キト日記
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2008年12月25日(木) ロデの国から-13、新世紀

 ワタルトゥルークリア!いちおう一通り終わりました。うん、何かね、ロデオEDのあと、その途中データから白ルートナオヤいって、そのクリアデータだったのが駄目だったみたい。ロデオED経験済みってだけでなく、そのクリアデータがある状態での周回データじゃないと駄目みたい。
 ワタルトゥルー・・・・うん、案の定OVERSじゃなかったよ!もー伏字にもせんとよ。中世ヨーロッパとか(白、青の国)産業革命期(黒の国)とか混ざってるのはいいとして、ワタルといういかにも日本な名前とか、わらび餅とか出すの、意味深なんですよ!深読みしすぎたぜ!しかし、ループしすぎてスレてるってのはあってました。しかし、どう考えても、ワタルの存在こそバグのようにしか・・・ああ、あれか、ワタルはナタ(C・ゲーマーズヘブン)なのか.。最初からそういう役割ですよーと知らされてないナビゲーターなわけですかね。でもそれならナオヤ君がワタルとかソマリとか、相手決まってるのにそれから逸れちゃうアルヴァンド王子あたりに皆生きてるんだよとか慰めた後で「『バグ』どころか、『致命的なバグ』だよ。・・・・・ムカツク。」とか黒ーく独り言いっててもいいじゃない!それでゲートオープンしてこっちに来ちゃったリベリウスを皆もこっちにきてやっつけるという大団円EDがあってもいいじゃない!(うわー遥か3!)。あとねー、EDが鬼宿ってのは予想通りだった。うーん、個人的にワタルがOVERSでナオヤが逆OVERSなのが萌えたのになー。こう、なんかね、『ロデ』ってのはやはり開発者が作ったフィクション世界で、OPからEDの閉じられたループ世界で、まあ、うん、ゲームでしかないといえばゲームでしかないわけです。ワタルトゥルーは、作り物は作り物でしかないよ。夢は夢でしかないよみたいな、感じがしてですね、ちょっと寂しいです。今まで散々「ゲームしてたときはわからなかったけど、皆この『ロデ』の世界で、生きてるんだ」とかいっておいて、アレですよ。そうですよ、生きてなんかなかった。生きてるっていう設定だっただけなわけですよ。うわーんディセちー!消えちゃやだー!え、あのED、ロデ崩壊EDですよね?ゲームとしては壊れたけど、世界としては存続してるの?ワタルトゥルールートでのバッドEDなんかみると、壊れたもんだと普通に思ってたんだけど。でも、やっぱ、このトゥルーをみるとあれだな、王子たちなんかは、普通にもともと尿意になんて襲われないし、一週間風呂に入れなくてもフローラルなんだろうな。うん、ならディセちーのあのEDも納得だ。ブラックマトリクスで仲間達が最後の最後で敵になって、しかも散りぎわに「二番目の、親友だと、思って、・・・す」とか折笠愛ボイスとか故・塩沢さんボイスでしゃべるのボロ泣きして「なんでー」とか言いながらコントローラー握ってたもんだけど、ワタルトゥルーは、うん、なんか、別に・・・(C・エ○カ様)みたいな。あれか、育成も戦闘も特に苦労してないんで、苦楽を共にしてきた感が薄いからかしら。せっかくだから、本来の『ロデ』に実装されてたメインキャラ同士、敵キャラがらみなんかのイベントをがっつり入れて、魔王を倒す旅そのものを劇的に演出しといてくれないと。んで、このミニイベは塩をあいつから、砂糖をあの人から手に入れて石鹸を入手してから話しかけるのよ!(C・幻水)みたいな主人公のロデのめり込み度がわたるようなイベントがあればまた面白かったとおもうんだけどなー。熱々のシチューだってでてたけど、本当にぐつぐつしてる!沸騰してる!(C・幻水)とかさ。あのスゴロクみたいなMAPがそもそも敗因じゃね?ふつーにMAPをスティックでいどうするんでいいじゃない。それかB/MみたいにSLGにするか。・・・うん、私SLG好きなんです。真相EDっていうには、やっぱり、ちょっと色々腑に落ちない点(結局主人公がロデに来れたのは何故かとか)がありますが・・・まあいいです。白ルートワタルでのシーン回想が一個埋まってませんが、このままSWEET POOL行きます!あ、最後に一言。ワタルトゥルーの最終戦、B/Mみたいにテーマ曲というか、タイトル画面曲でしめるとより劇的になったかと思います。つか、B/M+のあの曲が流れてたらそれだけで涙した(ゲームが違うし発売元も違うよ!)。以上、ロデを旅する『リアル・ロデ』をプレイする私の国(部屋)からお送りしました。うん、まあ、楽しかったよ。

 ちなみに、サブタイ「新世紀」は、B/Mの最終戦闘タイトルです。


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