日記帳
ぐだぐだと毎日の記録です。
タイトルの頭についている記号は
U=更新有り、D=DOLL、T=TV、G=GAME、
B=BOOK、S=SEWING、F=FIGURE、M=MOVE 
です。

2006年10月12日(木) なんかいろいろ。

 明日は仕事がなさそうなので、急きょお休みを頂きました。
 再び船場へ行ってレース探し。
 アンド、自転車購入予定。

 でも、風邪引いたのか、鼻が詰まって、詰まっているのにずるずる出てきて大変。
 起きられれば良いけどなぁ、明日。

 久しぶりに、過去に描いたいろいろを見ておりました。
 何がきっかけで人間関係、ここまでずるずる酷くなっちゃったんだろうなぁ、とか、いまさら落ち込んだりしております。
 でもまぁ。
 あの時見れなかった過去のことが、懐かしく、胸も痛まずに見れるようになったのはちょっと、良かったかも。
 くるもの拒まず、去るもの追わずなタイプの二人だったから、もう合うこともないだろうなぁ。
 と、しみじみ。
 …。
 なんか、意味深だな。女の子だけどね、相手。(笑)



2006年09月29日(金) うぅ。

 胃痛で早退。
 胃けいれん?
 出勤してすぐくらいに、息ができないくらい胃が痛くなって帰ってきたよ。
 何が原因やらさっぱり。
 夜になってもまだしくしくしてる。とほほ。
 あした出かけるのになぁ。



2006年09月21日(木) どうにもやりきれない。

 会社で、上司が「今月いっぱいでやめることにしたので…」とご挨拶に来られた。
 人事異動で、私のつとめている会社のトップ(私を雇ってくれた人)が本社へ異動になって、その後を受けた人がやった社内編成で、この上司の職を外したのがきっかけ。
 この上司は、この会社の開発力を底上げするために、ほかの会社を引退したところに声をかけて、今までの経験を生かして仕事を教えて下さいと、わざわざ来ていただいた人だ。
 わざわざ来てもらった人の部下を取り上げ、仕事を取り上げて
「居場所がないからね…」
 そう上司に言わせたトップ後任のやりようが、どうにも嫌なのだ。
 噂では、上司とトップ後任の両者の元いた会社同士での派閥があるとか。
(うちの会社の偉い人達は、ほとんどいろんなところから引っ張ってこられたひとばかりなのだ)

 朗らかで博識で、穏やかなこの上司が、こんな仕打ちを受けて辞めて行かなきゃならないのが、どうにも納得いかなくて、やりきれなくて、たまらない。
 開発部が打ち合わせをしているのに、この上司がぽつんと椅子に座っていたあの様子が忘れられない。

 ちなみに上司の後がまについたのは、後任トップ系列からきた32歳。
 現役の強みがあるのか。この倍を生きた上司の経験が強いのか。
 私にはもう正直どうでもいい。
 ただ切ない。
 なんだか悔しくて。
 今まで、いろんな人が辞めて行くのに立ち会ったけれど、こんなに辛いのは初めてだ。
 こんなに涙が止まらないのも初めてだ。

 私を雇ってくれた元トップはカリスマ的だったのかもしれない。
 一件愛嬌のあるおっちゃんだけれど、いろんな技術者を引っ張ってきた。
 職場を何となく穏やかにして、やる気を起こさせる魅力があった。
 でも後任にはそれは感じられない。
 現場にトップが手を出すのは、正直賛成しない。社長=技術者ならともかく。現場は現場に任せてくれるのが良い上司だと、私は考えているから。
 この後任トップはバカだ。
 二通りある選択肢を、わざわざ一つにした。
 我を通すためにこんな選択をしたのなら、この会社の先、あまり明るくないのかもしれない。

 私も、まだ半年先まで契約が残っているけど、そのあと、どうしようか迷っている。
 切られるの覚悟で、反抗するか?(苦笑)
 



2006年09月18日(月) G:「マグナカルタ」

 …。
 ようやく終わりました。
 web上ではマルチエンドだとか、2パターンとか噂がありましたが、もう、2度とこのゲームをやることはないでしょう。
 私には向いてないです。はい。
 ネタばれもありますし、興味ない方もおられるでしょうから反転しときます。
 見せたくなければ、書くべきではないのですが、これが言わずにおれるかー、的(苦笑)。

 FF7で、ヒロインAが死んでヒロインBに入れ替わるシナリオについて、結構バッシングがあったと思うけれど、見事に踏襲されてしまってげんなり。
 ていうか、もともと出会ってすぐくらいヒロインAの正体も分かってしまってげんなりした上に、好みのヒロインじゃなくてうんざりしながらプレイをして、ようやくこいつがヒロインでも良いか、と思いはじめたらヒロインBに入れ替わり。
 ヒロインBに気持ちが行かないまま、最終的には恋人モードっぽくなっちゃって、主人公に向かって「節操なし!!」と突っ込む私。
 主人公=プレイヤーの気持ちはどこに持って行けば良いんでしょうか、この『RPG』。
 もともと、プレイヤーの気持ちなんかどうでも良いから、自分達の作ったシナリオを辿っとけばいいんだよ、と言われているようでもう萎え萎え。
 恨め恨めと言われ続けるシナリオなのに、恨まなきゃいけない理由が自分的には薄くて、戸惑うしね。
 あと、全滅しないとシナリオが進まないシナリオも、プレイヤーを小馬鹿にしていて不快だ。
 このゲーム、何度か中ボスクラスの敵と戦うことがあるんですが、その時には「このまま行くと勝てる!」って時にも無理矢理戦闘中断させて、「今回はこのくらいにしておいてやる」的な捨て台詞を吐いて終わることもあるから、全滅シナリオなんか意味ないのに。
 演出的に全滅した方がかっこいいんだと言うのは分かるけれどね。
 まぁ、この全滅シナリオは、味方の攻撃が全く歯が立たない、と分かっている上での進行なので、粘るだけ無駄なのですが、けれどもゲームの基本が全滅したら『ゲームオーバー』である以上、戦闘なんかさせないで一撃全滅にしないと、正直無限ループに入るとこだったし、自分の手で味方パーティー全滅させないといけない(このときは一人死んでももう一人いれば、復活系のアイテムですぐに立ち直せた)嫌な気持ちを味合うことになる。
 全滅シナリオはあっけなく「全滅することがシナリオ通りですよ」とわかるように全滅させて欲しいもんです。
 戦闘システムは面白い方だと思うけれど、最終奥義を究めた主人公が、最初から登場する敵を一撃で倒せないのは、ストレスがたまるというか、爽快感がないので、何度もする戦闘なのに苦痛ばかり。
 グラフィックはきれいでしたし、デザインも良いと思いましたが、女性キャラみんな巨乳は、にやにやする以外ありませんでした(冷笑)。
 マップ画面では、以前もこのネタを書いた時に激怒してましたが(笑)、ひどいマップ(通常移動画面)だと思います。
 このゲームは基本、敵が見えません。(いや、見えるのですが、視野範囲が狭いので発見できないと言う感じです)
 警戒して歩くと、敵を見つけやすくなる、ということで敵がみえます。
 敵に気付かれる前に攻撃を仕掛ければ、こっちが先制攻撃をとれて、しばらく相手が反撃してこない、というシステムです。普通に移動すると、相当敵に近付かないと敵が見えず、この状態で攻撃されると、先制攻撃を受けたことになって、しばらく反撃できません。警戒しつつ歩いて、先に敵を発見し、先制攻撃を仕掛けるのが戦闘の常套です。
 つまり、『画面上の敵が見えなければならない』のは『当然』でしょ???
 このマップがひどいのは、障害物によって敵キャラが隠れることが頻繁にあることなのですね。(立ち木、岩、曲がり道…)
 障害物だけでなく、画面手前に向かって歩いてくるようなマップ画面が頻繁にあるので、『手前に敵キャラがいる時』にはやはり見えないわけですね。
 そのマップの視野不足を補うために、小さな敵レーダー画面が基本的に表示されるのですが、それがあるせいで、せっかくの綺麗なマップの「グラフィック」はないがしろになります。
 そもそも、この『主人公がこのゲーム世界を歩くのを見せるためのマップ』と言うシステムを捨てて、『主人公が見るこのゲーム世界』にしてくれたら、マップグラフィックも堪能できて、障害物で見えなくてイライラするストレスからも解放されて、主人公=プレイヤーがゲーム世界に馴染めるのに、と思わずにいられません。

 …。こんなとこかな。
 もったいないゲームではあります。
 グラフィックはきれい。バトルシステムは悪くない。シナリオも酷くはない。
 のに、のに、のに。
 良いゲームにならないのは、バランスの悪さと、プレイヤーをないがしろにしているところかも。
『RPG』というのは、主人公になって遊ぶゲームだと解釈しているので、『プレイヤーはメーカーの作ったシナリオの言う通りに流れてりゃ良いんだよ』と言う姿勢のものは、『RPG』なんて名乗らずに『なんちゃってRPG式ゲーム風ドラマ』とか名乗っとけ、と思う最近です。
 費やした時間96時間、キャラレベルほぼ平均56(主人公60)。
 もうやらない。
 PSPでも出てるみたいだし、XBOXで2がでるとかちらっと見たけど、買わない。
 くそゲーとは言わないし、このゲームを好きな人がいるのも理解できる。
 でも自分には合わない。
 そんなゲームでございました。



2006年09月08日(金) 生存報告。

 一応。
 マイナス思考傾向にあるけれど、出口の場所も分かっているし、きっかけさえあれば簡単に前向きにやって行けるような、そんなきっかけ待ち精神状態です。
 とりあえず、大丈夫。
 落ち込んだりもしているけれど、先が見えているのは心強いですよ。

 さて、秋篠宮家に男のお子さま誕生。
 いやはやおめでたいことでございますな!
 ご無事のご出産なら、皇子でも姫でもどちらでも良いと思っていたけれど、やはり心の中ではみんな皇子を期待していたよね、と会社で話しておりました。
 東宮妃に哀しいことがあったから、なんとなく、皇子を!というプレシャーを遠ざけようとしていると言うか。
 なんにせよ、これで東宮妃のお心が少しでも軽くなれば良いのですけれどね。
 いやはや、おめでたいことでございます。

 東京から帰ってきてから、いきなり自転車にハマって、雑誌を買いあさる日々。
 来年からは自転車通勤の予定。
 多分、早まるかもしれない(苦笑)。
 先日会った知人と(友人とよんでも良いかどうかは相手次第だと思うのでとりあえず知人)に、ストレス衝動買いをしそうだ、と話したら、慎重になれと言われた(笑)。
 なので、慎重に情報を探っているところですよ(<何か間違ってる)。

 今年の残りをいかに過ごすかを考慮中。



2006年08月27日(日) 夢の話。

 昨日、今日と見た夢が。
 昨日は、行き先が決まってバスに乗ったら、方向が違うバスに乗り込んだことに気付いて、乗り換えなきゃ〜、と思ってる夢で。
 今日は、知らない人とリレーをすることになっていて、自分の番が来そうだったので、スタートラインにつきに行ったつもりが、道に迷ってたどり着けずに、レースが終わって、チームが負けて謝る夢だったですよ。

 なんか、もろに自分の心境が出ていて、微妙〜。
 焦ったって仕方がないと、分かっている上での焦りが出ておるのか。
 ついでに、バスの夢は結構頻繁に見るんですが(バスに限らず電車もある)、乗り間違えたのは初めてかも。
 ちょっとやってみよう!と思うことがあった次の日だったので、「それは進む道と違う」と言われているのかと思ってもみたり。



2006年08月26日(土) 旅行記を書こうかと思いつつ。

 時間が過ぎ過ぎて、気力なくし過ぎ。
 先週3泊4日で東京へ。
 初日→横須賀で『記念艦三笠』見学。横浜で『北朝鮮工作船』見学。同じく横浜『人形館』見学。時間が余ったので中華街で台湾飯を食して、渋谷のホテルへゴー。
 2日目→『明治神宮』参拝、浅草で天丼と『東京のぜんざい』を食して、アメ横を冷やかした後、秋葉のホテルへゴー。
 3日目→『靖国神社』参拝、『遊就館』見学。稲庭うどんを食してホテルへ戻る。
 4日目→朝4時出発でWF2006夏にならびに行く。夜新幹線にて帰宅。

 2日目でひざを痛めたみたいで、下り階段をおりるのが結構辛かったです。帰ってからも数日辛かったな。
 階段の上り下りのない生活をしているので、格別問題はないんだけど、軸足の左だったので、振り返るとかするとぐきっと。
 日焼け止め塗り忘れて、初日から日焼けしまくりで、軽度のやけど状態。
 ドラッグストアに駆け込んで、ボディーローションかって、夜はずっとぺたぺたやってました。
 そうしないと、かゆくてかゆくて(苦笑)。
 浅草でラムネ売ってるおっちゃんにも、大丈夫か?と心配してもらいました。(苦笑)
 北朝鮮工作船は、行ける人は見といた方が良いですよ。
 もともと私は船を見ることもないし、銃痕のついたものといったら、戦争博物館くらいのものなのに、それが両方ありました。
 個人的に、あんな悪意の固まりの存在を、私は知りません。
 平時の今、あんなものが存在する。それを知識としてでも知っておくのは大切なことかと思います。ぜひ。そして、がんばれ海上保安庁!
『東京のぜんざい』は食べてみたかったものの一つ。
 大阪のぜんざいは、粒あんをお湯でといてお餅を入れたもの。こしあんのやつはお汁粉ですな。
 東京のは焼きもちにこしあんをのせたものらしいと言うのをみたのですが、どうにも想像つかなくて。『梅園』の粟ぜんざい。ちょっと甘かったけど、あつあつとろりの赤福みたいでした。口の中やけどしたけど満足。
 ちなみに、この『東京ぜんざい』は大阪では『亀岡』と呼ばれるらしいですよ。
 明治神宮は9時頃行ったんですが、参拝者が5割アジア人3割西洋人2割日本人みたいでした。(聞こえる言語判断で)
 明治帝はお隠れになっても、日本最大の外交官でいらっしゃいますよ。
 アメ横で、生まれて初めてヤシの実ジュースを食したよ(いや、飲んだんだけど)。
 もう2度と飲まねー(笑)。
「お砂糖入ってないよ、自然の甘さだからね」と、店の人が念を押したのは、みんななんかがっかりするからなのか?(笑)
 もっと酸味のあるものを想像していたので、あそこまで甘いとは思ってなかった。ココナツの実をぐつぐつ煮出した見たいな。正直胸焼けした。

 いやはや今回の旅行は、まったりしたスケジュールだったのに、歩き通しだったのでずいぶんハードでした。
 もう行きたいところもそんなにないので、次の東京はあっさりとすませられそうですよ。



2006年08月14日(月) G:ゲーム三昧にも飽きてきました…。

 11日からお休みでしたので、めったにできないゲームをやりたい放題朝から晩までやったんですが、3日やれば飽きてきました。
「マグナカルタ」
 予想にあてはまっちゃってものすごく『うざー』(苦笑)。
 テーマは「愛と憎悪のRPG」らしかったですが、日本人にとって「憎む」と言う感情はあんまり身近ではないように思うのですがどうでしょう。
 だから、ゲームをやっていて、敵を憎悪するパターンと言うのはないわけではないけれど、今ひとつ自分は憎みきってはいないなぁ、としみじみ実感するわけです。
 主人公(自分の動かすキャラ)は、やたらと敵種族を憎むけれど。
 たしかに憎む原因は映像で見せてくれるけれど。
 なんでここまで憎める?みたいな、ちっとも噛み合ない感じ。
 ゲームとして、バトルモードがくどくて、時間がかかるので、ストーリーがぶつぶつ切れちゃって、よけいに憎しみは薄れる。
 めんどくさいゲーム。(苦悩)
 でも、もう最終段階へ来ているので、やりとげます。

 そう言えば、ゲームやってものすごい勢いでキャラを憎んだことがあるのは、「幻想水滸伝1」の主人公の側使えの人が死んだときかなぁ。(ぐれみお?忘れた)
 
 いかにキャラクターに思い込みを入れるか、ってところが重要なんですが、「マグナカルタ」はその辺が自分にとって、あんまり合ってなかったみたいです。

 いま「W●WW●W」で「銀河英雄伝説」を一挙放送してるみたいですが。
 塩沢兼人氏、富山敬氏に続いて鈴置洋孝氏が肺ガンでお亡くなりなったと、WEBで見ました。
 個性的で、この声はあの人だ!とすぐ分かる声優さんがまた一人、いなくなってしまわれました。
 寂しいですね。
 このニュース。ガンダムのブライトさんの声、とか、セイント星矢の紫龍とかで言われることが多かったですが、私としては「キャプテン翼」の初代日向小次郎の鈴置さんと言わせていただきたいところ。
 今の声優さんの声を、ほとんど聞き分けられない自分としては、ほんとに寂しいです。
 肺ガンで、と言うことなので闘病もなさったと思いますから、どうか安らかに。
 ご冥福をお祈りいたします。



2006年08月10日(木) 明日からお盆休み。

 有給とって、20日までお休みですが、17日から東京へ3泊4日の旅行です。
 いろいろ、予約とかルート決めとかばたばた。
 明日はお買い物に行こうかとも思ったけど、目から来た頭痛がひどいので、迷い中。

 最近どうにも眠いですが、こういう時には何もかも後回しにして爆睡するのがいいですよ。
 一日捨てただけで、次の日からスイッチが切り替わったみたいに身も心も軽くなるしね。
 私はまた、自分の中のマイナスの壷を開けてしまって、また必死にふたを閉めている最中です。 
 うう。
 原因は分かってるんで、対処もできますが。
 なんか、毎回同じことばっかりで、自分でもうんざり…。
 こういう時にも寝てしまうのが、実は一番精神的に良いみたい。



2006年08月06日(日) 何もしなくても過ぎる一日。

 金曜日の夜は、3時間かけて5つのタマネギを刻んで飴色に炒めた。
 ストレスがたまると、シチュー系の物を作ってすっきりします。
 結局作ったのはカレーですが。
 いつもは鳥なのですが、今回は牛にしました。
 久しぶり。もちろん国産(笑)。
 自分で買い物に行くときは、必ず国産ものを買うようになりました。
 値段じゃなくてね〜。
 まぁ、私のやるのは主婦の料理じゃなくて、男の料理に近いですな(苦笑)。
 ガス代かかっちゃうよ、毎回これだと。

 土日になると、何かしようと思うんだけれど、結局何もせずにグウタラ過ごしております。
 今日なんか選挙だったってことに昼過ぎに初めて気付いたしな。
 ひどいもんですよ。


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