例)萌子の日記

2004年09月09日(木)
  第二話 転換期

さて先日の続きをしましょうか
Episode13 Adenで傲慢の塔が登場しました
予定よりも内容削除で・・・(笑)

6Fより上は一般人には縁がありませんでしたが
レッサードラゴンが一般人が行ける場所に登場し
また大変美味なモンスターであった事から
MRを意識するようになりましたね
MRが非常に重要となったのは、ここだけでしたが
DVC6FではMRをあげるのは非常に有効だった

その後ドロップを絞られたりしましたが
傲慢の塔の1次拡張で50Fまでになると
美味しいとされる場所21F〜31F〜ですが
31FはAC重視、21FはMRが重要とされました
41FもMRが重要ですね
また2次拡張で99Fになると
ボスの魔法がとてつもなく痛くなったり
上層のボスは魔法が標準装備になりMR100が必須の時代になってきた
特に81Fとかはシアーが危険らしく
MR100を要求されたりもしますよね。。。
FIからの準備期間を経て、MRとACのバランスを何処でとるか
これまでのACのみを追求していればよかった時代から
完全に転換期が訪れたといえるでしょうね
誰しもがHomrやComrやROMPやROMRの所持を検討したはずです

傲慢の塔の特徴は
・ドロップがうまい
・Expがうまい
2次拡張後は、ごく一部の人間だけが通う事が許されたりで
格差は出ましたよね・・・
傲慢の塔の問題点は現状はスクの大量放出で一般化されましたが
・魔法職は町に戻る事なく篭れる
・魔法職はExpと稼ぎを両立できる
これが大きな問題点だったと思います

Episode2では稼ぎを大幅に絞り
アデナの消耗を増やしました
これは特に前衛職が被害を被りましたね
後述しますが、NCからナイトへの締め付けだったのではなかろうかと・・・


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もえこさん [MAIL]