航海日誌

2005年03月19日(土) なんつうか。

今日はスクライドの感想のはずが。

イノセント。

やっとこさ見ました。(笑)

こんばんは四亜です。

念願の夢屋へ行きました。

念願のバイオ2も見ました。ミラかっちょええー最高やー。
素敵すぎて泣けてきました。
ラストにも泣けました。3作るつもりでしょうか。(涙)

ともかくまた犬かよ、という感じで。
オチはわかったけど、あの小さな女の子が何かしてくれそうだと
期待していたのに少し残念。

とりあえず、アリスちゃん強すぎでした。

十二国、知ってるのに延王(えんが違うと思う。)のあまりの格好良さに、
この人別人や!(何故関西弁)とか思ったり。
陽子ちゃんかわいいー。とか。
ああもう、なんで尚隆さんとのツーショットvvぐはー。とか
青シンさんと月けいとかの月なんちゃら(←)は小説になかった?ような
でかなり悶絶し。ショウケイ、可愛いーとかで悶絶し。(←アホ)
青Xショウケイpushしたくなりましたーうわーんツーショットだー。
↑とても嬉しかったらしい。

勝平さんのエン麒はやっぱ個人的にかなり声だけ拾っちゃうので、
困った。(違和感が)見たのは尚隆さんが謀反されちゃうあの本のやつ。
もーとりあえずエン王見たさに借りた。(←物語知ってるくせに)
脇役がかなりツボです。
脇役がー。本よりわかりやすいので、そのへん気に入ってます。
どうせなら猪突たちのエピソードもおまけに入れて欲しかったような・・・
しかしそんなこと言ったらどれも欲しくなるー。
エン王のエン麒を見る目の優しさにノックアウツされた私でした。(やれやれ

さてさて。
私はシャドウインザシェル?を見たのはずいぶん昔なんですが、かなりラストが気に入らなかったので(個人的に)どんなに優れた作品であろうと、スレイヤーズとかとは全く違うので、イノセンスはCMの時点で見るものとしては却下していて、実際肌に合わないだろうと思っていたので、今まで避けてました。
でも、万博もあるし、押井作品を見ずして作品理解に近づけるわけもないと思い、借りて見ました。
技術面をどうこう言うことは無いです、しいて言えば、そんなに実写がやりたいのか押井、と。
そして、相変わらず理屈っぽいです、引用大杉です。上手いけど、あんまり長い台詞はちょっと要らない感じです。
導入の時点でこの作品がシャドウインザ・・の先にあるものだとは全く知らなかった。
つまり、私は草薙少佐がLOVEだったので、近くのバトーなんか全く目に入っていなかったわけで。すっかり忘れていて、ああ、なるほど、そうかよ、と認識をあらためたのでした。(まる)
人形にこだわるあたり、なんというか。
今回の万博はこの作品にかなりリンクする部分があるのだと思います。
しかし、オチは結局少佐が持って行ったので、彼女のナイスバディが見れなくて残念です。というかおじさんとかジジイとか、しか出てこなくて、泣けてきます。人形を際立たせる効果だとしても、私は可愛い女の子か綺麗なお姉さんが見たいよ。(それが本音ですか)

無駄に画像が綺麗なのは日本人ならではでしょうか。
個人的には背景にミリの狂いもないような画より、まだ手で描いたもの(もちろん、CGも手で作ったものと言えるでしょうが)の方が見ていて安らげます。
というより、目が疲れないのですね。
無意識にすべてに標準をあわせようとするのは、画が綺麗すぎる所為でもあると思います。
つまり、綺麗であるし、確かにこのレベルの美しさが標準欲しいとも思うけれど、あまりにも空気によどみがなく、人間の見る視点としての風景としては作り物じみている。
また、それも効果なのかもしれませんが。。。。

「脳が焼かれるぞ。」まさにそんな感じです。

ストーリー的には面白かったですが、ナデシコを彷彿とさせたので、行き着く先はそこなのかしら?とか思ったりも。
ボソンジャンパー=とらわれの女の子
みたいに感じたのは私だけ?

面白いのですが、ある種心から感動する何かが足りないような気がします。
何故かしら。

そうつまり、架空のものである、架空あるいはこれから現実となるだろう何かに対しての挑戦としては良いかもしれませんけれど。作っている人の実感や、実体験が含まれていない。
そこです。
エンターティメントとして優れているが、訴えかけるモノが多すぎて詰め込み過ぎな感。
「人形だって人間になりたくなかった。」

これに行くまでにあるメッセージがずいぶんバラバラしている気がする。最初から、一つのテーマにしているわりには、なんだか弱い。
何でだろう?
AIにしてもIロボットにしてもマトリックスにしても機械と人間を扱うものは多い、そのどれも一つのことを言おうとしているのかもしれないが、結局人は機械から離れることはできない。
そこから、どうしていくべきなのか、どうしていきましょう、という所が見えない。
それは、つまり問題を提議するだけなのか?
考えるのは視聴者の役目なのか?

そんなことを思ったりして。

社会的に問題となっているものを詰めたらこんな感じでしょうか。一つの結論までに行く間、いくつかの別の問題を入れてあるので、それでちょっと脱線してしまっているのかも。
うーん。すばらしいと思うんです。犬の描き方やその技術は。
ああやっぱ、女性いないと駄目だなー。
そして特に、自分のまわりに居るような人間が居なかったことが共感できない原因なのかも。妙に冷めているそして、悟っているような振りをした人間ばかり出て来た。

総合的には見てよかった(誤解がとけて)と思うのに。
アニメでやるのではなく、劇でやればあの長い台詞も活きてきたような気もした。
背景があれだけ写実的の中にアニメーションの二次元が浮くのはなんだか微妙。
好きと言われれば好きだけどそれは技術面に置いて。

やっぱりアニメーションなので、戦闘シーン以外の動きというのが大切なのかなと思った。
これから私が作るとすれば、そういう面を気をつけなくてはならない。
戦闘シーンが大切じゃないわけじゃないですよ。
正直に言ってしまえば、絵が綺麗だったが、漫画でも何ら問題はなかったように思う。
ハックのシーンや、電脳に関するCGを使う点ではアニメというのは有効だけれど、では何故アニメーションにする必要があるのかというと、考えてしまう。

やっぱこれは劇でやった方が面白いよ。(無理だけどさ)
その方が緊迫感出るし、台詞が人にインプットされやすい。

アニメーションとして見るなら次に見るだろうスクライドのが面白そうだと思ってしまうもん。
好み?いや、アニメーションて、もっと単純なんだと思うんだよね。
単純、その中にはもちろん計算されてなくてはならないけど、こんなに頑張ったんです、てのは目に見えてアピールするんじゃなくて、気づかないところで、うわ、すげぇな、って思えるようなスマートさが欲しいのよう。
だから、その点でハウルは凄いなと思うわけ。
(ハウルと比較するなよ)
台詞が少ない映画って難しいと思う。
・・・・カタルと尽きないので、今日はこれでおしまいです。
スクライド感想は明日以降にー。

それでは。


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