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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「NonetEnsemble」のこと
 プレイしていて気になった点は、まず一部の魔法の演出効果が長くて間延び感を覚えたこと。確かに演出効果は大事だが、それによりゲームの進行が遅れては本末転倒な気がする。ローグライクはある意味プレイヤーが進行速度を決められるので、それに影響を及ぼす要素は非常に気になってしまうのであった。
 あと、拠点の村が無駄に広い。施設の密度が低いので、各施設に行くのがいつも億劫であった。また、ボスを倒した際に追加される設備も、探し出すのが面倒極まりなかった。最後まで付き合わなければならない場所なので、こういう手間を毎度のごとく感じさせられるのは結構苦痛であった。
 これはあったらいいなと思った機能だが、通路での早送りは分岐は部屋の手前で止まってくれるが、部屋の中でも壁沿いに走っているときは通路の所で止まって欲しかった。

 全実績達成まで98時間半。やはり経験を活かす即興性が楽しいローグライクは時間泥棒であった。とはいえ、単にローグライクというだけで100時間近くもプレイできるものではない。ローグライクのシステムとNonetシリーズの魔石システムを上手に融合させることで生み出された独自性と、その独自性の魅力を引き出す調整と構成の妙があってこそかと思った次第である。

06月14日(日)
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