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日記の表紙




日記

2006年11月26日(日) ワンピゲーム

まだたまに外走り回るのにいい感じの日もある。寒くはなってるけどなー。
コタツはまだ入りません。毛布あるから何かもうこれでいいや…。


ワンピゲーム。
ルフィ、ナミ、チョッパーでイベントバトルのかんたんモードクリア。
あとサンジのふつうモードもクリア。
ウソップとロビンがどうにも使いにくいです。
ウソップ何度かやっても初戦敗退…何でだ。
チョッパーもそうなんだけど、前攻撃連打のあとこけたり目が回ったりと操作不能状態になるのがなぁ…。ほとんど×ボタン連打だから…。
ロビンも追い詰めるのに何か向かないねぇ。相手と距離つめて行きたいけど何か難しい。
でも敵にすると厄介なのもこのウソップとロビンだったりします。ロビンとか近づけないし。
ある意味ゾロは倒しやすい。何か隙が多い。
敵キャラではアーロンが倒しやすいです。攻撃後の隙かな、やっぱ。攻撃自体も単調で避けやすい。
で、苦手なのはクリーク…。クリーク、もう相手にしたくない…。バラティエステージってのもあるんだけど。バラティエステージ苦手だ。
アラバスタもあんま好きじゃありません。ドラムも雪に埋まると見えにくいんだよなー。
ローグタウンは投げ込まれる罠が多すぎてきつい。
まあどのステージも慣れでしょうが。

デービーバックファイトがどうも上手くいかない。バトルなら3連勝も出来るんだけどなー。クリークの鎧はがすとかどうやればいいんだ。あと仲間の船へ爆弾投げ込む奴らを止めるのとか。爆弾はつかめるって言ってもどうやっていいのかさっぱりだ。
箱壊しはサポート居ると楽かなー。
大体3戦目はサンジ使ってます。サンジが一番使いやすい。あのフォクシーステージはいいですね。相手蹴り落とすのが何か楽しい。

とりあえずシステムボイスもっと欲しいなーと思うけど、プレイキャラの分はひたすら戦闘こなすしかないのか…。
サポートはたしぎ、ジャンゴ、はっちゃん手に入れました。まだこれだけか…。
プレイヤーキャラはウソップまで。次がサンジかなー。あとカード何枚だっけ…。



さて、このゲームはいつまで持つだろう。
ボタン連打で右腕痛いなぁ…。



2006年11月25日(土) ジャンプ/ワンピゲーム

昨日の日記がないなー。昨日何やってたっけ…。
とりあえずいつもの
ジャンプ52号

段々感想書く漫画が減ってきてるなー。
まあ前から減ったり増えたりだけど。
読む漫画が減るのは寂しいので新連載は面白いといいなー。


今日は髪切りました。
最近なんか前髪が落ちてきてうっとうしかったんだ。いつの間にか伸びてたなぁ。

で、届いてた新しいゲーム。
今度はワンピのグラバトRUSHとかいうのです。
格闘ゲームは大の苦手なのでまあ半分ネタで。
そういえば今までまともにやった格闘ゲームってスト2ぐらいだよなー。多分小学校高学年か中学生ぐらい。あのヨガの人好きでした。何か手足伸びるのが。ああ、だからワンピでもルフィ操作が好きなのか。
あっちは結構技出しやすかったんですが(少なくともヨガファイヤとヨガフレイムは普通に出せてたな)(他のキャラ使ってないなそういえば)、こっちはなかなか狙えません。
っていうか技の数多っ。トレーニングモードで全部の技出してみてるんですが、これ戦闘中に使うの無理だ…。
ルフィ、ゾロ、サンジ、ナミ、ウソップまではコンプした。ロビンで最後の技がどうしても出ないので諦めた。操作自体も難しいなぁ…。

他、仲間と対戦できるイベントモード。最初に会話のやりとりがあるので、まあその辺で楽しめるかな、と思ったんですがあんまり種類はないのかね。
ゾロのかんたんモードとふつうモード、サンジのかんたんモードまではクリアしました。で、その後ルフィやらナミやらウソップやらロビンやら使ってみたけど誰一人かんたんモードですらクリアできない…何でだ…。
3Dは画面もめまぐるしくて大変だねぇ。
あの、決闘用(?)みたいなステージでお互いサポートキャラ出したりするともうわけわかんない。何がどうなってるのやら。

何か目標があればまだやりやすいんだけどなー。いや、一応イベントモードだのなんだのクリアすれば特典は付くみたいですが。
何か面白いのあるのかな。攻略本見てみるか。

とりあえずルフィたち以外ではバギーも使ってみたんですが、バギー意外に使いやすいかもしれない。これで勝っても微妙だけど。そういえばチョッパー全然使ってない。明日は使うか。


慣れない類のゲームはしんどいですね。
っていうか3Dがなー。難しい…。
ボタン連打で右手が痛いです。
それにしても暇潰しにゲームか…変わったなー私も。



2006年11月23日(木) 九龍・ゲーム/スラダン/サイト内

せっかくの休みなのに外は大雨、車はずっと使用中。
仕方ないので九龍開始。
10章ボス戦、糸目の人を倒し次の敵とは距離取りながらひたすらヒット&アウェイ。
なかなか減らない敵のHPにもうこの時点で止めたくて仕方なくなる。
それでも地道に頑張って何とか撃破。
そして次の敵。
これ、もう一人出てくること知らなかったらこの時点でコントローラー投げ出しそうだと思いました。
雑魚はみんなばらけてるし、八千穂ちゃんのスマッシュは使いきったあと。
それでも雑魚を蹴散らし、あとは最後の人のみという状況。
何とか距離取って地道に撃ち続け、3分の2ぐらいまで敵のHPが減ったところで銃弾切れました。
いつもより大目に持っていってたのに…! 一発がほとんどダメージになってくれないんだもんよ、どの敵も…!
仕方ないので射程1の包丁片手に近づいてざくざく切りつける。
AP全て使いきったらアロマ吸って敵の攻撃を耐え切り、またひたすらざくざくと。
HP回復させつつ、あと一ターンあれば包丁でも勝てる、というところでゲームオーバー。

もう嫌だ…。


そんなわけで九龍リタイアです。毎回毎回敵が強すぎるんだよ…!
あとは友人にデータ見せてもらおうと思います。


このあと久々にワンピゲームのランドランド引っ張り出したんですが、いやぁ、直前まで違うゲームやってると操作が大変ですね…。
ええと、○が攻撃で△がジャンプで、とまずは一通りボタン押して確認です。
こういう操作の違いってのは面倒ですよね。
昔ファミコンとか、大抵Aボタンでジャンプだったのにあるゲームでは十字キーの上を押したらジャンプになっててかなりややこしかったの覚えてます。
あとはAがパンチでBがキックとかそんなんだったような。
でもよく考えれば左から右への動きしかなかったのにボタンをジャンプにすると十字キーの上下って何の意味があるかわからんね。
使ってたっけ。ああ、下は土管入るときとか使ってたっけ…。

あ、ランドランドはすぐ止めました。これも飽きるゲームなんだよなー。



あとはだらだらネットしたりハガレン1巻から読み返してみたり。
ゲーム止めると暇になる。ああ、ビデオでも見れば良かった。
今日は漫画の中の印象に残った台詞、とか書き出してたけど長くなったので止めとこう。
最近こんなこと多いな。
印象に残る台詞って必ずしも名台詞じゃないなぁ。
っていうか名台詞ってぱっと思いつくものがあんまない。


暇になると手を出してみようか、手を出してみたいと思う漫画があります。
スラムダンク。
実はいまだに読んだことない。
悪い評判全く聞いたことないので面白いんだろうとは思うんだけど。
まあ悪い評判聞かないのはドラゴンボールと同じで時期的なものもあるんじゃないかとも思ってるけど。

私の現時点でのスラムダンク知識。

・バスケ漫画。
・主人公の名前は花道。
・安西先生…バスケがしたいです。

うわ、全然知らない(っていうか最後の何だ)(よく聞く)。
主人公たちは高校生…でいいのかな。主人公の外見は知ってるので…うん、高校生だよな。
あ、あとゴリとか何か聞いたことある。これじゃなかったっけ。
何だ、ホントに知らないな…。

結局これまでことごとく読む機会逃し続けてるからねぇ。
何かこう、そこにあったら読むんだけど買うまでの原動力がない感じ。
スラダンって古本屋にあるのかな。
古本屋ってやたら揃ってる漫画と全然ない漫画があるからなー。




最後に。
覆面サイトでデカレンとジュウレンの小説数が合ってないというご指摘を頂いろいろ確認したところ響鬼も合ってませんでした。っていうかネクサスもそうだけど、去年の8月頃の更新が全部きちんとされてなかったのかな…。
というわけでデカレン、ジュウレン、響鬼も小説追加です。何か今更更新記録に載せるものでもないけど。
他にもあるかなー。
もうちょいちゃんとサイト内見よう…。


そういえば今日はジャイアンツファンフェスタでしたね。
ビデオには録ったけど見てません。
去年も桑田の背面キャッチ、の情報で見たようなもんだからなー。
私は巨人の18番としての桑田にはあんまり思い入れないらしい。
まあ巨人ファンじゃないからね…。



2006年11月22日(水) 犬夜叉・ハガレン

帰りにハガレンと犬夜叉新刊買いました。
ハガレンは凄い読むのに時間かかった。毎回そうだけど。濃いよなぁ。
犬夜叉は10分で読み終わった。相変わらず読み応えが皆無だなぁ…。
でも話が少しずつでも進んでるんだなぁ、と。桔梗死んだのにびっくりしましたよ。泣きそうだった。鋼牙もリタイアしたみたいだし、話が殺生丸に移って、漸くまとめに入り始めてるのか。まあここから最後までどれくらいかかるのかわかりませんが。
ここまで買ったんだから最後までは付き合いたいんだけどな…。

ハガレンは今回はほぼ大佐主役ですかね。いや、主役が居なかった感じかな。
大佐が上を目指す理由ってのが凄くよく伝わってきた。なるほどねぇ。
「私一人の力ではあそこに登りつめることはできない自信がある」って何かルフィ思い出しましたが(笑)。
スカーも痛かったなぁ…。自分の腕を見たときの叫びが…きつい。
ありゃ叫ぶわな。混乱もするわ。
っていうか全体的にきついな、今回の話は…。まあ戦争だからなぁ…。

そしてやっぱり本編終わったすぐ次のページのおまけページはどうなんだと毎回思う。
何かこう、余韻を感じる暇がない。




九龍は10章進めてボス戦でいつも通りゲームオーバー。
あーしんどい…。



2006年11月21日(火) 九龍/タイトル

相変わらず九龍。
八千穂ちゃんと七瀬ちゃん連れて1章のエリアから8章ボス直前まで回ってレベルを2つほど上げて9章に挑戦。
ほとんどのエリアの雑魚敵が八千穂ちゃんのスマッシュだけで片付きました。強ぇ…!
部屋が狭くて敵が密集してるとスマッシュは凄い役に立つ…。
ボス戦も初めての一発クリア。AP回復アイテム尽きてどうなることかと思いましたがぎりぎりで何とか。
投げ斧がまた大活躍。石と棒なら有り余ってるから楽に作れていいや。

10章入って自室に戻ったところでセーブ。
ううん、8段階の感情入力は結構難しいなぁ。どうにも思ってたのと違う受け答えを主人公がしてるみたいだ。
女の子には基本的に好評なんだけど(…)。
ああ、でも双樹さん逃しました。ホント戦った相手誰一人仲間になってくれないな。双樹さんだけは欲しかった…! 女の子だからちゃんと好感度は高めてたはずなのに…!




現在仮面ライダーBLACKをDVDに編集中。
ビデオで録っててまだ見てないものとかはやっぱりビデオで見るべきかなとも思う。3倍速で録ってるものを更に圧縮してるから映像が悪い悪い…。
見てれば気にならないかなぁ…。どうだろ。
編集中次回予告をちょこちょこ見て何かいろいろ気になります。
タイトルだけで何か惹かれるなぁ。
昔の方が直球で興味は惹きますよねタイトル。
「ママは怪人養育係」とか「マグロが消えた日」とか「狙われた怪奇学園」とか気になります。
「ライダーの墓場」もなー。どんな話かと思う。
ブラック見るのいつになるのかなホント…。


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シゲ