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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■ゲームのこと
 というわけで、今年の振り返りなど。

 先ずは、やはり東関東大震災。私の住む茨城でも甚大な被害を受け、通常の生活に戻るまでかなりの時間を要した。とはいえ、未だに生活が元通りになっていない人がいるので、そういう生活が送れているだけでも有り難いものである。
 そして、zoomeの営業終了。途中から有料になってしまったものの、それでも公開できる動画の条件からすれば破格ともいえる設定で、その後も重宝していた。しかし、残念ながら今年の8月をもって終了。今はニコ動にて続・雪さんすきすき動画として引き続きゲーム動画を公開している。会員制のために閲覧が限定されるものの、それ以外では概ね満足。

 印象に残ったゲームについて。
・「だんデらいよん」「王立エドマエンジン」「GUNDEMONIUM」(Platine Dispositif)
 Platine Dispositif熱が再来。前2作は発表当時ほとんどプレイしていなかったのをADVANCEDまでクリア。「GUNDEMONIUM」はMATRiX ORDERS戦を動画化。
 今になって見えてきた部分も多々あり、改めて感心すること頻りであった。
・「ダンガンロンパ」(Spike)
 今年唯一プレイした商業作品。ゲームの流れは「逆転裁判」だが、そこにアクション要素を盛り込むこと、さらには学級裁判という生死を賭けた舞台を作り上げるによる緊迫感が秀逸であった。
・「GIGANTIC ARMY」(ASTRO PORT)
 ロボットの重さを感じさせる操作性は、「FINEST HOUR」を彷彿させるものが。この重さこそが”ロボット”アクションの醍醐味の1つである。
・「ソラ」(橙汁)
 発表当時は煮え切らない終わり方だったが、パッチで追加されたEXのエンディングは感動で胸が一杯になった。
 そして、まさかのSP全キャラノーダメージクリア達成。ジョイスティックとはあまり相性が良くない操作系で、我ながらよく頑張ったと思う。
・「走る!咲夜さん」(Y^3)
 ジャンプアクション好きとして、この規格外のスクロール速度は実に刺激的。エキストラまで含めてその刺激を存分に堪能させてもらった。
・「紅魔城伝説U 妖幻の鎮魂歌」(Frontier Aja)
 システム、演出共に前作から大いに強化されていて、声による演出も好印象。「薔薇殺しのカーミラ」が流れる中でのレミリア戦は、特に印象深いものがあった。
 また、今作もサポートと道中浮遊禁止で本編、Phantasmクリア達成で存分に楽しませてもらえた。この辺りの調整は相変わらず見事である。
・「ヨーカイ探Q録」(特殊装甲隊)
 震災の時に丁度指に怪我をしてしまい、動的ゲームが無理ということでプレイ。いろいろと不安な時期に楽しみを与えてくれた作品である。
・「Crimzon Clover」(四ツ羽根)
 今年最大の傑作の1つ。
 ゲーム自体の完成度の高さもさることながら、特にSIMPLEモードにおいてプレイヤーの間口を広げる様々な要素が素晴らしいと感じられた。中でも、ボムを撃つことで敵弾の速度が下がるという点は、STGにおいて初心者への配慮が有効に機能している実に稀有な例であり目から鱗が落ちた。
 STGはルールが単純なので先鋭化しやすいジャンルであるが(それはそれで悪くはないのだが)、そのような中でこのように間口を広げようという意図が如実に感じられる作品は大変貴重である。
・「東方活劇綺談 第参幕」(GATLING CAT)
 今年最大の傑作の1つ。
 今作はパラメータによる育成要素で大いに楽しませてもらえた。パラメータを極端に振るとまるで別のゲームのように戦い方が変わるので、周回を重ねるのがとても面白かった。運縛りでもちゃんと独自の面白さがあり、徹底された調整に感服する次第である。
 過去の良い点をきちんと引継ぎ、作品毎の特徴づけもしっかり行うことで、シリーズでありながら毎回新鮮な面白さを与えてくれる。言葉にするのは簡単だが、実際に行うことがいかに難しいかは過去のシリーズ物が実証しているであろう。
・「NEO AQUARIUM -甲殻王-」(Nussoft)

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12月17日(土)
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