アクト3→4→3→4 (私、SKさん、田中さん、まりんたん)
日記みてきてくれたっぽくて人が集まった。
ギルド的にはダメだった。 ひさびさで被タゲ意識がよくなかったのと 横の広がりじゃなくて縦の広がりが多かった。
個人的には攻撃面では70点。 初撃戦も狙うべき相手を狙えたし 戦士にもうまく合わせてた。 あと1人合えば落とせるって場面多かったけど ちょっと全体としてはかみ合ってなくて 落とせた場面は少なかったな。
防御面では最悪。 ロスでてるのか、 普段と同じ間隔でワンド持つ→ワンド使うってやっても 作動しないことが多かった。 それでどう考えても死なない場面で死ぬこと3回。 ワンドバグでもあるのかと思った。 前半それで死にまくってからは ワンドに頼らない戦いを意識したから ちょっとはマシになったかな。
ひさびさに出て思ったこと。
最近のゆーくん面白くて好きかも。 ああいう戦い方は戦ってて楽しいです。 BOX状態になってスタン2回も入れてるのに 死なないとか熱いw あれ殺せないのは素で受けるw
途中やけになってゆーくんだけ狙ってたら 普通に集中されて死んじゃってますます受けたw その後ギルメンがLucifer氏を落としてたから まだよかったけど、 相当恥ずかしかった。。。
ゆーくん今後も引き続きああいうスタイルで 頑張ってください。
あとは、xsoと戦う時は退いてカウンターとか ライン待ちとかよろしくないから こっちから攻めて乱戦に持ち込みたかった。 でも縦の広がりがすごくて 乱戦に持ち込む前に死んじゃったりすること多かった。 xsoと何回か戦うと指揮変更依頼出すのは仕様です。
di;は新たな戦術とか編み出したのか 今まではcurse→FS集中だったのが curse全員にぶちまける行動に出てて 素で困った(;´Д`) 4人で出てて全員被curse状態とかになってて IRCで盛り上がった。 だいまおがいなかったからか 普段より攻撃が怖くなかった気がする。 あとひさびさにTsizuku氏を見かけました。
GKJはxsoとかdi;と戦った後だと すごい戦いづらかった。 xsoとかdi;はタゲ最速開放形なんだけど GKJはしっかり見極めてから開放するっぽくて 初撃戦もう開放しただろとか思ったら まだ開放されてなくて死亡とか多かった。 あと被タゲ意識がよかったのが印象的だった。
今後D/AはwwwとSH両方参加になるっぽいです。
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