レベル1への道。
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| 2006年02月24日(金) |
バテン・カイトス2。その2、そして了。 |
バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子に、ダメ出し。
面倒くさくてやってられんわ。難しすぎ。なんか与ダメに対して被ダメがでかすぎない?回復カード、回復量、共に少なくない?なんか、やってないこととか、見落としてるシステムとか、あるんじゃないか?と思うくらいのバランス。マニュアルだけは熟読させられました。あと、シナリオの魅力に欠けるというか…色々唐突。入り込ませてもらえない感じ。なのであまり先が気にならなかったり。カードを集めてデッキを組む、とゆーバトルシステムは好きなので後ろ髪引かれますが、もういいわ。わざわざレベル上げしないと先に進めないRPGはダメだ!しかもシステム上しょーがないとはいえ、雑魚戦でも手間暇かかるんじゃ、ダメだ!やってられっかー!
っちゅーか、RPGはみんなそう?FF12も完遂できなそう?(´・ω・`)
バテンは1も中途で挫折。でも1は楽しんでたよ。
| 2006年02月23日(木) |
バテン・カイトス2。 |
バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子、購入。
嗣子は、しし、と読むんだそうでござる。意味は跡継ぎの子だそうでござる。
| 2006年02月19日(日) |
ハッピールーム15万点。 |
超えた〜♪
豪邸の模型をもらいました!了解済みとはいえ、人の部屋に点数なんか付けるんだからもっと気前良く寄こしても良さそうなもんだけど。
やっぱりカラフルをコンプリートできたのが大きい。あとは住人の写真。×10。5,6点ながら、ロボとかアジアにセットもの家具もぼちぼち置いておくと、点数にはなるみたい。見栄えはいまいちだけど。
アジアにトーテムポールは意外に合う。ロボにラバランプも意外に合う。ログとみどりとかカントリーも合わせやすいね。
ローンもあと少し(で最終段階に建替え)だし。ぐっじょぶ。
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