レベル1への道。
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2005年12月10日(土) 永遠の二番手。

ちゃちゃっちゃっちゃらっちゃ♪

スーパーマリオブラザーズは、苦手でした。これに限らずとにかく昔からアクションゲームは苦手でした。チャレンジャーとか、リンクの冒険とか、パルテナの鏡とか、グーニーズとか、他にも色々、好きだったけど、苦手でした。だからホント、ワンダをクリア出来たのは奇跡に近い。

このあいだひろひろ(義弟)が遊びに来た時に、ゲームボーイミクロとスーマリを渡したらしばらくハマってやってたのね。十何年も昔のゲームよ。なのに。無限増殖とか、ツルっと当然のようにやってたのね。ハンマーブロスなんてそこに存在しないかのように駆け抜けてたのね。

すげえ。ちょっと尊敬したよ。調子に乗るから、本人には言わなかったけど。

スーマリって確か2Pがルイージで、ジャンプが少しマリオより高いんだよね。でもその分滑りやすいんだったっけ?

NINTENDO SOUND COLLECTION VOL.3 "LUIGI" B-SIDE MUSICのライナーを読みながら、ちょっと思い出してました。

クラブニンテンドーの、ポイント交換景品

任天堂のゲームミュージックが色々入ってる。ルイージの、名の通り、シブイ選曲。シブイ。オツ。これでなければ一生聴かなかったであろう曲がぽこぽこ入ってて、ちょっとウレシイ♪エックスとか入ってるよ?ワイヤーフレームのニクイあんちくしょうですよ?

そもそも任天堂ってゲームのサントラ殆ど出さないし。ゼルダとかファイエムくらい…?でしょうか。あとサイトロンがまとめて出してたりするけど。ひとつ買っちゃうと全部欲しくなるから手出し出来ないのが口惜しい。だからこの景品は嬉しい限り。

マリオカート64のレインボーロードとか、メイドインワリオの声の漂う波間までとか、とってもうれしぃ〜♪アレンジも入ってるし、うれしぃ♪

うぅーん。

PEACHとKOOPAも欲しいにゃあ。きっとそのうちテーマ曲ばっか集めたMARIOも出るんだろうにゃあ。

欲しいんだけどポイント足りないわよ、流石に。


2005年12月09日(金) 人をみたら財布と思う生き方をしてみたい。

つねきちの店で買った名画は贋作の疑いもあると知って戦々恐々(おにへい情報)。どどどどうしよう高かったんだぞアレ……ガクブル。初名画だと喜んで飾ってたのに〜。怖くて確認出来ませぬ;

アマゾンでDSのWI-FI USBコネクタなるものを注文。PCのUSB端子にぶちこむナニです。これでナントカ通信すると、遠くの友達の村にもお出かけ出来る訳ですな。ワンコさんと、おにへいと、ぴのっち(予定)のとこに遊びにいくのだー。全然繋がらねえぞコラって話も聞くので、こっちもちょっと戦々恐々。

たぬきの店がスーパーになったよ!おかげでローンは減りませぬ。目指せデパート!あんど理髪店カモーン!

旦那のマリオカートも来た!これも通信で対戦が出来るんだけど〜、こっちはまあヘタなので〜と及び腰。

うちのワンダはゲージがほぼいっぱいになりました。尻尾食いすぎ。握力はもうちょっと増えるかな〜。2周目は15体ぬっころし済み、最後の1体だけ残して、トカゲ狩りまくってます。尻尾の再生には24時間かかるそうなので、待つのも面倒だし、そろそろカタつけたい。ハードモードも始めようかな。

アグロはやっぱ、黒馬でないと落ち着かないねえ。ぱかぱか。


2005年12月07日(水) 甦る力。大地の咆哮の話。

さあ、さあ、来ましたよ。

ワンダと巨像のサントラです!大地の咆哮!≧▽≦

巨像?


ウハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン *´▽`*

たすけておかーさーーん。かっこよすぎて涙が出るようー。ぐしぐし。

やーーーーもう、スゴイ。たまらんス。

大音量でかけてみやがれ、いえ、かけてみてください、スゴイですよ。酔うね。泣くね。

ワンダ関連のテキストものすごい文字数になりますけど、音楽については一言も書いてないんですよ、今まで。わざとじゃないんだけど、音楽について何かコメント出来る程余裕がなかったというか、とにかくゲーム自体が面白すぎて音楽のこと書く隙がなかったというかw

スイマセン、巨像との戦闘中は音楽を味わう余裕がないのは認めます。ふは、俺様かっこいい!とか心の片隅で思うけどな。

ま、それはそれとして。音楽もとてもいいんです。今まで書かなかったからって、ダメな訳じゃないのはご理解いただけたでしょうか。

物悲しい曲、荘厳な曲、勇壮な曲、曲の幅が広い。切なくすすり泣いたかと思うと、その同じ弦が叫び声のようにかき鳴らされ畏怖を呼ぶ。全てを包み込む慈母のようなフレーズがあるかと思えば、地響きと共に現れる巨像の神秘的かつ迫力のあるサウンドもある。聴き応え十分です。

特に、未使用曲が収められているのはもちろん、ゲーム中ではカットされてしまったり、ムービーの尺の関係で十分には聞けない曲もあるし、音も断然いいですし、まあ戦闘中は必死すぎて曲が耳に入ってこなかったりする人は(笑)、全曲を心行くまで聴けるこのサントラは買いですわ。ネコまっしぐらですわ。

ゲームでは、フィールドに音楽が付いていません。風や、鳥や、流れなど若干の環境音だけで。それ自体は別に珍しくもないんだけど、それがとても効果的に働いているゲームだと思うのです。全体に、演出が良いって言うけど、それは映像やカット割りとかの良さだけじゃなく、音楽側からの演出も素敵じゃないかと感じさせてくれる、貴重なゲームです。

巨像との戦いでは、初めかかるのが巨像のテーマとも言える、まぁ一言で言うと怖かったり、迫力ありすぎたりする曲なんですが、戦ってるうちに、弱点を見つけたりで反撃に転じ、勝利への糸口を掴むと、ワンダを応援するような、鼓舞するような曲調に変わるのです。これが、なかなか…心憎いというか…かっこいいなあと、いちユーザーとしては感服してしまう訳です。

大谷幸氏がこのサントラに寄せたライナーノートにも、泣けます。

美しい物語に美しい曲。素晴らしいじゃないの。

どーでもいーんですが、アマゾンのリンク、いつのまにか巨象が巨像に修正されてるw 流石にクレームがあったんか。ぱおーん。
巨像


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