TAKAチャヤ
音ゲーでドッキンコ。
タマに腕自慢もしてるんで素人にはお勧めしません(何

2001年09月13日(木) CAPCOM vs SNK2

題名を見て「?」と思った方正解!(みのもんた風)
何が正解ってDM5thじゃないってこと(笑

仕事の流れなんぞどうでもいいのでとりあえず5thの感想を。

浦安セントラル。ちゃんと2台入荷してました200円だったけど。
んでまぁ、今日はHISA-Qさんがくるってことで着いたら既に居ました。
バラライカオサーン(違
HISA-Qさんがいました。ってオサーンも居たけど店員と口論しててすぐ帰った。
その後プレイしてたのだが・・

大まかな感想を一つ。つまんね。曲も激ハマリするほどのものが無く
譜面なんざぁ史上最低の出来。あれはつまらんわと思った次第。
楽しく叩ける曲が無い。疲れるだけだよ。まじで。

HERRING ROE ふざけんなって譜面。
STOP THIS TRAIN  今回一押しかね。
君のとなりに・・・ 肉体改造しなきゃ疲れます。

こんな感じでした(ぉ
唯一HERRING ROEは落ちました。わけわからん。
ボトラはてきとうにJET(LONG)とリフパラやっておきました。
浦安セントラル・・音小さすぎて萎え。

萎えまくりのDM5thでしたわ・・。

ぷすっちさんも登場しセッションにてENCOREを体験。
あほ〜〜。スネアがこんな音するかい!
というようにBEATMANIA化してしまい萎えまくり。
曲がいいのになぁ・・・。もったいない。

その後やりすぎで腰が痛くなりました。
sくーすじゃないYO!
んで飯食ってまたセントラルへ。HERRINGをクリアするためにめちゃくちゃ
やってました無理。あきらめて帰りました。はは〜ん。

終ってます。そんな感じで。
で、とりあえず鉄人氏のところへ書いた報告書をこちらに一応載せます。




個人的に感じたことのみで書いてますのでその辺を留意してください。

版権曲
motto&TRAIN TRAIN以外はKONAMIの接続させまいと言う
細やかな配慮がなされていてゲンナリ。
レベルの低いものにその兆候は見られました。

motto&TRAIN TRAINはただ単に速いだけである程度の持久力があれば
クリアは可能かと。
しかし相当鍛錬をつんでないとあっさりGAMEOVER
結構繋ぐのもきついかとおもいますけどね。

ORIGINAL曲

全体的に曲がはやい。
肉体改造しなければ叩けないでしょう。
つまりは綺麗には叩けないですし、これじゃ楽しく叩くという意味で
つまらないものになるかとおもいます。

君のとなりに…。こいつはbpm200OVERにして8ビート。馬鹿にしてるんでしょうか(汗
HERRING ROEこの辺まったくわかんなかったっす。
LEVEL96のは伊達ではないですが、私にはこの曲の雰囲気を味わう前に
譜面が難しすぎて閉店してしまったのでいまいち。

とまぁ、叩くことに一生懸命になってしまうため曲を楽しむことが
難しくなっていると言うのが自分の意見です。

そうそうENCOREですが・・。
セッションでやりました。うちのゲーセンの設定がおかしいらしく
ドラムの打音が異様にうるさいのでチップを外すともう大変。
ということで思いっきり外しまくってたわけなんですが・・・
とりあえず演奏しきりました。

ひどすぎます。まじで。
基本的には片手で処理できるような譜面ですが。
ラストはスネアを叩いてで終るのですが
何故かチャイナシンバルの音がします(笑)
これってどうよ。完全にチップに音を載せただけのドラムマニアとは
程遠い作品に仕上がってますね。

とまぁ、全体的に見てもどうも今ひとつだったですわ。


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