| 2004年11月17日(水) |
定休日(ちょい追加)(さらに訂正w) |
ちょっと最近リアル忙しいので これからアクト少し減るかもしれません。 体力的に今のアクトはしんどいです・・・。
〜〜〜〜〜追加〜〜〜〜〜
Fixed curse bug (spells that take away strength were redundantly taking away hit points as well; therefore, reducing hit points too much). Fixed strength buffing bug (spells that increased strength were redundantly increasing hit points as well; therefore, increasing hit points too much).
STRを一時的に変化させる魔法が 極端にHPを変動させていたバグの修正
具体例として魔法しか挙げられてないから POT効果アクセも含むのかはわからないけど POT効果アクセも含むのであれば 結構重大な変化をもたらすっぽいです。
白POT飲んだ場合 POT効果増加アクセなしの人は これまでHPが30上がっていたものが 今後は10しか増加しなくなるみたい。 POT効果25×2装備してた人でも STRは30しか増加しないことになるから、 HPの方は15しか増加しないってことになるのかな。 もうPOT効果付きアクセはダメっぽいね。 今後はFC1、CR2、呪文ダメ付き&命中or防御付きアクセが 人気になりそう。
ちょい計算してみたら これまでHP180くらいだった人は150くらいまで落ちるっぽい。 被タゲ意識がしっかりしてる人は問題ないだろうけど DMされた場合とかナーヴされた場合の死亡率は上がりそうですね。
多分ですけど原文読む限りPOT効果アクセも含むっぽいです。 今の仕様だと簡単にHP180とかにできるし それだと下手な人でも落としにくかったけど これでうまい人と下手な人の差がはっきりするだろうし 良かったんじゃないかと思います。 DMとナーヴがなければの話ですけど・・w
もう一個の方普通に勘違いでしたw お前TOEIC910じゃねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とか突っ込まないでくださいw ぶっちゃけ英語の方読んでなかったです・・・。
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