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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■体験版のこと
「Another ApocalypseII Duel Pagan」(Mercenary)の新しい体験版が昨日公開されたのでプレイ。
前作「Another Apocalypse」は押し寄せる敵の大群や強大なボスを、圧倒的な自機の攻撃力で薙ぎ倒すのが痛快な作品だったのだが、C80体験版の感想はその印象が薄れてしまったという懸念が強かった。なので、この体験版も正直期待と不安が半々くらいではあった。
が、プレイしてみたところ、道中の敵は耐久力が落ちて(もしくは自機の攻撃力が向上)して前作の痛快なテンポが蘇り、ボスも2面は意匠が洗練されて当り判定も分かりやすく、3面に至ってはあの冗長だった戦闘が嘘のように緊張感あるものとなって、C80体験版に比べると相当印象は良くなった。
ただ、ミコトでプレイしたときに3面ボスの手にスラッシュを当てたところゲージが勢い良く増えたのが気になったところではある。これが意図したものかどうかは不明であるが、あまりゲージが溜まりやすくなってもボムでのごり押しができてしまって攻略の手応えが薄くなる恐れもある。この辺りの調整がゲームの完成度を大きく左右すると思われるので、慎重に調整をして欲しいと思った次第である。
完成版は夏コミに公開とのことなので、期待して待とうかと。
久しぶりに「異法少女マガツヒ」の21RTをプレイ。やはり間があったせいか、STAGE S止まり。その後、コンティニューしてクリアまでは到達。ミナカタの投げる岩は、画面上部で通常弾を連射していればほぼ当たらないことが発覚(ただし、岩が多くなると撃ちもらして当たることはある)。この面だけで4,000万近く稼げるボーナスステージとなってしまった。
とはいえ、通しでクリアするにはやはりSTAGE SとTでどれだけ被弾せずに抜けるかなのは変わらず。気長にプレイしていこうかと。
06月08日(金)
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