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■ リンクシェルの功罪
FFでのお話。
「リンクシェル」という メンバーオンリーの会話用ツールがこのゲームにはある。 この他に、 個人名を指定して、その個人だけに会話を飛ばす「Tell」 組んだパーティ内での会話用「Party」 通常の会話用「Say」 などがある。
移動手段が限られている上に、 レベルがある程度上でないと使用できない、移動場所も限定的 というゲーム上の素敵な演出のため、 会話機能の充実は、たいへんありがたい。 違う冒険をしていても、 仲間とすぐそばにいるかのように会話できるのだ。
しかし、問題もある。 よく誤爆してしまうのだ・・・w 個人向けに喋った内容が、仲間内全体への会話となってしまう(笑) - 明日の昼、どこで食う?(←言葉も汚い) - DFで呼ばれてますよ〜んw(他のゲームへの誘い) 恥ずかしいことこの上ない(笑) 聞かされる方も迷惑だろう。
それと、戦闘中に会話できないので、 レスがひどく遅れる という問題もある。 会話は繋がっていても、互いの現況が見えないものだから、 - ん?無視? - 会話の流れに置いていかれた! みたいなことになるわけだ。 故意的な会話の「間」なんかも当然取れない。
また、リンクシェルの構成員が増えてくると、 限定された幾人か用の会話を長々とするのも、憚られる。 結局、社交サロンみたいになってしまう。 - 挨拶だけで黙ったままなんて、感じ悪いかも? - みんな向けに何か話題を出さなくっちゃ・・・! 気遣いが水面下に走る! レベルが違うと、冒険することもないので、 ゲーム的な連帯感が生まれていって、そこから仲良くなる ということがありえないという このゲームの重大かつ致命的な欠陥をモロに受けて リンクシェルは、各自の枷となっていくのであった・・・
2003年02月18日(火)
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