続・錬金術。 - 2002年07月19日(金) つまりユーディーね。 楽しげ。 ってか、とりあえず一回クリア。 龍の砂時計とかいって面倒くさい作業だった。 アイテムは揃うんだけど、レシピが書いてある参考書が手に入らない。 ってか、手に入れるのがめんどい。 あと、このゲームバグ多いね。 意味わからないところでフリーズしたり(プログラムの終端?) イベントで出てくるべきボスが普通のダンジョンで出てきて、然も倒すとイベントで 居るべき場所から居なくなってしまったり。 結構致命的なのがおまけモードに入れなくなるバグとか。 これ結構問題あると思いますがねぇ。 アトリエってか錬金術の部分はほぼ問題ないけど、今回RPG色を濃くした分、 戦闘とかストーリーとかダンジョンとかの部分が多くなった。 その部分のデバックは明らかに足りてないですね。 まぁ、俺的には別にRPG色を強くしなくても面白いと思うんですがね。 個人的にはリリーの方がいいかな、とも思った。 バグがなけりゃどっちもかなりオススメですが。 ま、でもやりこみ要素あるんでまだまだ遊べそうです。 夕方はダストで。 マツをカイで狩っておいた。 でも梅喧だと狩られた。 カイで負けない日は梅喧で負けるようだ。 逆も然り。 明日はカニで。 ランバト。 いじょ。 -
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