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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■続^4・「さとりのアトリエ」のこと
 「永夜抄」詠唱組EX、今日は目立った進展無し。強いて言えば、マリス砲の使い方が若干上達した程度。

 「さとりのアトリエ」3周目開始。
 序盤から資金が潤沢になってきたので、人件費を上げてみた。人件費を上げるとレベル成長率が上昇するのだが、レベルユニット上昇という投資もあり、どちらも同じ効果。人件費上昇自体は小額で済み、初っ端から最大の300%まで上げられる。ただし、その後固定費として人件費が増加する。一方のレベルユニット上昇は、初期投資額は大きいもののそれだけで済む。ただし、上げるにつれて投資額は上昇していく。レベルユニット上昇への投資の方が効率的なのだが、稼ぎが人件費よりも遥かに大きければさしたる負担にはならない。
 で、人件費を最大まで上げてさらに追加でレベルユニット上昇を行い、レベル成長率を500%まで上げたところ、店員技能の上昇も著しくなり、すぐに最大まで達するように。これなら全キャラ全部門の技能がAまで簡単に上げられると判断し、部門間異動をしまくることに。結果、見る見るうちに各キャラの店員技能がAに達していき、中にはA+やExという能力も。A以上になるのはキャラ固有かランダムかは不明だが、器用が低いお空で器用を重視する料理能力がExになったりと、必ずしもそのキャラが得意とする分野とは一致しないようである。
 しかし、そう事は円滑に進まないようで、問題発生。料理、生産、運搬、仕入、開発といった裏方に能力の低いキャラが集中したため、素材の仕入れや商品の生産が滞り、商品の生産速度が著しく低下。遂には商品が0になってしまった。とはいえ、それでも資金は十分にあったし、能力を上げるのを優先しようとそのまま続けたところ、思わぬ事態が発生。実績にあったお邪魔レイムが出現したのであった。販売する品物が無い状態でお店バトルを続けることが発生の条件だったわけで、そのままお邪魔レイム100体撃破までの実績を達成。まともに経営を行っていたらまずこの実績は解除できなかったことから、窮地が思いがけぬ収穫に繋がり実に幸運であった。
 とはいえ、さすがにこのまま商品が無い状態で続けるわけにもいかず、料理や生産を立て直して再挑戦。能力引継ぎができるのがありがたい、というかこういう進め方を想定してのシステムなのであろうと納得。
 その後、今まで仲間にできなかった映姫の買収に成功し、そこから新しい仕入れ先が出現したので購入。さらにはその仕入れ先で今まで入手できなかったD+やC+のレア素材を入手して開発可能な商品が増加と、一気に事態が進展。気がついたら日付が変わっていたが、あまりにも順調にゲームが進むために止め時が見つからず、9日目で紫を仲間にしてないことによるゲームオーバーの実績を解除して漸く中断した頃には28時になっていた。
02月06日(金)
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