PBMは人生の縮図でもあります - 2006年06月08日(木) 最近ダルいので作業が進んでません。 書きたい事がたまってますので、日記やblogを時間を見つけて書こうと思います。 最近お世話になってるPLさんとPBMについて話し合ってた時の事です。 「PBMは社会の縮図」だと言うつもりが「PBMは人生の縮図」だと言ってしまいました。 某PBM古参兵(最近のプレイスタイルに最も影響を与えたPLさんの一人です)の格言を受け売りのつもりで言ったのですが、ソレがきっかけで話が広がった様です。 どちらも通じるモノがあると思いますがね。 今回は「人生の縮図」について考えてみたいと思います。 RPGは「Role Playing Game(PCを作り演じる事によってゲーム世界を生きるゲーム)」です。 特にPBM(PBW、PBeMを含む)は、ほかのゲームに比べてRPG的要素が強いゲームです。 ですが、最近PBMが「Read Playing Game(与えられたシナリオ通りに進めるゲーム)」と認識され、自分が(見える所で描写される事によって)活躍し、(数値的に)強くなる事を重視する傾向があります。 与えられたモノしか選ばず、目に見えないモノを手を伸ばそうとしないPCに、己の生き様を通す事が出来るのでしょうか? 次にPC設定についてです。 今回は個人的解釈に留めとこうと思います。 キャラメイク時のPC設定と実際にプレイした後のPC設定にギャップを感じる事があります。 自分がキャラメイクする時は、ゲームを進めるにつれPCが「変わる」事を想定して作ります。 選択肢から設定を選ぶシステムの場合は、最も意味の深い言葉を選び、第三者に自分のPCがどんな設定なのかがわかる組み合わせを心掛けています。 コレは春さん(AFO初期の1stPC)の設定です。 設定1:ストイックである 設定2:何ごとにも真剣に取り組む 設定3:クールな様だが、本当は熱血、情熱家 設定4:お茶好き 設定3は、あえて「クール」は選択しませんでした。 僧侶PCとして無難な設定は選び、これから先の事を考えて無理のない様ロール出来る設定を選んだのです。 設定的に「クール」でもRPが「クール」とかけ離れてる、という状況を避けたかったので あとは有利さだけではなく、人間性(欠点や意外な側面など)のある設定を心掛ける事ですね? また機会があったら、話の続きをしようと思います。 -
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