さて先日の続きをしましょうか Episode13 Adenで傲慢の塔が登場しました 予定よりも内容削除で・・・(笑)
6Fより上は一般人には縁がありませんでしたが レッサードラゴンが一般人が行ける場所に登場し また大変美味なモンスターであった事から MRを意識するようになりましたね MRが非常に重要となったのは、ここだけでしたが DVC6FではMRをあげるのは非常に有効だった
その後ドロップを絞られたりしましたが 傲慢の塔の1次拡張で50Fまでになると 美味しいとされる場所21F〜31F〜ですが 31FはAC重視、21FはMRが重要とされました 41FもMRが重要ですね また2次拡張で99Fになると ボスの魔法がとてつもなく痛くなったり 上層のボスは魔法が標準装備になりMR100が必須の時代になってきた 特に81Fとかはシアーが危険らしく MR100を要求されたりもしますよね。。。 FIからの準備期間を経て、MRとACのバランスを何処でとるか これまでのACのみを追求していればよかった時代から 完全に転換期が訪れたといえるでしょうね 誰しもがHomrやComrやROMPやROMRの所持を検討したはずです
傲慢の塔の特徴は ・ドロップがうまい ・Expがうまい 2次拡張後は、ごく一部の人間だけが通う事が許されたりで 格差は出ましたよね・・・ 傲慢の塔の問題点は現状はスクの大量放出で一般化されましたが ・魔法職は町に戻る事なく篭れる ・魔法職はExpと稼ぎを両立できる これが大きな問題点だったと思います
Episode2では稼ぎを大幅に絞り アデナの消耗を増やしました これは特に前衛職が被害を被りましたね 後述しますが、NCからナイトへの締め付けだったのではなかろうかと・・・
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