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なつぴかの日記
なつぴか
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2012年09月15日(土)
『ファイアーエムブレム-覚醒-』

とーとー買っちゃいましたよ、3DS!
虎視眈々とLLの発売を待っていた!

で、ソフトも一緒に買いました。
『ファイアーエムブレム-覚醒-』でございます!
FEはわたくしにとって生涯最愛のシリーズなんざんすー。
1周目終わって、今2周目です。

第一の印象。
「FEも綺麗になったもんだ」
まー時代につれゲーム機もソフトも進化しますからねえ。
世の理と言えばそうなんですけど。
背景も風光明媚ですが、マップもなんか、かわいい。
特にお気に入りは緑の地面に木が植わっているような場所(村とか)。
木が立体的にこんもりしていて、すごく可愛いです。
バトルモードも3Dでぐるぐるとアクションが派手。
最初は「おお!」と思いましたよ。
ま、3D自体はけっこう気が散るので、ひとしきり見て楽しんだらオフにしちゃうんですけどね。

キャラの顔立ちもだいぶ今風ですね。
ビミョーだったDS版マルス様(新・暗黒竜と光の剣)と比べると、ずいぶんと垢抜けて見えます。
ボイスが入ったのもFEでは初めて見ました(Wiiはやってないので詳しくは知らないですが)。
ま、わたくしは声にはあまり執着が無いですが、バトルではやはり盛り上がりが増すように思います。

それと曲ですね。
バトルモードに入る時、BGMの曲調はそのままにアレンジとボリュームが派手になって、場面が盛り上がります。
バトル用の別の曲に切り替わるよりカッコイイっす。
前にやった『ファブスタイル』がそうでした。
FEとは全然別ジャンルのファッションゲームですけど、お店の場面でずっと地味に流れてたBGMが接客に入ると同時に展開して「おお?!」と思ったものです。
曲って大事だな。

以上、外側の印象でだいぶ新たな楽しみを得たわたしですが。
やはし肝心なのはゲーム自体。
これについてはもう、FEは安心のブランドです。
古来より変わらぬ良さ、最高ですね。
FEやってる時のあの集中力はなんでしょう…。
仕事や原稿の時にも欲しいものだ。

システムが毎回ちょっとずつ違いますが、今回のは親切設計ですね。
お店がマップの中ではないので、落ち着いて買い物ができる。
まあ、マップの中に店のあるFEもそれはそれで「戦闘しながらショッピング」の大変さが醍醐味なんですけどね。
遠方の店にペガサスナイトを買い出しに行かせて、「あー!シルバーカード忘れたー!」と悔しがるのもまた一興なんですけどね。

アンナの店はランダム出現ですが、これも楽しいですね。
「秘密の店」ほどの希少性はないですが、ちょっといいものが揃ってて、しかもSALEなどやってるので、覗いてみるのが楽しみです。

あーそれと、もうひとつ「これはよい!」と思ったのが新ユニット参加出現方法について。
章が進むにしたがって参加ユニットが増えてゆくのがFEの進行の常でありますが。
今回は2世キャラが時空を超えて親達の戦いに参加してくるという設定。
なので、親同士をカップリング成功させれば新キャラ(と外伝)が増えるというしくみ。
これ、いいですねえ!

いえね、常々「やたら途中参加ユニット多いよなー。最近特に」と思ってはいたんです。
ストーリィ上の主要キャラならいいですが、たいした脈絡もなく上級職ユニットがしゃーしゃーと参加してくるのは不愉快ですらありました(せっかく苦労して育てたユニットがいるのに)。
まあ、うまくユニットが育たなかったとか、途中で死んでしまったとか、そういう場合でもエンディングまで進められるよう救済措置として登場させているのでしょうけど、とにかくベンチ要員が増すばかりで。
なんかいい方法はないものかと思っていましたが。

自分でユニットを仕込めばいいんだよ!
親同士を結婚させて新たなユニットを誕生させる!
これは目からウロコのシステムでした。
「いらねー」と思いがちな新キャラも、苦労して自分が誕生させたものならば登場時から愛着が持てる。
戦闘中の配置を工夫して親同士の親密度を高め、なんとかお見合いを成功させるプロセスも楽しいし、まんまと成功して外伝(子供キャラ登場マップ)が出現する瞬間はなかなかの達成感が味わえます。
新キャラ登場が楽しみになりましたよ、本当に。
ちなみに1周目で登場させられた子供は、マーク(男)、ノワール、ロラン、デジェル、セレナだけ。
わたしは1周目は攻略法を見ない主義なんですが、子供出現のからくりに気がついたのが途中からだったので。
しかも使ってみると子供の方が強くなるような?(気のせいかもしれないけど)
というわけで2周目からは頑張ってお子さん全員登場を目指してます。
子供キャラにも会いたいし,外伝マップもやりたいですしね。

今回もマイユニットが軍師として登場しますが、1周目は女性キャラでやったらば、11章でふつーにクロムとくっついてました。
まあ、自然と一緒に闘うので親密度がいつの間にかupしてたんでしょう。

で、2周目は男性キャラでやってみたんですが。
そーなるとクロムの嫁は別の女性キャラから選ばれることになる。
それはいいのだが、ディフォルトだとスミアになるというではないか!
わたし、ドジキャラ苦手なんです…。
いや、チームの一員としてなら可愛い系キャラとしていい味出すと思うが、クロムの相手役(実質ヒロイン?)の格ではない。
こうして2周目前半は「とにかくスミアをクロムから遠ざけろ!」大作戦に命注ぎました(笑)。
でもスミアの子は登場させたいので、スミアを使わないわけにはいかない。
早々に安全パイにしてしまうために、しつこく見合いを勧めてフレデリクとくっつけちまいました(笑)。
結果、クロムはソワレとくっついてましたが。

なほ、親の代&子の代通して、一番最強になったのは村人ドニ。
良成長のスキルのおかげで凄まじい成長を見せますな。
最初はどーしょーもなく弱いんだけど、弱ユニットを最強に育てるのもFEの大きな楽しみでございますよ。
他にお気に入りは、サーリャ、ガイア、…あたりですかね。
子供の代ではノワール最強です。

えーと、次に。不満点も述べたいと思います。
それはー。兵種の多さです。
以前から「最近増えてきたな」とは思っていましたが。
今回更に見たことない兵種が増えてるような。
ダークペガサスだの、グリフォンナイトだの…。
昔はソシアルナイト→パラディン、ペガサスナイト→ファルコンナイトと、単純に覚えておけば間違いなかったのだが。
クラスチェンジの時、欲しい能力に会わせて選択肢が増えてるのはいい事なんだろうけど…。
ちょっと…煩雑すぎる気が。
なにしろマップ上のアイコンが覚えられない。
自軍は各個人で絵も変えてあるから判るとして、敵軍がもう全然。
どの兵種が剣と弓で、どの馬が守備が高いとか魔法持ってるとか、その辺暗記しきれてないのでいちいちパラメータ開いて確認している。めんどい。
従来くらいシンプルにしくれた方が、わたしは有り難いです。
自由度は低くなるけど、煩雑よりはマシ。

ま、ともあれ、2周分たっぷり楽しみました。
ちょっと間を置いてそのうち3周目もやろうかなと思いますが、一度はルナティックを体験してみたい…(わたしは基本ノーマルモード)。
まあ、そのうちね。