V字経営研究所・酒井英之の4行日記
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2008年06月14日(土) なぜ新入社員は挨拶ができないのか

ある大会社の社長が嘆いていた。彼は新入社員が自分に挨拶しないことが不思議でならず。、新人たちに「自分から挨拶する者は?」と尋ねた。すると、半数しか手が挙がらなかった。そこで残り半数に理由を聞くと「挨拶は目上の人から目下の人にするものではないのですか?」。家では親の方が先に「おはよう」と声を掛けた。学校では先生が先に「おはよう」と言ってくれた。だから会社では上司から「おはよう」というのが正しい…こんな理論を言われて社長はびっくりしたという。世の中変われば変わるものだ。

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2008年06月13日(金) ウォーキング中に気持ちよく挨拶を交わすコツ

毎朝のウォーキングを始めて1年以上になる。最近は誰とでもすれ違うときに気持ちよく挨拶を交わせるようになった。コツは、目をあわすこと。相手はうつむき加減に歩いて来るので、じっと見る。そして相手が顔を上げて目があった瞬間にこっちから挨拶をするのだ。そうすると、相手も返しやすいのか、気持ちの良い挨拶が100%返ってくる。相手がしないから自分もしないのは一番ダメ。こっちからすることだ。

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2008年06月12日(木) 札幌ドームで子供ごころにスイッチオン

札幌ドームを視察。今回は最上階の展望室に登ることができた。随分長いエスカレータを登っていく、ドーム内とドーム外の両方を楽しむことができる屋根から吊り下げただけの空間だ。建築構造的にも機能的にも不必要な空間なのだろうが、こういう「遊び心」があると、子供心に日が付いてうきうきワクワクしてくる。閉塞感一杯の時代に夢を育むのは遊び心。設計者が楽しんでいる顔が浮かぶようだ。

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2008年06月11日(水) 秋葉原事件とお寺の弱体化について考える

秋葉原で想像を絶する悲惨な事件が起きた。『ソトコト』の小黒編集長は、このような事件が起きた一端に、お寺が弱くなったことがあるという。確かにかつて、精神的に苦しむ人は寺を訪ね、和尚に話を聞いたり説教されたりして立ち直ったものだ。ところが今、お寺は人生相談所ではなくなった。悩みを抱えた人たちは自暴自棄に罪を犯したり自殺したりする。お寺には相談できる場所として復権して欲しい。

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2008年06月10日(火) 倉本總氏の富良野「自然塾」で感じたこと

富良野の倉本總氏が運営する「自然塾」を訪問した。元ゴルフ場を潰して作った施設内では、目隠しして森の中を歩いて自然を感じたり、地球の歴史40億年を400Mに置き換えて表現した模型を見たり、植林をして地球について考えた。環境問題対策はひとり一人がでいることを見つけて取り組むことは大切だが、職域や地域の皆と一緒にできることはないのか。それが簡単に見つからないのが苦しい。

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2008年06月09日(月) 「よさこいソーラン祭り」に感動した記録(3)

「よさこいソーラン祭り」の最後に、実行の運営委員を務めた学生が舞台に上がって挨拶をした。彼らはトツトツと運営の苦労話を語って、泣き出した。舞台の裏話をしたわけだが、こいつはいただけなかった。そういう部分は秘匿するからこそ価値があるし、観客には察しがついているので興冷めである。世の中のいろんな裏話がネットやTV、雑誌等でオープンになりすぎて、その当たりの境い目がわからなっているのかな?と感じた。

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2008年06月08日(日) 「よさこいソーラン祭り」に感動した記録(2)

「よさこいソーラン祭り」の面白さのひとつが、4.分30秒の演舞に必ず『ソーラン節』の一節を入れること。どのチームも聴き慣れたソーラン節にアレンジを施し盛り込む。聞いていてこんなにもいろんなアレンジの仕方があるのかと感心する。郷土を代表する唄が、何百通りのもアレンジしてひとり一人に染み込んでいく姿はなんと美しいのだろう。自分の原点を描ける唄を持つ人が本当に羨ましい。

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2008年06月07日(土) 「よさこいソーラン祭り」に感動した記録(1)

札幌で「よさこいソーラン祭り」を見た。団体になって踊り狂う人たちに、何かに自分をぶつけて自分を燃焼させたいのだな…と感じた。ぶつける対象=情熱を燃やす対象が未来ではなく、『今』に向いているのがこの祭りのエネルギー源であろう。将来が見えない不安、地球環境とか少子化とか悪くなっていく不安。先の閉塞感を今の燃焼で忘れ、希望を見出そうとする。その姿の美しさに感動した。

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2008年06月06日(金) 職人として大成した人が歩む3つの道

芸術家や職人、スポーツ選手として大成した人は、その後は同じパターンを辿ると聞いた。現場の第一線を引いた後は「プロデューサ」になる。次の人材を晴れ部舞台に押し上げる役割だ。その次には「人材育成の担い手」になる。学校の教師や校長のような役割だ。私もコンサルタント暦は16年。大成したわけではないが、そろそろ職人からプロデューサに移行する時期。部下をHEROにする役目を担いつつある。

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2008年06月05日(木) 社風が決定される3つの要因

最近、社風が何によって決まるのかを考えている。主な要素はどうやら3つだ。第1はその会社のHERO像。どんな人が評価されるかで、モデル=あるべき姿が描かれる。第二は語り継がれる屈辱。これは絶対に避けたいアンチモデルになる。そして第三が権限委譲の度合い。これによって、理想に向かうためのリスクの許容度=変化への挑戦度合いがわかる。社風は意図的に変えられるものではないが、変える時は、この3つを意識せねばならない。

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