レベル1への道。
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2005年11月17日(木) ワンダは何を思っていたのか。

バレありです。伏せてません。注意。







EDのひとコマ、ワンダの目が忘れられない。ドルミンが入ってきた後だったと思うから、ワンダの想いが反映されたものではなかったかもしれない。

憎しみや怒りのこもった目をしていた。私の印象だけどね。

オープニングなんか何べんも見て、エンディングは見ようと思うと16体目にのされて見れなかったりだけどさ。最後の手段でHDDに録画。

ワンダは、少女の魂さえ呼び戻せれば良かったのだろう。

ひたむきであるなんて言葉じゃ生優しすぎて足りない。

自分の命を失っても、生きて再び会えなくても、それに。世界さえも、どうなっても良かったんじゃなかろうか。

ワンダを動かしていたのは、怒りや悲しみもあろう、加えて、狂気もあったんじゃないかという気がする。

ワンダ、お前、モノの事しか見てなかったんだね。

ドルミンが何者であるか彼は知らなかったろう。わざわざ人の立ち入りを禁じられた僻地に封印された、死者の魂を呼び戻す程の力を持つ存在。その言われるがままに巨像を倒しつつ、彼は思わなかったろうか。16体全て倒した時、自分が、世界がどうなるか。想像もしなかったろうか。少女さえ、確かには甦らないかもしれない、とは。想いまで全ていいように操られてしまっていたのか。

違うか。アグロが転落した時の表情は、ワンダのものだね。意思は操られていたかもしれないけど、気持ちは保てていたんだ。

身体を貫いた剣を、引っこ抜く件で、私は抜いちゃダメだ、って思ったの。抜いたら死んじゃうから。黒いの噴き出させて死んでしまうと思ったから。でもよく見ると、ワンダはその時モノを見てるのね。モノに、甦った様子がないのを見て、最後に、自分の命を差し出そうとしたようにも見える。

そんな風に考え始めると、タイトルデモ見ただけで泣きそうになるワタクシ。悲しい。

ワンダのした事は間違ってたんだろうか。あれで、良かったんだろうか。ドルミンて、悪い奴じゃないように思えるのだけども。結局モノだって甦っているし。約束は、守ってるよね。エモンの呪文は、蘇生を助けるというよりは、鎮魂の為のものだと思うので。最初から、ワンダの身体を乗っ取るだけのつもりなら、そんなことしないでしょ。

巨像の亡骸が物悲しいのは、ドルミンが完全に悪者だ、って気がしないせいもあるのかも。あと、あの見下ろす影。巨像を倒すと増える影。あれはもしや、その昔ドルミンを封じる為に犠牲に、あるいは人柱になった人なのでは…。

それはそれとして、投げ込まれたいにしえの剣て、なくなっちゃったのかな?ドルミンと、いにしえの剣の力も容れた上で再生してるんだろうかね。

そっから、ICOに繋がる…繋がりそう?まあ無理に繋げなくてもいいんだけど、なんか色々共通項らしきものが目に付くからなあ。角付きは、ドルミンの力の証?真っ直ぐな想いはワンダゆずりのもの?

もふ。ご飯、おかわり!

ついでに今日のタイムアタック!1:02:24と若干の短縮。まだまだですなあ。&8体目まで終了。トカゲ石げっと。なんだかなw

で、今日はポケモン不思議のダンジョンの発売日ですよ♪

これ出る前に1回FF戻っておこうと思ってたんだけどねw タイムアタックがこんなに面白いとは。恐るべし。


2005年11月16日(水) ワンダの難点。

6体目までクリアしてきたっス、タイムアタック。一日二体ずつ進められればいいかなと。

今日やった5体目、6体目はどっちも時間が厳しくてなー。リトライしまくりぷー。とりあえずクリアだけはしといた。ナントカの仮面げっと。愉快なツラになって笑うことしばし。わざわざ伏せなくてもいい気がしてきたがスルー。

で毎回必ず1体目はやってるんだが、どーもやっぱりあかん。

1:06:xxくらいなら、ムービー中登りやらないでも出るじゃん。やっぱりうまくやれば驚異的なタイムが出そう〜。ムキになっちゃうな〜。やっぱり私はどっちかっつーとヘタレなんだな〜。前言撤回するよ。前(今もある?)どこまで常識でどこから非常識か?の線引きをするようなバラエティ番組があったけど、これ、ゲームのウデでやってくれないかな。どこまでヘタレの域なのかw

ま、それはそれ。

クリアしたもんだから、最近は割と調子に乗ってファンサイトめぐりをしております。楽しいですね。更に調子に乗って買い物もしております。じき届くハズ。剣を掲げれば懐がらんらんと光っていることだろう。

でですね、最近知ったのだけど、「ワンダと巨像」、ファミ通のクロスレビューで37点取ったとか。

かなりびっくりだ。

個人的には、このゲーム37点も付けられない。ファミ通で37点って、そんな、えー。

とんがってるからね。

けっこー気合いいるよ、やるのに。ぽいぽいセーブも出来ないし。思うより難しいし、敵が巨像しかいないからね、正直移動がかったるいよ。似た前例もなさそうな作だし、何より「これはこれでアリだと受け入れる心」が必要とされるゲームに37点は、あげすぎ。アンチが意外に目に付くのは、この得点のせいもあるんじゃないのかなー。

そんなに高得点だと、ふらっと見てふらっと買っちゃう人も多そうな。で、ふらっとやって手応えがありすぎて挫折、みたいな、ありそう。

逆に「ICO」は30点だったそうだね。それもびっくりだ。ワンダとイコで、得点がせめて逆ならなんとなく分かるんだけどなあ。

まー、オマエなんかに心配されるスジじゃねえと言われればそれまで。買うのも自分、投げるのも自分、ハマるのも自分、だから別にいいんだけど、どうせなら気に入ったゲームは広く受け入れられて欲しいとか、いらん心配なのだが!

うぅん。まあいいか。よくないか。

先に先に進ませようとする仕掛けがもっとほしかったよ。安直にムービーを増やせとか言わないけど、もうちょっとなんかあってもいいんじゃ。最初っから行きたいところには行けるんだから、順番じゃなくっても、巨像がいる場所には巨像を座らせておいたらいいのに、ってよく思った。順番が来ないと出てきてもくれないって、寂しい。序盤であらかた巡ったので、きっとここ出るんだろうなー、ってとこに、まだ動かないけど座ってる、って楽しくなるじゃない。想像するじゃない、こいつはどんな攻撃をしてくるんだ、とか。水中なんかは無理だけど。それに誤解を防げるかと。

私だけかな。具体的には12体目のとこ(滝の上)なんだけど、10か11体目の神殿のイノシシ型巨像の場所をそこだと勘違いして、ずーっといないなーでないなーってやってたのねw イノシシと言えば攻撃を連続で食らってハマったことがありました。ぬ、ぬけられん;

あとフィールドが移動するだけの為にしかないのももったいない。意味もなく登れるガケとか、腕力増やせば行ける場所とか、もっとギミックが欲しい。勘違いかもしれないけど、変な地形もあったし、1回、アグロを呼んだら、どう考えても行き止まり、ってところから出てきた事があったなぁ。アグロにしても水場で水飲むだけなのは物足りない。後半になると、巨像の位置を探すほうが大変だったですよ。せめてMAPにも見張台の名前が表示されたらありがたかった。

うぅん。

EDを迎えてから気付いたこととしてひとつ、16:9のTVなのに、ずっと4:3のままでやっていた、と告白いたしましょう。随分ずんぐりした造形だとは思ってたんだよ…バカプレイのバリエーションってことで、皆様もぜひどうぞ♪(死


2005年11月15日(火) タイム縮む。1体目。

ちょびっとだけタイムが縮んだ!

1:03:16!2秒縮んだよ〜わ〜い^^

腰に上がる時、背を登る時、もたもたしたので、まだまだ縮むって。

タイムアタックがこんな面白いとは思ってなかったよ〜!


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