ぼんのう
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「アイデア枯渇の指摘も ロスで開催のTVゲーム展示会」(産経新聞)
【ロサンゼルス=片山雅文】世界最大のテレビゲームの展示会「エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ」(E3)が十二日、米ロサンゼルスで開幕する。百十億ドル(約一兆二千億円)の巨大市場に成長したテレビゲームだが、今回出品されるソフトウエアは人気シリーズの続編が主流。背景には、製作コストの高騰で思いきった作品が出てこない傾向があり、リメーク映画が増えているハリウッドと同様の“アイデア枯渇”も指摘されている。…(後略)
破壊しなければならない時期になっている。 ただ、どいつもこいつも、臆病になり、今までのゲームの焼き直しばかりしている。新しいものに怯える“職人”ばかりが勢ぞろいしてしまい、“破壊者”がいなくなってしまっている。
“彼ら”は言う。 新しいものはリスクが大きすぎる。 破壊的なかつてのアナーキズムの躍動は、ぶさいくな人権屋から攻撃を受ける。 よくって業界追放、悪ければ殺されかねない。 そして“彼ら”は、今までのゲームの焼き直しのみで乗り切ろうとする。
ゲーム業界を滅ぼすのは、そのような奴隷根性にあることに、気がついていないのか!
中古問題?大きい要素だ。小売店にとっては、収益の一つかもしれないが、小売店自身がいずれ潰れてしまう流通の欠陥だ。 制作費の高騰?これはユーザがかつてのように、ゴッコ遊びできない、イマジネーションが欠如してしまっていることにも原因がある。そして、そのようなゲーム作りばかりしてきた、業界の責任でもある。
でも我輩は言いたい。
倫理も常識も道徳も、 全てを破壊しなければならない、と!
『十何年も業界にいました』 『ゲーム業界の常識に沿って、ゲームを作りたい』 『無難な形にまとめなければなりません』
…おい…
雨の中、埃がたつくらい、我輩に殴られたいのか!
業界衰退という怪物を前に、ドグマの従って生きたいのであれば、いずれ踏み潰されてしまう。
ゲームの内容も、全てを破壊しよう。 批難を浴びることが怖い? “人権屋”からの攻撃が怖い? 脅迫や暗殺が怖い?
怖いなら、全部我輩の所為にしろ! 破壊の責任を、我輩に持たせろ! ゲームの為に、殺されるならば、願ったり叶ったりだ!
だが、もう止めよう。 業界はいずれ滅亡する。 望まれないのであるならば、我輩自身がコンシューマゲーム作りから逃げるとしよう。 “彼ら”には聴く耳はない…説得するだけでも、バカらしい。
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