アクト5→4 (BD、SKさん、反米、酸素、メガ)
個人評価 25点 ギルド評価 35点
だんだんまとまってきた感じ。 少しずつ問題点を解消してきてるとは思う。 移動とか被タゲ後の対応はだいぶよくなったかな。 次に直したいのは押し退き。 それも解散寸前で修正できたっぽいから 明日はよくなってるかな? あとタゲ速度も改善したいけど それは経験つまないと無理っぽいか。
今気になってるのは 私基準FS開放→相手GHワンド持ちつつ退く→進撃モード って展開の場合に 周りがタゲについてきてないから 落とせてないこと多いかも。 EXが必ず1〜2発入るようになると 落とせる機会増えていいんだけどな。 極力移動時のタゲ共有頑張るしかないか。 みんなも移動時前後に膨らみすぎないで 左右に膨らむように心がけてほしいところ。
理想はEX集中でワンド進撃1発で落とすことだけど そこまでたどりつくにはまだ時間かかるな。
初撃戦よりも押し退きのが優先して直したい。 xsoとか相手だと特に押し退きしっかりしないと こっち転がるから長居しないで 初撃開放→失敗なら即一旦退きくらいの勢いで いい気がする。
個人的な問題点としては初撃解放後からが悩みどころ。 基準やってると前でてるからタゲもらいやすいんだよね。 初撃解放後の行動がむずい。 あくまで初撃の基準に専念して 初撃戦後は弱気くらいのがいいのかな。
初撃開放速度はそれなりなんだけど 解放後の行動と判断が遅い。 今日の初撃精度はかなり高かったけど その後がうまく続かない・・。
あとは初撃即タゲできなかった時の 諦め際を見極めるのも まだまだだな。
今回はギルド内優秀者 メガ
敵対ギルドで印象に残ってるところはo=o、pgr、xso
o=oは2人なのに頑張ってた。 結構強気なのが死なない 自信のあらわれっぽくて好印象。 できれば同数程度で当たりたいってのと ひたすら進撃みたいなスタイル嫌いだから あえてちょっと放置気味にしちゃったけど・・。
pgrは昨日のリベンジみたいな感じで 終始押されっぱなしだったな。 ああいう状態で中途半端に退かないで しっかり退いてカウンターできるように したいところ。
xsoは相変わらずタゲが正確で怖い。 うちの移動速度とか展開の遅さだと ガンガン落ちるから押し退きしっかりしないと。 あくあまりんたんに初撃開放&ワンド入れるも 今回も失敗に終わる。 あれは完全に私の判断ミス。 ちょっと落としたい病になってるかも。
そういや、定員埋まったので 新規募集は終了しました。 誰か抜けるまではもう取らないで 固定で精度高めようと思う。 新人さんたちに期待します。
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