■幸せのかけら / りゅーな■
■2002年02月05日(火) 情緒不安定。

調子が悪い時って、情緒不安定気味になったりしませんか?
痛い頭を抱えてる時にしつこく話しかけられたら、さっきまでにこにこしててもついつい怒鳴っちゃったり。
そうじゃなくても自分一人で百面相。
自分で凄く「駄目だな〜」とか思いますが…。
ああ、本当駄目。 周りに迷惑かけるにもほどがあるもの。

母がねー「人ってこうやってボケていくのかな」とか、自分の事を指して言ってたけど。
大丈夫、私よりはマシだから。
もう、健忘酷いし口は一人で訳わからん事口走ってるし明らかに理解力下がってるし。
「よしこさん、晩御飯はまだかいな」的ー。
いや、冗談ヌキで。
時間を気にしなくなったから、その感覚が薄れてる所為もあるんでしょうけど「あれ、晩御飯食べたっけ?」とか… マジで。
あとねぇ、季節の感覚も薄れたわ。
季節ごとのイベントとか、気にしなくなっちゃった。
この前も「え、豆まきって今日だったの?」みたいなー。
あと、バレンタインとかも…「ナニソレ?」って感じ。
クリスマスも御正月も、すっかり自覚がないまんま終わっちゃった。
絵描きで自キャラ持ちでホムペも持ってる女なのにー。 イベントごとに気合入れてTOP描いたりとか、昔はちゃんとやってたのにー!!
去年のバレンタインなんて、本当気合はいってたよ… 4人の女の子達、それぞれのバレンタイン。
あー、なつかしー。
ホワイトデー企画もやれば良かったかな?
んー… 今年は出来るかなー? やりたいなー?
しかし、こういう企画って、自分で自分の首絞めてる。
いっつもギリギリになって悲鳴上げてるもの。
年賀状だって、ちゃんと1日に届く様に描いたことって、今までに何度あっただろうか… あ、今年は喪中で年賀状はナシだったけど。



98版魔導の、1と2をクリア。
2が… 結構呆気無かった… 3時間ほどでクリア。
いくらGG版をやって謎解きもわかってたとは言え… いや、寧ろGG版のほうがマップも広かったような。
しかし、我等がシェゾ様の出番、もうちょっとあってもよかったでしょう。
「2番目の物語」の、始まりを担ってたんだから。
GG版はファンに優しかったよね。 シェゾのダンジョンを抜けたあとも、少し、絡んできたし。
それにしても、98版って本当リアル。
敵キャラがリアルだっていうのは知ってたケド… 他にも色々。 大ダメージを受けたあと、アルルが血を流してたりとか。 ファジーパラメーターシステムの表現も、リアルで怖い(視界が崩れる、とか… よくそんな状態で、カレー食べて回復できるなぁ…)
敵キャラは、アンデット系が半端じゃなく怖いです。
ぞむびが… 内臓が… 溶けてるし… あうあう……
幼稚園児だったアルル、よく泣かなかったものです(笑)
よくもああ、曲がらずに育ってくれたものです(笑)
それとも、魔導世界じゃ、小さい頃からアンデットに遭遇なんて、よくある事なのかしら?
そうだとしたら、なんて恐ろしい日常…。

本当、98版のゲームを始めてから、コンパイルへの愛が戻ってきちゃって… ああ、切ない…
こんどはMSX版、とか言い出してる自分が怖いねえ。
あと、韓国版。 日本に移植してよ〜!!
もう、ファンページとか立ち上げたい気分(笑)
不完全ながらも、攻略メモを取りながらゲームを進めてたので、攻略ページも、作れない事はないし(でも不完全)
マジ立ち上げたい… 本気でサイト名を考えてる自分がいます(笑)

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