レベル1への道。
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2006年04月02日(日) レッツオフライン。

パラミナ大峡谷でエレメントにぬっ殺されたヨ!

FF11かっつーの!

ぎにゃー。

いつのまにかリンクしてたorz

それはさておき。

レベルは35くらいです。えー、モスフォーラ山地をサリカ樹林に向けて抜ける途中。目的地はドラクロア研究所。

うっかりモブ討伐を引き受けてしまい、アトモスを倒さなければならない破目に。意外にあっさりと倒せたし、報酬もヨイからいいか。面倒臭がらずに倒せそうなモブは倒すのも吉か。

クエは適当にこなさないとね(違

ここ最近ようやく!

ようやく、ミストナックの連携がちゃんと分かってできるようになりました!いゑーゐ( ̄〜 ̄*)

さすがにこれは、核熱やら湾曲やら、ないんですが。

運がよければ9Hit、まあ大抵は5Hitくらいで終わっちゃうんだけど。無理矢理全員に3段階全て覚えさせた甲斐があったというもの。エフェクトが長いのが玉に傷だが、MPが多くて道中楽。プロテス&ヘイスト常時。そのくせ覚えただけで使ったことのない魔法の多いこと多いこと。

慢性金欠で装備が買えないので、金策中。うぅん。11のにほひ。ゴルモア森林はいいおたから落とす敵が多いんだよねえ。クアールの皮とかぁ、モルボルのつるとかウマーよ。単価は低めだけど、数が稼げる骨くずもいまだに捨てがたい。

うぅ〜ん、グスゲン鉱山ラヴ!(違

FF11オフラインラヴ!(激違

そのうち岩塩とか巨大な大腿骨とか甲虫のアゴとか陸ガニのふんど(略

出てくるぜ、きっと!!もうちょっと、おりじなりてぃを!!11


2006年03月28日(火) 音楽の印象。

予約はしちゃったんだよね。例によってアマゾンで。

FF12の音楽と、今までのFFの音楽(11除く)との一番の違いって、曲のドラマ性かもしれません。

今まで植松氏が手がけてきた多くの楽曲は、メロディラインがはっきりしていて、主張も強く、ドラマチックな音楽が多かったと思う。曲自体が物語を語るような。10知らない私でさえ、ザナルカンドにて、は名曲だと思うもん。そういう、心に強く残る名曲が多かった。

植松の音楽、大好きだ。

12の音楽を手がけているのは崎元仁氏。

私は崎元の音楽も、大好きだ。植松を凌駕するほど好きだ。

ただそれでも、12の音楽は、ぱっと見(聴き)、強く印象に残る曲が少ないなあと思う。フィールドの曲はどこも特徴的で素敵だけど、今回特に、ノリノリの戦闘曲もないしね。全体に、落ち着いた、とんがったところのない曲調だなあ、と。

FFTや、オウガの、崎元節の強烈な印象を残す音楽を期待していた私は、最初正直期待がハズれたと思った。思ったんだよ。思っちゃったんだよ。思いつつゲームを進めていった。悪い訳じゃない、目立たないんだ、と言い聞かせるように。

でも、そう思っていても、耳には残ってるんですよ、これが。頭の中で、回るの、曲が。目立たない街の曲とか、主張するメロディラインもあまりないようなフィールドの曲とか。いつのまにか耳に貼り付いて離れない。目を閉じれば景色が浮かぶ。

これは不思議。

思うに、曲の作り方が今までと違うのかなあと。環境音楽に近いものを、もしかしたら、目指したのかも、しれないなあと。まあ自信はないが思う。

耳に障らない目立たない曲なのに、しっかり残る曲。

期待していたものとはちょっと違うけど、これはこれですごいんだろうな。だったらもっとしっかり聴いてやる。最近はヘッドフォン装備でやってます。

というのが今のところの、音楽の印象。


2006年03月25日(土) 寄り道とエンカウント。

レベルは24-26になったよ。

当然、一番高いのはパンネロちゃん♪基本は棒でたまにダガーな16才。スピードが速いから、基本ダガーの方がいいんだろうけど、絵的に棒。ちなみに低いのはヴァン。殆ど使いません。

オズモーネ〜ガリフの里にはすぐにでも行けたんだけど、その前に大分寄り道をしたの。ビバ寄り道。でもおかげで適当にレベルも上がったので、結果的には良かったかな。

モブをいくつか。ニーズヘッグはツラかったな。尻尾でぶんぶんぶたれて痛かった。でっかいカメも倒した。ついでに骨くずが大量入荷。そこそこ潤うがまだまだ足りない。後、花サボテンの続きも発生。ちょちょいとクリア。サボテンラヴ〜☆

で今はオズモーネ平原にシマ移して盗み狩りまくり。

ええと。

割とレベル上がりにくいね?お金も足りなすぎだね?

レベル上げしないとツラいかも…、と思う。今まではなんだかんだで上げてきちゃって、それでも結構ツラいし…。いつの間にか囲まれてたりするのがとても怖い。ガンビットを最初切っておけば、釣れるかな。

なんかホント、FF11かよ、って思うw

敵がギル落とさないので、意識的に盗むなどしないと、すぐに飢える。武器、防具、魔法の他に、ガンビットと武技もあるので、買うモノが多いんよ。金のトランペットを眺める気持ちを何度味わったことか。

金ヅルはスケルトン系とアルラウネ。骨くずは手に入れやすいのと、量で勝負。オズモーネ〜ナントカ森林にはもっといい金ヅルがいるので期待。ウマとクアールかな。

ん〜。

考えようによっては、ギルが欲しいな、ってバリバリ倒してると、いつの間にかレベルが上がってるって寸法に受け取れなくもない。あと、チェインもあるので、あんまりレベル上げが苦にならない。少なくともやらされてる感じは、今までのRPGに比べると薄い。

戦闘のたび、画面が切り替わって、音楽も変わって、終了後はリザルト画面が出て、ってならないので、テンポはいいよ。戦闘中に曲が変わらないのは、最初、えっ��( ̄◇ ̄;)、と思ったけど、慣れる。逆に、いちいち変わらない方がいい。一回の戦闘がそんなに長い訳じゃないし、次々戦闘が発生するので、そのたび曲が変わってたら耳に障ってたまらないんじゃないかしら。

私的にはギーザ草原の曲が、戦闘曲♪


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