彼氏彼女の事情、1〜19まで揃いました。 「伝統」とは何か、大塚英志 キャラクター小説の書き方、大塚英志
最近、カレカノに触発されています。 今、自分が作りたいものに近いのではないかと思っています。 なので、カレカノを参考にヴィジュアルノベルを作ってみようと思います。 俗に言う一本道のノベルゲームです。 小説ではない、漫画とも違う「間」を持ったノベルを作ってみたいと思います。
どうも自分が気にしているのは「間」の取り方ではないかと思う今日この頃。 映画も、テレビドラマも、漫画も、アニメも、小説も、それぞれに異なった間の取り方があって、それがそれぞれに魅力を与えているような気がする。 そして、ゲームはゲームで独特の「間」というか、空間を形成する能力を持っていると思うのだ。
選択肢がない一本道のノベルはゲーム性がなく、もはやゲームではないけれど、パソコンというメディアに乗っかることで、ゲーム性はなくともPCゲーム独自の「間」を持っているような気がする。 その「間」や「空間」を上手く演出すれば、いいものが作れるんじゃないかと思う。
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