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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「CODE:R〜幻想郷より愛をこめて〜」のこと
「CODE:R〜幻想郷より愛をこめて〜」の標的全破壊動画を公開(1面、2面、3面、4面前半、4面後半、5面、6面)。
以下、解説。
・通しプレイではないが、無発覚ノーダメージも合わせて達成している。
・アイテムも把握している範囲で全て取得(復活するのを除く)。全て取っているかどうかは不明(恐らく漏れはある)。
・プレイの流れや長さの都合上、幕間のデモは割愛。音声デモも無視して進行している。
・この作品は、マップに入ったときの敵配置が初回と2回目以降で微妙に異なるので、基本的に2回目以降の配置で収録。また、入った直後にデモが流れるマップでは大きく敵配置が変わるので、一度デモを見てからそのマップに入りなおしてデモが流れない状態でプレイしている。
1面:雪原の基地
先ずは導入部といった感じで、敵や仕掛けの密度はまだ低い。
開始前にグレネードを1発所持できる。この面は特に何でもいいかと。
1−1:初っ端から脇道に標的。標的の破壊はメタル弾か近接で。
1−2:特に無し。
1−3:弾の判定は案外大きいので、遠方の標的でも精密に狙わなくても意外と当たる。ただし、発射音で発覚してしまうので、撃つ前には必ずサプレッサーを装備。
1−4:敵の視界は前方のみなので、後ろはもちろん真横から近づいても気付かない。監視カメラの判定はゴーグルで見えるようになるが、本体の点灯や音でも判断できる。
1−5:階段や斜面を下りるとき、走りながらだと滑空してダメージを受ける高さ以上降りてしまうことがあるので、適度に着地する必要がある(もしくは歩いて降りる)。
1−6:センサーの黄色はダメージ、赤は発覚。ダメージを受けない高さからはぶら下がるより飛び降りた方が早い。
レーションは装備していると体力が無くなったときに最大まで回復するが、この動画では出番無し。
1−7:敵の前方への視界は円錐形と推測され、前方だけなら上下にも相当広い。この動画の状況ではしごを上り続けたら発覚するほど。また、はしごを上りきる(降りきる)と足音がするので、敵が近い場合移動を歩くに変えておく。地味に重要。
細い足場を渡るときは、目的地に照準を合わせると落ちにくい。
1−8:アイテム庫的なマップ。ガンカメラは判定に触れると発覚はしないが攻撃を受ける。
帰りは安定のため、グレネードの夢想閃光珠(範囲内の敵気絶)を使用。
1−9:目的のアイテムを入手して脱出地点に到達するとクリア。
2面:書斎
時系列的には1面より前になる。屋敷内では狭いマップに敵が密集しているので、下手に動くとすぐに発覚してしまう。
グレネードは博麗EMP結界。隠し部屋で楽をするために。
2−1:開幕は敵が背を向けているからといって侵入すると、小屋から出てきた敵に見つかるという罠。
ベンチ裏に置いてあるメタル弾は、後で取ろうとすると何故か消えてしまうのでここでに回収しておく。
2−2:倉庫内では、先にコンテナ内にある麻酔弾を取るとはしごが上れなくなることがあるので後回し。
プラズマ弾を取った後はエルードで戻る必要は無し。
2−3:狭いマップに敵が3人も移動している。壁越しでも音は通るので走ると気付かれてしまうが、それを逆手に取って敵の位置を調整することもできる。
監視カメラは点灯しっぱなしなので、先に入手したプラズマ弾で停止させる。
2−4:木箱の先に隠し部屋。罠が多くて煩わしいので、博麗EMP結界で全て停止させて速攻回収。
1階にある標的は、2−3にいるときは現れない。
フェザーブーツは走っても足音がしなくなる装備。超重要。
3面:海上施設
水着回。霊夢たちの会話は暢気だが、マップの構造や敵配置などはここからが本番といえる。
グレネードは博麗EMP結界。終盤を切り抜けるのに活用。
3−1:アイテム回収のための無人部屋。
3−2:開幕から敵と監視カメラの厳しい配置が待っている。影から素直に麻酔弾を使ってもいいかもしれない。
3−3:麻酔弾はサプレッサー標準装備なので、サプレッサー無しで撃っても発覚しないし、サプレッサーを装備していても消費しない。脱出もこのマップから。
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02月23日(日)
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