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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■ゲームのこと
期日前投票に行ってきた。これで明日はカタログチェックに没頭できる。
あとは日中ずっと寝てた。今週はかなり忙しかったので、疲労感が半端でない。
というわけで、今年の振り返り。
今年は、ワイドモニタの導入にPCの新調と、環境面での強化が著しい年であった。同人ゲームもしばらく前からワイド対応が顕著であり、要求スペックも上昇しているので、その流れに遅れてはいけないと導入を決意。結果、以前の環境に比べて同人ゲームプレイ時の快適さが大幅に向上し、エンコード速度も倍以上になって動画環境も改善された。総じて満足している。
あとは、元素のふしぎ展に東京ロケテゲームショーと、即売会以外での印象深いイベントが挙げられる。元素のふしぎ展は、元素に関する展示としては恐らく最大規模かと思われ、元素好きとしてはこれ以上無いほどの素晴らしい内容であった。東京ロケテゲームショーは場所は変われどもその熱気は3年前の秋葉原ロケテゲームショーと変わらず、こちらも素晴らしいものがあった。
では、印象に残ったゲームについて。
・「マヨナカマヨイガ」
脱出ゲームは大好きなのでよくプレイするのだが、クォータービューの俯瞰視点で主人公を操作して脱出を試みるというのは製作に手間がかかるせいかフリーではほとんどお目にかかれない。臨場感に富み、演出も凝った力作であった。
・「東方紅魔郷」
今年で発表10周年ということで、記念に未クリアだったLunaticの全キャラクリアに挑戦。10年前の作品ではあるものの今でもその魅力は全く色褪せておらず、そしてLunaticの難易度もやはりLunaticなままであった。10年越しで全キャラ全難易度クリア達成である。
・「SATAZIUS」
今年最大の傑作の1つ。
今のこの時期に、横STGにおける地形の面白さとは何かを問われたら、問答無用でこの作品を勧める。過去の名作における地形のもつ要素を十分に研究して理解しなければ、ここまで立派に再構築するのは到底無理であろうかと。製作者のセンスと手腕が光る傑作であった。
INSANEのノーミスパーフェクト達成は自分でもよく頑張ったと思う。
・「SANAE&MOMIE WITH IBARAKASEN」「仏とりっく響子ちゃん!」
GATLING CATといえば「東方活劇綺談」だが、それ以外の作品にもいつも楽しませてもらっている。「さなもみ」はスキル中心の豪快な戦闘が、「仏とりっく響子ちゃん!」は落下ミスを含めての地形を活かした展開が、それぞれ「東方活劇綺談」とは異なる方向性ながらも、アクションゲームの醍醐味であるキャラを操作する面白さは首尾一貫している。
・「Ace of Wands」
キャラのドット絵の動きから背景の書き込みまで、職人芸の域ともいえる緻密さとこだわりには目を見張るものがある。特に、背景は毎面凝った演出がなされて、驚きの連続であった。
・「GLASS ARROW」
まるで空中庭園のような美しい舞台と、ワイヤーで構造体を引き寄せたり吊ったりと独創的で奥深い内容が見事に合致。幻想的な雰囲気がとても印象深い作品である。
・「KreisReise」
今年最大の傑作の1つ。
地形が弧状で左右がつながったマップをぐるぐる回るという独特の画面描写もさることながら、アクション要素もパズル要素も探索要素も実に良く練られた完成度の高い作品。武器からアイテムから装備まで数多くの行動を存分に活用して解いていく仕掛けの数々に、大きな手応えと達成感を得ることができた。EXTRAまでクリアするのに70時間以上かかったが、この規模でフリーというのであるから恐れ入る。
画面描写の癖と難易度の高さで決してこちらから勧めることはしないが、手応えのある探索アクションを求めるなら、EXTRAまで含めてその期待に応えてくれるかと。
・「ステラバニティ」
今年最大の傑作の1つ。
目標や成長要素を上手に取り入れることにより、やりこみに対して素直に応えてくれる点がとても好印象な作品。普通にクリアして終わりではなく、その先を見せようと挑戦意欲を掻き立ててくれる。私はその腕前故に偽真ボス1に会った時点で満足してしまったが、目標と上達意識を持ち続けるプレイヤーならどこまでもそれに応じてくれるであろう。
・「NonetConcerto」
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12月15日(土)
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