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■ ボドゲ部用 アクシス&アライズ 日本語訳(俺訳) 閲覧用
↑俺所有のものです。
タイトル アクシス&アライズ 現題 Axis & Allies 会社・出版社 (Milton Bradley) デザイナー Larry Harris プレイ人数 2-5人 対象年齢 12才以上
以後、開発表 俺訳(このゲームのルルブの日本語訳は存在しないので)版
閲覧用(商用目的ではない)
工場爆撃ルール (A&A オリジナル、リバイズド版) 攻撃側が爆撃機を持っていて、防御側が工場を持っている場合、工場爆撃が出来ます。爆撃機の攻撃で出た目の数だけ、工場の持ち主はお金を払います。(1941では爆撃機が平凡な能力なので、お勧めのルールです。戦略爆撃によるIPC減らしで敵の国力を苦しめます)
新兵器開発ルール
各国ターンの初め、生産フェイズの前に新兵器開発の有無を選択できます。 5IPCを支払い、サイコロを振り6の目が出たら開発成功。さらにサイコロを振り、なにが開発されたか決めます。
開発表 (アクシス&アライズ オリジナル版)
1.ジェット戦闘機の開発に成功 戦闘機の防御時の攻撃力が5になる 2.ロケット兵器開発に成功 自軍の対空砲を一ターンに一基、ロケット兵器として3エリア先の工場を攻撃可能。被害側は1D6の損害IPCを支払う(1941では対空砲がないので工場記載エリアがロケット発射拠点としても良いと思います) 3.新型潜水艦開発成功 潜水艦の攻撃力が3になる。 4.航空兵器航続距離開発成功 戦闘機、爆撃機の航続移動力が2づつ増える。 5.工業生産力向上 全てのユニットの生産コストが1減少する 6.重爆撃機開発成功 これが超凶悪。爆撃機の攻撃ダイスが3個になり(防御時のダイスは1個)戦略爆撃(工場爆撃)の際は出目の合計の損害IPCを被害側が支払う。
開発表 (アクシス&アライズ リバイズド版)
1.ジェット戦闘機の開発に成功 戦闘機の防御時の攻撃力が5になる 2.ロケット兵器開発に成功 自軍の対空砲を一ターンに一基、ロケット兵器として3エリア先の工場を攻撃可能。被害側は1D6の損害IPCを支払う(1941では対空砲がないので工場記載エリアがロケット発射拠点としても良いと思います) 3.新型潜水艦開発成功 潜水艦の攻撃力が3になる。 4.航空兵器航続距離開発成功 戦闘機、爆撃機の航続移動力が2づつ増える。 5.駆逐艦艦砲射撃能力向上 駆逐艦の攻撃時の攻撃力が3になる 6.重爆撃機開発成功 爆撃機の攻撃ダイスが2個になり(防御時のダイスは1個)戦略爆撃(工場爆撃)の際は出目の合計の損害IPCを被害側が支払う。
開発表「アクシス&アライズ アニバーサリー エディション 版」 出目を決定したあと、1か2の表のどちらかを自由選択できる。
開発表1 1.新型砲弾の開発に成功 歩兵2部隊をサポートする攻撃力2の新型砲弾になる(1941では重砲が無いので歩兵の攻撃力2になるで可) 2.ロケット兵器開発に成功 上記と同じ 3.降下兵団の開発に成功 爆撃機に歩兵1を搭載可能。戦闘不可能だが飛行ルートのエリアに降下可能。 4.工場機能の強化 爆撃、ロケット兵器による工場ダメージを半減する 5.戦費債権の発行 収入フェイズに1D6IPCを追加 6.機械化歩兵化 全ての歩兵は機械化歩兵になる(1941では機械化歩兵が無いのですべての歩兵は移動力2になるで可) (ちなみにオリジナル版、リバイズド版でも重砲、機械化歩兵はありません。オリジナルには駆逐艦さえありません。1942以降はむしろアヴァロンヒル社独特の雰囲気混入のため、ルール、プレイがスロウムーブになっています)
開発表2 1.新型潜水艦開発成功 上記と同じ 2.ジェット戦闘機の開発に成功 戦闘機の攻撃時の攻撃力が4になる 3.造船ドックの開発成功 艦船ユニットの生産コストが安くなる。33%(切り上げ)安くなります。 4.レーダー開発 対空砲の攻撃力が2になる(1941では対空砲が無いので首都エリアの航空機の防御が1上昇で可) 5.航空兵器航続距離開発成功 上記と同じ 6.重爆撃機開発成功 「リバイズド」と同じ。
ナショナル・アドヴァンテージ (リバイズド版)
新兵器開発でなく各国の特色をゲームに反映させたオプションでゲーム開始前に各国ダイスの出目、もしくは自由に選択できる。
ソ連 1.ロシアの冬将軍 ゲーム中に一度、ソ連の収入フェイズで宣言するとロシアを冬将軍が襲います。ソ連歩兵の防御時の攻撃力が3になる。この効果は次のソ連のスタートターンまで続く。 2.日ソ不可侵条約 日本軍が初めてソ連領土に侵攻した際に4歩兵ユニットを無料で置くことが出来、交戦できる。しかし、もしソ連が日本軍を攻撃した場合、このアドヴァンテージは消滅する。 3.移動工場 非戦闘移動フェイズに移動不可能である工場( Industirial complex )を1エリア移動できる。 4.再利用 元々のソ連領土内で勝利したときに、その戦闘で失った戦車1ユニットを無料で1ユニット復活させることが出来る。 5.レンド・リース ソ連の生産フェイズの際に連合軍のユニットが領土内にある場合、自国の色のユニットに変更、自軍の戦力として使用することが出来る。 6.シベリア横断鉄道 ロシア、ノヴォシビルク、ヤクーツク、ブリャティーアのエリアでは歩兵の移動力が2になる。
ドイツ 1.通商破壊戦 Uボートによる海上封鎖で英国、米国の収入フェイズ時にボード上のUボート×1IPCを差し引く。 2.大西洋の壁 元々のドイツ領土内の歩兵の防御時の攻撃力が各戦闘フェイズの最初の一ラウンドのみ3になる。 3.電撃戦 各戦闘フェイズの初回ラウンドのみで敵戦力を殲滅し、自軍に戦車がある場合、さらに1エリア、非戦闘移動フェイズでボーナスムーブする 4.ウルフパック 3隻以上のUボートで海上1エリアを攻撃する場合、攻撃力が3になる。 5.急降下爆撃 戦闘機で戦略爆撃(工場爆撃)ができる。しかし、被害IPC÷2(切り上げ)ただし、一機の最大被害はエリアの収入IPCポイントを上回ることが出来ない。 6.欧州要塞化 元々のドイツ領土内の歩兵の防御時の攻撃力は3になる。
英国 1.レーダー 上記と同じ 2.史上最大の作戦 ゲーム中に一度だけ、全ての行動をスキップさせ、米国フェイズの際に米英軍が協同して同時に移動、戦闘行動ができる。ただし、米国プレイヤーの承認が必要。しかも、被害時の被災ユニット選択も米国とよく話し合って選ばなければいけない。 3.エニグマ解読 ゲーム中に一度だけ、ドイツの行動フェイズの後、自軍のユニットを移動させることが出来る。 4.中東の石油 エジプト、ヨルダン、ペルシャが英国占領下にある場合、非戦闘行動フェイズに航空機ユニットを移動させた場合、この三国のうち、占領下にあるエリアを移動する場合、移動力消費にカウントされない(つまり、単一非戦闘行動フェイズ内に各エリアで補給させて航続距離を増やすことが出来る。) 5.パルチザン ゲーム中に一度だけ、西欧(旧フランス)に連合軍の支配エリアを得た場合、フランスのレジスタンス歩兵ユニット3英軍歩兵としてを無料で配置できる。 6.植民地の駐屯兵 ゲームを始める前に初期領土のどこかに工場を一つ設置できる
日本 1.東京エキスプレス 駆逐艦に歩兵1ユニット搭載可能。輸送艦と同じように乗艦、下艦可能の能力を持つ。 2.カミカゼ攻撃 戦闘フェイズ初回ラウンドのみ。本ゲームは戦闘機、爆撃機ともに航空機は航続距離があり戦闘終了の際は陸地か空母に着陸していなければならない。しかし、この制約を日本軍は無視することができる。そして、通常、被災したユニットは被災側が選択するが、日本軍は被災ユニットを指定できる。攻撃成功の可否問わず、カミカゼ攻撃した航空機ユニットは除去される。 3.人間魚雷「回天」 元々の領土内か島エリアのある場所で戦闘フェイズ初回ラウンドのみ。潜水艦の防御時の攻撃力は3になる。攻撃成功の可否問わず、潜水艦ユニットは除去される。 4.稲妻攻撃 輸送艦が島々を攻撃した後に、さらに同一戦闘フェイズに隣接する島を攻撃することが出来る。 5.塹壕防衛戦 全ての島の歩兵ユニットの防御時の攻撃力は3になる。 6.バンザイ・アタック 歩兵のみで攻撃する場合、攻撃力は2になる。
米国 1.南太平洋橋頭堡 例えば、ハワイと西インド諸島を占領している場合、航空機はハワイ、西インド諸島間の敵占領地の島エリアを移動できる。つまり南太平洋の島の二つを支配下に置いている場合、航続距離が許せば移動できる。 2.中国支援 生産配備フェイズの時に中国、シンチャンウィグル自治区、広東省、フランス領インドシナに無料の兵士ユニット1を送り込むことが出来る。 3.海兵隊 全ての歩兵を海兵隊とみなし、上陸時の戦闘フェイズ初回ラウンドのみ攻撃力が2になる。 4.機械化歩兵 全ての歩兵は機械化歩兵となり戦車と同様に移動力が2になる。 5.高速空母 空母の移動力が3になる。 6.B−29爆撃機 全ての爆撃機は対空砲の攻撃を受けない(対空砲がない版は防御が2になる)
以上、分からないことがあったら本当に気軽にご連絡ください。 (海上輸送移動、揚陸強襲のとこはわかりづらいと思います。ですが、ルールに厳格にならず、簡単に考えて楽しめるハウス・ルールを作るのも遊び方のひとつだと思います。ゲームなのでルールに厳格にならずに楽しむことを優先に遊んでください)

2015年02月16日(月)
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