silly talk
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あまり早くに彼女を作ったり、特定の人物のコープをMAXにしたりすると、微妙にストーリー上のちぐはぐ感が出てしまいますね。まぁ2周目だし古いゲームだから仕方ないけど、おかしいなうちの担任は今もっと張り切ってるぜ?みたいな。 ていうか、せっかく恋人システムがあるのなら、彼女から来たチャットの誘いは基本的に断われないとか、もしくは断ったら好感度下がって最悪フラれるとか面白そう…そのせいで二股以上かけると主人公の時間管理がとんでもなくえげつないことになるとかめっちゃ貧乏になるとか(笑)本当に最悪、彼女たちが鉢合わせるレアイベントあって、バレンタインより前に修羅場も可、エンディングはおひとり様もあるよ!とか(笑) いやそれ何のゲームだ?仲間との絆ボロボロやないか。 ゴホン。現状わたしは全員コープMAX(別に恋人とは限らない)でのクリアを目指しているので、MAXになった相手ほど放置することになっちゃうんですよね…限られた時間を有効活用するため彼女からのチャット全無視。なんだかなぁ。 そうかやっぱり全キャラ出揃ってから後半で恋人作る方が良いのか。 双葉ちゃん可愛い双葉ちゃんがわたしの決意を全部持っていく…!(1周目の本気恋人にしたからこそ今回は別の相手を一途に恋人にするんだという決意)外出必須アイテムって何なんだよただの可愛いかよ。そうじろうをおとうさん!と呼んでしまう勢いです。そのためにそうじろうコープもしっかり上げているわけで(違)
おかしいな1周目より2周目の方が楽しいぞ…?(パレスクリアがサクサクなせいということで) 果たしてわたしは双葉ちゃんの誘惑に負けることなく全コープMAXクリアできるのか!?ということで川原でした。全部ゲームの話です。サラダバー!
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