chipperの日記

2021年11月26日(金) 納得のキャッチコピー


「ワンダと巨像」プレイ日記。

無事にストーリーをクリアし、今はトロコン目指して、
タイムアタック(ノーマル&ハード)に挑戦中。
時間制限があると、ミスが許されないし、焦りも出てくるし、
より正確で、迅速なプレイが求められるので難しい…けど、楽しい。

予想はしてましたが、ストーリーの最後は切なかったですね…
「最後の一撃は、せつない」
有名なキャッチコピー、そのままでした。
何故、切ないのか、今更ですが、知れて良かったです。

敵(巨像)を倒すのが、切ないと思う感覚がとても新鮮でした。
子供の頃からゲームをやっていて、何の疑問もなく、スライムを見たら倒すし、
倒せば主人公は強くなるし、果てには世界を救えるし。
そういうゲームで遊ぶことに慣れた者へのある種、警鐘のようなゲームなのかも。

でも、余りにデカい巨像を目の前にして、今からこれを倒すのかという絶望感や
弱点や急所を探す試行錯誤感、倒せた時の達成感や高揚感など、
プレイヤーから色んな感情を引き出してくれるゲームでもあります。

私が一番感じたのは、癒やしかな。
広大な土地には、道中ワンダ一人きりなのですが、
この圧倒的孤独感と広大感が私には癒やしでした。
現実の世界とは真逆なのでね。


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