレソウになってきます。 某氏曰く 「裏社のにらぐ大地でSNKはつぶれた」 とのこと。 確かに社のにらぐ大地とクリスのデイレクションチェンジ。 この二つの無敵強いだろー。 しかも後者は地上連続技に繋がるし。 攻めてるときに対空でコマンド投げとか。 これまず反応できないんですよ、でもって痛いコンボ食らって相手ペース。 俺はディレクションチェンジでイオリスが潰れる予感がします。 ってか立ち回り強いキャラが無敵コマ投げは強い。 こりゃクリス使うしかないやね。 まあ、そういうこと。 無敵投げとイオリスの動向に注意。 いじょ。 -
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